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[讨论] 从英雄无敌6的变化看游戏的创新

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发表于 2011-10-12 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚看到一个帖子,说英雄无敌6的战斗系统很蛋疼,之前也看到说玩demo版时,进入城镇的建筑都不如以前了。
其实我觉得这个可以不用太计较的,这些也是游戏开放商在做一些尝试和改变,这样本身就是一种很用心做游戏的表现。
我个人认为,很多好的游戏开发商是不容易的,游戏一代代地出,新一代的游戏对比于老一代的来,首先画面方面进步是必然的,然后还有其他的创新的东西,如果没有创新,就会被指没有诚意,但是首先,每一个创新并不一定都是好的(这个是必然的),其次就是创新的东西不一定会被玩家接受,有的好的创新也不一定会被立刻接受。
我们每个玩家在玩一个游戏时,经常会着眼于当前游戏,展望新一代的游戏,每个人可能都有一个不同的标准,显然开发商也会有他们的标准,当然,他们会尽量地多征求意见,但显然不可能让所有玩家满意,这里有一个先入为主的原因在里面。尤其当前的游戏非常的经典,那么对于其下一代游戏,多少比较的悲催,要求更多、标准更严。
光荣公司的三国志系列,出到了12代,玩的时候可以发现,虽然总体差别不大,但是每一代总有新的东西,我记得好像是七代还不是八代,加入了神兽系统,当时被吐糟得很厉害,但是玩家还是依旧去玩,毕竟某一个缺陷并不能完全否定这个游戏。反过来,某一些优点并不能肯定一个游戏,比如圣战群英传3,bug满天飞,游戏性一塌糊涂。
我的观点就是游戏的好坏需要让时间来验证,能够经得起时间考验的就是好游戏。
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舒服的沙发
发表于 2011-10-12 15:20 | 只看该作者
主要是换人开发了,领导思路发生重大变化。其实我还是喜欢H2H3那种比较传统的模式
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-10-12 15:22 | 只看该作者
H2平衡性问题大了点,H3是经典,所以4代进行了新的尝试,有珠玉在前,失败也就是可以理解的了。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-10-12 21:13 | 只看该作者
回复 4# rvrhu


    俄罗斯人确实应该算是才华横溢的,牛人不少,可惜就是做游戏的时候伏特加喝多了,奶奶的,喝得晕头转向了还做个屁游戏啊!
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发表于 2011-10-12 21:21 | 只看该作者
关键是原来的战斗系统其实不错的,到3代了还非要跟着走格子,而且做的还不怎么样,BUG还多。
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发表于 2011-10-12 21:47 | 只看该作者
。。。言之无物
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 楼主| 发表于 2011-11-1 09:10 | 只看该作者
这一代的英雄无敌六还是相当的不错的,虽然BUG也不少,而且很严重,但是游戏本身确实做的相当的不错。不论是画面还是其它方面。创新了很多,估计是因为英雄无敌5做的还不错,所以敢放开手脚去做了。
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 楼主| 发表于 2011-11-1 09:13 | 只看该作者
虽然相比较现在的很多快餐类游戏,英雄无敌算是比较的小众了,但是我觉得他还是相当有市场的。像我们这种本身年纪相对有些大而且比较怀旧的人群,就相当的适合。关键是我们这些工作了好多年的货们,已经不能像年轻人一样精力充沛,喜欢玩FPS、体育竞技、赛车等等游戏,坐在电脑左边,弄杯茶,一边喝茶一边悠哉悠哉地玩游戏,感觉还是不错的。
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发表于 2011-11-1 09:26 | 只看该作者
回复  rvrhu


    俄罗斯人确实应该算是才华横溢的,牛人不少,可惜就是做游戏的时候伏特加喝多了,奶奶 ...
goway 发表于 2011-10-12 21:13



5代才是俄罗斯人的nvial
6代是匈牙利人的Black Hole
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发表于 2011-11-1 13:37 | 只看该作者
走毛的格子+1   话说H8没城镇界面真的接受不能啊!总觉得有点偷工减料的嫌疑。。。虽说目前感觉倒还不错,就怕技能系统让游戏不容易深玩。H6好像很注重线上系统和平衡性,更多考虑了对战么。战役设计还不错,除了bug们。。
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