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[讨论] 英雄无敌6快出来了,兵种变化不小啊,展望一下

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发表于 2011-10-8 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goway 于 2011-10-8 16:20 编辑

这两天看了育碧官方的网站,发现英雄无敌6的兵种变化不小啊,比如亡灵族和恶魔族的顶级兵种都已经换掉了,从兵种外观来看,貌似兽族的地精和5代的没有差别,其它的要么就是被替换,要么就是修改。不过从预告片中看,觉得做的还是相当漂亮的,画面、人物都做的相当的精致,细节很丰富。
    但是有帖子说在玩demo版时,发现进入城市后,城市内部的东西没有做好,不知道这是不是由于是demo版的问题,正式版会不会修正这个情况。
    还是相当的期待这个游戏,这个系列本来就是一个经典,3代首当其冲,5代做的中规中矩,有点像3代的3D版本,不过画风没有3代的细腻,但是也确实不容易了,相比较曾经和英雄无敌可以相抗衡的圣战群英传,3代做的叫什么玩意?,所以制作组直接就被解散了。期待英雄无敌6重现辉煌。
    在如此浮躁的年代,很多人喜欢玩网络游戏,如果不是很功利那还好,但是实际上国内网游市场是非常功利的,很多人玩网游就是为了弥补一种心理的空虚,现实中无法实现的那种出人头地、一呼百应的愿望,在网游中可以实现,导致不少人把现实和虚拟都弄颠倒了。
    但是还是有很多人喜欢单机游戏,除了节奏慢以外,单机游戏的内涵要远远高于网络游戏(至少是绝大部分),在玩单机游戏时,就会有很多的闲情逸致,玩单机游戏,既是一种消遣娱乐,也是一种精神上的放松,有时也是看一部电影。
    从这方面说,我们应该谢谢育碧,没有让英雄无敌这样一个优秀的游戏没落下去,而且从目前来看,他们做的相当不错,我们有信心认为,这个传奇可以继续下去。
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 楼主| 发表于 2011-10-8 16:14 | 只看该作者
其实也有不少类似3DO的情况,今年最具代表性的就是永远的毁灭公爵了,好像永远的毁灭公爵从开发到产出用了16年时间吧,期间折腾了很多次,然后大家也就被一次次地耍了。去年看《大众软件》上说这个游戏的开发组解散了,当时大家的评论就是闹剧终于结束了,没想到今年游戏出来了,当然,游戏是另外一个公司做的,但是时代不同了,在目前充斥着抢车球的游戏市场,《永远的毁灭公爵》似乎已经落伍了,所以整个游戏的评价相当的低,如果这个游戏放到5年前,评价还是不错的。不能说制作组不花功夫,也就不到一年的时间,将这个已经做了15年的烂摊子重新回炉做出来,主要就是这个游戏本身已经不太适合潮流了。
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 楼主| 发表于 2011-10-8 16:19 | 只看该作者
其实在玩英雄无敌5的时候,我就在想,育碧怎么没有把魔法门系列冲洗做一下呢,魔法门系列我是玩了6代和7代,世界相当的庞大,当然,整个游戏放到英雄无敌中只是一张大地图而已,游戏是全3D的第一人称视角,人物虽然粗糙,但是各方面都做的相当的不错,人物建模等主要是当时技术限制,当时这么大的一个游戏,也就几百兆,不像现在动不动就是几十个G,我在想,即便将魔法门6或7,用现有的技术重制一下,也肯定是个非常好的游戏。
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发表于 2011-10-8 18:13 | 只看该作者
回复 3# goway

纯RPG不受欢迎是最重要的原因…现在游戏都快餐化商业化了…很多玩家宁愿花时间在网游上也不愿浪费几十个小时打需要慢慢玩的纯RPG…像Bioware这种顶级的RPG制作团队真是凤毛麟角…
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发表于 2011-10-8 18:36 | 只看该作者
楼主要是半年前发这个帖子,还算是有些亮点
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 楼主| 发表于 2011-10-9 09:17 | 只看该作者
回复 4# 376845146


    确实,现在能用心做游戏的公司还真不多了,像龙腾世纪、质量效应、上古卷轴等游戏都是花了很大心思的好游戏。
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 楼主| 发表于 2011-10-9 09:25 | 只看该作者
回复 5# 紫色天


    呵呵,半年前我还没有在这个论坛注册呢。
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发表于 2011-10-9 10:29 | 只看该作者
确实很细致,河童河伯那个暴击。。。春丽的技能啊
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