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[秘籍] 魔法门之英雄无敌V秘籍

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发表于 2011-10-10 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yangmingyu 于 2011-10-11 23:39 编辑

在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台
作弊码参考英雄无敌5的即可!
(1)普通作弊码
  add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skillNecromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
  add_army种族代码,是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂)=0
  PRESERVE(森林)=1
  ACADEMY(学院)=2
  DUNGEON(地牢)=3
  NECRO(不死)=4
  INFERNO(炼狱)=5
  例如:
  add_army5,0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army4,1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_moraleMN
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
  show_player_moneyN
  显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2
  add_expN
  加经验,例如add_exp5000
  add_moneyN
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp(Isabell,5000)
  会给Isabell5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp(x,y)
  会给英雄x增加经验值y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败  
     下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact(x,y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
  @GiveHeroSkill('Isabell',13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)
  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
  给Agreal加1000只HellHound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
  @ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE=0
  STAT_ATTACK=1
  STAT_DEFENCE=2
  STAT_SPELL_POWER=3
  STAT_KNOWLEDGE=4
  STAT_LUCK=5
  STAT_MORALE=6
  STAT_MOVE_POINTS=7
  STAT_MANA_POINTS=8
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
  注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
  瞬移(地底)
  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
  在地底坐标(30,40)处放100个农民
  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)
  设置控制台的最大上翻行数:
  console_size400
  足够浏览help的内容了
  关于无限移动
  同样可以用修改英雄属性实现
  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)

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舒服的沙发
发表于 2011-10-10 22:27 | 只看该作者
游戏还未正式出就出秘籍了,太快了
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硬硬的板凳
发表于 2011-10-10 22:36 | 只看该作者
无语····你让我们拿什么修改···
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发表于 2011-10-10 22:56 | 只看该作者
我不觉得作弊吗会一样的
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发表于 2011-10-10 23:00 | 只看该作者
这个这个 有没有搞错
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发表于 2011-10-10 23:16 | 只看该作者
真是厉害,一定要支持
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发表于 2011-10-10 23:17 | 只看该作者
貌似夫人说过,5和6不通用····
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发表于 2011-10-10 23:21 | 只看该作者
笑而不语…
明显的拿5代的秘笈滥竽充数来的…
难道LS诸位都是不忍心点破的良好市民么>_<|||
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发表于 2011-10-10 23:28 | 只看该作者
真是厉害,一定要支持
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发表于 2011-10-11 00:43 | 只看该作者
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发表于 2011-10-11 00:55 | 只看该作者
坑爹啊,除了红字全是H5的
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发表于 2011-10-11 01:06 | 只看该作者
(打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)
 

 
yangmingyu 发表于 2011-10-10 21:01

夫人果然树大招风=!=
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发表于 2011-10-11 07:25 | 只看该作者
这是5的秘籍啊,LZ躺着中枪啊。
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发表于 2011-10-11 07:28 | 只看该作者
标题就是5啊
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我来吐槽为什么需要30权限
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