本帖最后由 xjz5794143 于 2011-10-21 16:47 编辑
首先得表扬的是这代做得很便利,兵种/矿/技能,都比以往要来得高效,这一点相信大家都体验到了,不用来回运兵,不用每个矿都占.技能也很直观,全部技能都摆在那.
当然这贴并不是喷什么不好,只不过有点可惜的是这代的技能给我的感觉就是英雄都差不多,力量英雄的加点都差不多,来回就那些技能,魔法英雄也差不多,唯一的区别是圣堂学不了黑暗,亡灵学不了光明等等这类的.
实际上,我更向往的是英雄技能不要局限在一个范围内,这样在联机对战时能有更多的挑战.就好比我知道它是魔法英雄,但并不知道它究竟是学的哪一系技能,都学了些什么.
像现在,一看每一族的英雄,就知道它学的是什么魔法,趣味性大减.一看到地狱,我就知道它是火系的,一看到亡灵,我就知道它是黑暗的.虽然可以兼修,但英雄天生已经被限定了最好是学什么,感觉有点不太实在.
就像每个人都读过同样的书,但有的人作了公务员,有的人经商,有的人打工,有的人自由职业.同样的道理,英雄也是一样,可以有种族限定,但哪怕是规定好它学哪一系的.例如这英雄是火系的,但它修的火系技能有可能是群体AOE,有可能是持续伤害型,也有可能是增益型或减益型.
也许有的人看了会说我怀旧,怀念以前的技能.但本贴的意思不是那样,我想说的是,英雄哪怕规定了它只能学什么系的,但同一系的魔法中,也有不同的类型.这样就省得一眼被人看穿.联机对战,总要存在点悬念吧
英雄是一个人,人是不一样的.... |