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发表于 2011-10-23 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Rage.1683.2 win-x86 Release  Oct  3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
d:/我的文档/My Games/id Software/Rage/base/
E:/rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
51 microseconds
25 microseconds
23 microseconds
22 microseconds
23 microseconds
22 microseconds
22 microseconds
22 microseconds
22 microseconds
22 microseconds
Average seek time without outliers: 22 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
3308 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
32768 kB 1st level cache, 3145728 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
3328 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {86633E7A-A595-4281-8A6C-D0B8892DB87A} Atheros AR8121/AR8113/AR8114 PCI-E Ethernet Controller - 数据包计划程序微型端口 - 192.168.0.12/255.255.255.0
Found interface: {C9CE4E5E-4868-4B65-8ADE-7157592613EB} WAN (PPP/SLIP) Interface - 115.223.117.134/255.255.255.255
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
couldn't exec rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_compatibility                    
GL_ARB_copy_buffer                      GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                    
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_instanced                  
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_shader                  
GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_half_float_vertex               
GL_ARB_framebuffer_object               GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_imaging                          GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_pixel_buffer_object              
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_provoking_vertex                 GL_ARB_shader_objects                  
GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_env_add                  GL_ARB_texture_env_combine              
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_non_power_of_two         
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_buffer_object            
GL_ARB_vertex_program                   GL_ARB_vertex_shader                    
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_texture_float                    GL_ATI_texture_mirror_once              
GL_S3_s3tc                              GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_abgr                             GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_Cg_shader                        GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXT_framebuffer_object               GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats      
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_rescale_normal                  
GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_separate_shader_objects         
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_two_side                 GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_integer                  
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                  
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_timer_query                     
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_IBM_rasterpos_clip                   GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KTX_buffer_region                    GL_NV_blend_square                     
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_conditional_render               
GL_NV_depth_clamp                       GL_NV_explicit_multisample              
GL_NV_fence                             GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_fog_distance                      GL_NV_fragment_program                  
GL_NV_fragment_program_option           GL_NV_fragment_program2                 
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  GL_NV_geometry_shader4                  
GL_NV_gpu_program4                      GL_NV_half_float                        
GL_NV_light_max_exponent                GL_NV_multisample_coverage              
GL_NV_multisample_filter_hint           GL_NV_occlusion_query                  
GL_NV_packed_depth_stencil              GL_NV_parameter_buffer_object           
GL_NV_parameter_buffer_object2          GL_NV_pixel_data_range                  
GL_NV_point_sprite                      GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_register_combiners                GL_NV_register_combiners2               
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_compression_vtc           
GL_NV_texture_env_combine4              GL_NV_texture_expand_normal            
GL_NV_texture_rectangle                 GL_NV_texture_shader                    
GL_NV_texture_shader2                   GL_NV_texture_shader3                  
GL_NV_transform_feedback                GL_NV_vertex_array_range               
GL_NV_vertex_array_range2               GL_NV_vertex_program                    
GL_NV_vertex_program1_1                 GL_NV_vertex_program2                  
GL_NV_vertex_program2_option            GL_NV_vertex_program3                  
GL_NVX_conditional_render               GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      
GL_NV_shader_buffer_load                GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SGIX_depth_texture                  
GL_SGIX_shadow                          GL_SUN_slice_accum                     
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
X..GL_ARB_texture_multisample not found
...using GL_EXT_depth_bounds_test
X..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found
...using GL_ARB_map_buffer_range
X..GL_ARB_sync not found
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
? @ 0x00697064(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x006971dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0069727c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0057ea65(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0057f445(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x0055a086(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x005ddd40(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x00bb833c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
? @ 0x7c817067(  ) +  bytes () : RegisterWaitForInputIdle(  )
ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
Dumped console text to d:\我的文档\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-23-2011__06-58-09pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
***************************
GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available
***************************
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舒服的沙发
发表于 2011-10-23 19:22 | 只看该作者
什么?……………………
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-10-24 08:46 | 只看该作者
搞定了。可以玩了。。主要是显卡驱动问题吧。。画面很真实
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