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《英雄无敌5》种族特殊技能详解

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发表于 2005-11-24 23:09 | 只看该作者

《英雄无敌5》种族特殊技能详解

<>  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。</P>
<>  圣堂势力(HAVEN)</P>
<>  反击(Counterstrike)</P>
<>

人族骑士的圣光祈祷 </P>
<>
  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。</P>
<>  训练(Training)</P>
<>  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。</P>
<>  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。</P>
<>  森林势力(SYLVAN)</P>
<>

森林族面对天敌时拥有极大优势
</P>
<P>  天敌(Favoured Enemy)</P>
<P>
  精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。</P>
<P>  学院势力(ACADEMY</P>
<P>  炼化(Artifice)</P>
<P>  学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。

</P>
<P>炼狱势力(INFERNO)

  召唤(Gating)</P>
<P>  地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。</P>
<P>  墓地势力(NECROPOLIS)</P>
<P>  招魂(Necromancy)


地狱族恐怖的召唤军团
</P>
<P>
  不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。</P>
<P>  地牢势力(DUNGEON)</P>
<P>  咒术(Invocation)</P>
<P>  黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。  他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。</P>
<P>  元素洞察(Elemental Vision)</P>
<P>

黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤</P>
<P>
  同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。</P>

<P>转载自Gamespot
</P>
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 楼主| 发表于 2005-11-24 23:15 | 只看该作者
《英雄无敌5》最新细节设定与新截图<>  ubi网站上放出了几张新的五代截图,都是和英雄轨迹有关的。英雄在地图上移动时,身后会留下轨迹,对手可以根据这些轨迹来确认英雄的职业和大致等级,从而决定要追击还是逃避。</P><>
</P><>
</P><>
</P><>
</P><>
</P><>
</P><>  按照原来的时间表,英雄无敌5的内测应该在这几天结束(9月中旬开始内测,四阶段,每阶段半个月)。但实际上,内测的工作刚刚进行了一半而已。第一批内测就推迟了半个月开始,而第二批内测也推迟了一点,持续时间延长到3周。接下来要开始的是第三批内测,和之后的第四批一样,时间也是3周。这么算下来,当内测结束以后,已经是明年的一月份了。

  内测的效果现在看来是非常显著的,参与者提交了非常多的bug报告以及各方面建议给官方。可以断言,如果没有内测,英雄无敌5势必会成为平衡性非常糟糕的游戏。

俄罗斯网站上有一个对Nival公司人员的访问。主要内容是:

  除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次开发工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是UbiSoft官方作出的决定。基于『苍穹霸主』的开发,Nival在策略游戏制作方面有了经验,因此他们向UbiSoft毛遂自荐,并最终缆下了这个开发任务。不过除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。

·庇护所(人族)可以把低等级部队训练为高等级部队(注:狮鹫和天使不在训练路线中),但训练花费较为昂贵。

·地狱族部队特点是攻强守弱,他们在战场上可以召唤援军。

·森林族可以选定一些宿敌,从而在战场上对这些敌人造成更大杀伤。

·学院族可以制造供生物装备的小型宝物,用来提高其攻防能力或速度。只要装备宝物的分队不被全灭,宝物就会一直存在下去。

·地下城在攻击魔法方面有优势,(基于元素属性)正确选择魔法,可以给对象造成更大杀伤。

·游戏平衡性仍然在修正中,所以不必担心什么。战斗的AI(人工智能)已经开发超过一年半,比较成熟。而冒险地图上的AI则还未完成。

·宝物数量会减少,不会像三代那样被洪水般的众多宝物所淹没。

·游戏对于系统配置的要求还没有最终确定。</P>
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发表于 2005-11-25 08:48 | 只看该作者
<>好好好,看来5代还是有不少创新</P><>人类向来是我的最爱,这次的反击技能似乎也不错,期待啊</P>
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冰凉的地板
发表于 2005-11-25 10:48 | 只看该作者
不错呀,还是3D的哈哈[em01]
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发表于 2005-12-3 10:15 | 只看该作者
无限期待ing!!!!!!!1
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发表于 2005-12-27 19:23 | 只看该作者
<>我喜欢亡灵的</P>[em07][em07]
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发表于 2005-12-27 21:30 | 只看该作者
期待中...等了好久啊...............[em03]
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发表于 2006-1-19 16:48 | 只看该作者
经典,现在3代还在那米删- -!
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发表于 2006-1-23 10:34 | 只看该作者
<>好多新鲜的创意,另人期待。不过可想平衡是有点。。。</P>
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