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[原创] 杀出重围终于通关,个人感想:这是一个与众不同的游戏

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发表于 2011-9-7 18:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cavofray 于 2011-10-11 22:43 编辑

一个多星期的奋战之后,亚当终于面对了他最终的抉择。而我跟随他所走过的这段旅程,也成为了我个人游戏阅历中一段不寻常的体验。

    像坛中很多游龄甚长的朋友们一样,本人也曾经接受过无数大作的洗礼,对于游戏的口味变得很叼。在我看来,那些最好的游戏体验不仅应当让人获得宣泄的快感,还能让人获得精神上的满足,就像是阅读了一本好书。

    过去经历过的作品中,能带来这种体验的屈指可数。相信老玩家心中都会有几个名字,在这里就不赘述了。而最新的这一部杀出重围,尽管在一些方面并不算讨巧,但个人感觉即便是在这一级别的作品中,它也是佼佼者。

    而且这个游戏和以前的任何作品都不一样。

    从游戏类型上来说,杀出重围最核心的特质是角色扮演和潜入。首先说潜入。这个游戏的宣传策略有些失败,为了讨好市场而在前期的宣传材料中把作品渲染成了一个改造人之间进行爽快战斗的动作大片。可以理解厂商的顾虑,因为这一类的作品比较容易红。但凭良心说这是在欺骗消费者。多少玩家在尝试了个把小时后删除游戏然后到网上喷,就是因为他们在之前就被灌输了错误的期待。其实宣传中应该突出这个游戏真正的特色:那就是前所未有的高技巧性潜入。是的,杀出重围的潜入技巧性比合金装备高,比分裂细胞高。这都归功于这部作品极其优秀的关卡设计,每一个任务都有三到四条不同的潜入路线,而主角拥有了黑客,穿墙,抬重物,跳跃,隐身等技能之后,你完成任务的方式几乎自由到随心所欲的程度。单是试图躲开,绕过所有敌人的话,那么游戏难度是非常高的,可以说高过我以前玩过的所有潜入类作品。但如果你善用技能,就可以做出诸如穿透墙壁找到没有敌人的密道,黑掉电脑让炮台和机器人干掉所有对
手,以及跳下高楼避开所有敌人等等事情。只要你发现了利用技能解决难题的方法,那时的成就感是不同寻常的,你会真正感觉到自己不是躲着敌人潜行的老鼠,而是无所不能,主宰敌人命运的专家。而游戏设置也十分鼓励玩家探索自己的想象力。

任何技巧性稍强的解决方式都肯定会得到大量经验值以及装备的奖励,这些奖励设计的十分体贴,你绝不会感到自己动的脑筋白费了。包括我在内的很多玩家对于潜入类游戏都会有一种厌烦感,会觉得窝囊。但杀出重围完全不会给人以这种感觉。在它之前,潜入类游戏还从没拥有过这样让人不能自拔的游戏性。这是它与众不同的一个方面。

    再谈谈角色扮演。杀出重围的剧本素质可以达到行业的标杆级别。近期作品中大概只有辐射 新维加斯和巫师二拥有这种素质的剧本。但是杀出重围讲故事的方式跟前两者不同,实际上跟我以前玩过的任何一部剧情向作品都不同。之前说过理想的游戏故事应当像一本好书。如果说辐射和巫师是优秀的幻想小说的话,那么杀出重围在赛博朋克科幻的外表之下,裹的其实是一颗硬汉派侦探小说的心。极其严肃,没有任何插科打诨的剧情;外表强悍,坚定执着,内心却十分敏感,暗藏着如火般热情的复杂主角;深藏着理想却习惯于面对现实的众多角色;真挚却得不到回报的爱情;阴谋,黑帮,没有仁义的商战;支配着一切但仍旧脆弱不堪的反派。所有这些都是硬派侦探小说的核心要素,而它们又被完美融合在了人类接近于掌握自身进化这一宏大时代背景之中。具体的故事细节为防剧透,这里就不说了。笔者自己也是写故事的人,在玩通这个游戏之后最想说的一句话就是:我服了。

     关于这个游戏,暂时想说的就是这么多。其实很多体验是不容易用语言表达出来的,只是把现在能说清楚的讲一讲,尽量别造成误解,也就够了。











     加入索引---by cavofray

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发表于 2011-9-7 18:52 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2011-9-7 19:01 | 只看该作者
好帖必顶。。看到楼主的感想实在赞同。。我文化有限。。想说点啥东西。。突然感觉词穷的无力感是多么的让人倍感压力
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冰凉的地板
发表于 2011-9-7 19:50 | 只看该作者
确实还不错,只要不把它当成纯粹的无脑射击游戏玩,还是可以的。
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发表于 2011-9-7 20:27 | 只看该作者
这个故事我感觉还有很大空间可以继续发掘
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发表于 2011-9-7 23:51 | 只看该作者
因为主角太脆,所以要潜入流
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发表于 2011-9-8 03:02 | 只看该作者
對這個遊戲我一句話形容.....

玩它10次,次次都有新玩法!!
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发表于 2011-9-8 11:54 | 只看该作者
支持楼主,正在玩二手关,这次先学了砸墙+口才,准备继续发掘下剧情。
PS 有没有人想,最好是用这种模式再把一二代复刻下?做成完整的三部曲?
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发表于 2011-9-8 11:59 | 只看该作者
这游戏对于个人来说唯一的缺点就是长度,从始至终只有两个可自由活动的城市区域而且支线少于15个很令人失望...
至于复刻一方面估计Sony会动手,不过PC估计没指望...
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 楼主| 发表于 2011-9-9 02:21 | 只看该作者
复刻可能不太会发生,因为那相当于重新以当前技术制作一个游戏,成本很可观。如果杀出重围的人气有合金装备那么高的话倒是有可能,那种程度怎么做都能卖出去。
不过续作倒是可以期待,只要保持核心的游戏模式和叙事方法,相信不会是一部失败的作品。只要别像龙腾2那样改毁了就行。
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发表于 2011-9-9 03:54 | 只看该作者
深表同感

為了貫徹不殺的原則
最後一關瘋狂地被那群殭屍追
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发表于 2011-9-9 08:41 | 只看该作者
可以玩N周目的游戏~
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发表于 2011-9-9 09:53 | 只看该作者
同意,批准署名
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发表于 2011-9-9 12:50 | 只看该作者
不错。写得很好喔,复刻一代估计难度大,反正2027离一代2057有30年距离,编点啥的都可以。期待DLC。
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发表于 2011-9-9 15:09 | 只看该作者
因为主角太脆,所以要潜入流
wwt740707 发表于 2011-9-7 23:51



    这也是我暴力不成回归潜入的主因...
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发表于 2011-9-18 23:14 | 只看该作者
这游戏对于个人来说唯一的缺点就是长度,从始至终只有两个可自由活动的城市区域而且支线少于15个很令人失望 ...
Baos 发表于 2011-9-8 11:59


长度的话,一代足够长了。


复刻的话,应该没可能,我到希望能汉化一代,我会重玩!!
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发表于 2011-9-18 23:46 | 只看该作者
杀出重围的潜入技巧性比合金装备高,比分裂细胞高。

这句不太同意!潜入技巧分裂细胞第一,潜入乐趣合金第一,杀3就是路线藏得深些吧!

任何技巧性稍强的解决方式都肯定会得到大量经验值以及装备的奖励,这些奖励设计的十分体贴

这句十分同意!鼓励玩家探索新乐趣,这种设计必将被学习~~
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