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[讨论] 说一下英6相较于前几代比较不错的改进吧

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发表于 2011-11-2 12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pikaqfish 于 2011-11-2 12:43 编辑

英6中比前几代感觉进步的几个地方:
1、战斗中标示兵种的初始数量。像前几代,打着打着经常忘记了自己兵种的本来数量,搞不清楚是直接干掉电脑还是要再等一回合看看是否还有需要复活的兵种。而6代可以直观看到兵种的现在数量和开战之初的数量,很方便。
2、取消了4代和5代的兵种魔法书,兵种使用技能不必打开魔法书那样繁琐了。
3、城镇之门的设定,感觉实用性刚刚好,不让你在一天内可以回好多城,也不会让你只能回最近的城,实用性不会太强,也不会太差。
4、兵种的特写画面,很多兵种的特写画面我是蛮喜欢的,比如珊瑚祭司,骷髅被干掉还有地精被干掉伸出手去想抓住什么东西似地。当然,这属于个人喜好,还有些朋友是不喜欢看特写画面的。我更希望能加入远攻兵的特写画面,比如半人马的警戒,如果有那种狮鹫飞过来,半人马狙击,狮鹫煽动翅膀坠落的特写画面就好了。
5、力量系与魔法系英雄的区分。力量系英雄和魔法系英雄现在真正是各有所善长的技能。
6、转职系统。4代做过转职系统,但不成功,到最后基本上都是转成大法师了,5代就没考虑这个系统。6代的血泪转职系统感觉进步了很多。
7、兵种,基本上做到了没有废柴的地步,魔法技能系统,感觉还有待完善,这一点,4代感觉魔法系统比较丰富,基本上没废柴,可是兵种由于是有选择性的,导致某些兵种永世没有出场机会。5代这一点做的也不错,技能、魔法、兵种基本上没有废柴。但是我比较喜欢的就是6代关于兵种的定位,可以说没有了以前一碰就死的1级兵、2级兵,感觉不错。
8、士气高涨的设定。记得以前玩5代的时候有人提到过,士气高涨只有在兵种行动后才会知道,影响战略部署。6代这一点进行了修改设定,使得兵种行动之前就可以预知是否士气高涨,可以更好的进行战略部署。


另外某些比较方便的地方可能因为bug的出现而导致目前实用性不高,比如那个快捷技能图标。希望bug都能早日完善,大家也可以说说自己感觉不错的改进。
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舒服的沙发
发表于 2011-11-2 19:14 | 只看该作者
基本同意楼主,很多设定都人性化了,补充一个,资源简化我觉得做的挺成功的,增加了许多战略上的变数。
招兵方式简化,可以让人更专注在前线上,这个改变我觉得也是挺好的。
不过,英雄无敌每代刚出的时候都或多或少有些BUG,但从没有像这代这么严重的...甚至会出现完全无法使用的兵种特技(49),而且现在连玩这么个未完成版都玩不了,感觉让中国FANS心灰意冷啊。
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硬硬的板凳
发表于 2011-11-2 19:48 | 只看该作者
比起血泪系统我更喜欢5带的技能轮, 还有这代攻击魔法实在太弱了,其他都差不多
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冰凉的地板
发表于 2011-11-2 19:53 | 只看该作者
立体声背景音乐。
电脑AI飞快
城镇建设超简化——优点:节约时间、节约硬件;缺点:成就感缺失。
兵种建模都很精细,随硬件要求提升而同比增长。
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