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发表于 2011-8-25 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq120810 于 2011-8-27 11:39 编辑

Content\Game\Units里的
PlayerUnits可以修改蛮多人物属性的

这里讲的是酒

  <Upgrade Name="PlusHealth" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_hearty_punch">
   <Rank Cost="75" ValueChangeType="ADD" Health="X"/>  
  </Upgrade>
  增加10上限的酒 X改500 1000的血就很多

  <Upgrade Name="FullHealthCritBonus" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_dread_rum">
   <Rank Cost="125" ValueChangeType="ADD" FullHealthCritAddition="X"/>
  </Upgrade>
满血暴击的酒 X改1.0 是百分百好像 0.5就是百分50

  <Upgrade Name="MagnetismAndObstacleDamage" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_fetching_fizz">
   <Rank Cost="50" ValueChangeType="MULTIPLY" LootMagnetism="2.0"/>
  </Upgrade>
  这个好像是吸宝石的那个,2.0应该是距离,没测试过

  <Upgrade Name="Jump" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_hopscotch">
   <Rank Cost="325" PickupWeapon="Jump"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="ExtraLives" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_extra_lives">
   <Rank Cost="325" ValueChangeType="ADD" MaxLives="X"/>
  </Upgrade>
增加复活次数的酒 X是次数

  <Upgrade Name="PotionCapacityAndPotency" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_bastion_bourbon">
   <Rank Cost="300"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="LowHealthGuaranteesCrit" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_werewhiskey">
   <Rank Cost="350" ValueChangeType="ABSOLUTE" GuranteeCritHealthFraction="0.33"/>
  </Upgrade>
那个百分百暴击的酒.0.33就是剩下百分33就触发效果.改1.0 还是需要掉1点血才可以触发

  <Upgrade Name="ImprovedTouchdown" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_falling_malt">
   <Rank Cost="200" ValueChangeType="ADD" FallDamageFraction="X" TouchdownRumbleIntensity="X"/>
  </Upgrade>
减少掉下去血量的酒 可以减少也可以变加血 自己看着办

  <Upgrade Name="PlusCounterDamage" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_lunkhead_liquor">
   <Rank Cost="200"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="CounterHeal" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_mender_mead">
   <Rank Cost="250"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="StunImmunity" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_cinderbrick_stout">
   <Rank Cost="125"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="SpecialWeaponAmmo" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_black_rye">
   <Rank Cost="275" ValueChangeType="ADD"/>
  </Upgrade>
  <Upgrade Name="SpecialWeaponDamage" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_whale_ale">
   <Rank Cost="350" ValueChangeType="ADD"/>
  </Upgrade>  
  
  <Upgrade Name="PlusArmor" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_bull_brandy">
   <Rank Cost="500" ValueChangeType="ADD" Armor="X"/>
  </Upgrade>
加15抗性的酒.自己看着办

  <Upgrade Name="PlayerOnHitWeapon" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_stabsinthe">
   <Rank Cost="400" ValueChangeType="REPLACE_IF_NULL"/>
  </Upgrade>
被攻击就发射针的酒.想改可以去Content\Game\Weapons里改Weapons
直接在里面搜索PlayerOnHitWeapon就可以了

  <Upgrade Name="FinalHitpointShield" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_lifewine">
   <Rank Cost="600" LastStandHealth="X"/>
  </Upgrade>
  这个也是那个类似复活的 X次数

  <Upgrade Name="OnKillBuff" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_graver_gimlet">
   <Rank Cost="750" ValueChangeType="REPLACE_IF_NULL"/>
  </Upgrade>
这个是百分5几率触发200伤害那个.想改可以去Content\Game\Weapons里改Weapons
直接在里面搜索PlayerOnKillWeapon就可以了,要是改了几率别忘了还有冷却时间

  <Upgrade Name="LifeSteal" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_leech_aid">
   <Rank Cost="1000" ValueChangeType="ABSOLUTE" LifeSteal="X"/>
  </Upgrade>
这个是吸血的.X改高了一次就吸很多

  <Upgrade Name="PlusAllCritMinusHealth" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_doomshine">
   <Rank Cost="1250" ValueChangeType="ADD" CritAddition="X" Health="X"/>
  </Upgrade>
增加暴击,减上限HP的酒,第一个X是暴击率.第二个是HP.把-的去掉就变成增加上限 看第一个10上限的

  <Upgrade Name="PlusDamageConstantDegen" Graphic="GUI\\Shell\\tonic_cham_pain">
   <Rank Cost="1500" ValueChangeType="ADD" DamageOutputMultiplier="X" MaxLives="X"/>
  </Upgrade>
增加伤害减1次复活的酒,第一个X是增加的伤害 第二个是次数.-的一样可以去掉变加次数

慎用...切记..切记
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 楼主| 发表于 2011-8-25 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 qq120810 于 2011-8-27 11:32 编辑

占楼.....
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发表于 2011-8-25 17:14 | 只看该作者
支持,优越
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发表于 2011-8-25 17:35 | 只看该作者
=- =这样也行。。。哎
火速通关中
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发表于 2011-8-25 17:38 | 只看该作者
真心觉得修改后没有意义了!作为游戏研究还行!玩家们还是别用这些修改游戏!
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发表于 2011-8-25 17:50 | 只看该作者
支持 逆天还是有必要研究的 只是玩的是自己的游戏自行斟酌
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发表于 2011-8-25 19:39 | 只看该作者
你好像很懂得啊
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 楼主| 发表于 2011-8-27 11:40 | 只看该作者
其他的下次在写
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发表于 2011-8-27 13:16 | 只看该作者
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