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[讨论] 官方Demo初体验之意见

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发表于 2011-8-24 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这里先说,我个人当初没有玩上官方的内测版本,也就是说,这个版本是我第一次真正接触英雄无敌6,本来不敢说多高端,但至少也是老玩家了。。从3开始一直关注英雄无敌系列。。Demo版本打到现在,发现这个游戏没有预料中的好。。当然也是个人的意见。。不同意见可以探讨一下。这里的配置我均开到最高,分辨率1920x1080。
首先是任务开始之后的CG,个人感觉较之5,环境渲染上有较大进步,但模型上还有较大缺陷。大地图界面中,官方视角上提供了近乎平地的视角,但相对的,拉到平地视角之后模型还是不耐看。虽然来说英雄无敌6精髓不在画面上,但是这个画面个人来说还是无法满足,有点遗憾;其次是城镇画面,改了之前诟病的全3D城镇全景之后的确速度提升了,但是。。城镇界面变成了对话框样式有点接受不了,买兵画面也没有了个3D的兵种模型,相对有些残念。地图精致了不少,但我觉得可以更好,水面部分不是特别理想,还有大地图上显示的城镇相对来说也不是很耐看。
然后还有些小问题,比如说,英雄出手的时候没有配音,英雄出手的动画还是和5代一样的突兀。然后过场的NPC对话变成了文字式的了。。总之觉得美中不足的地方很多,是为了照顾消费者的机能,还是没有更好的画面引擎做动力?提升的效果没有预计的如此强烈。
最后欢迎广大英雄无敌爱好者一起探讨,各抒己见。
如果有大神能联系上Ubisoft,不知道是不是能将意见传达上去?
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舒服的沙发
发表于 2011-8-24 22:33 | 只看该作者
我只说两点
1,在战役的过场,过去H系列是弹出一个文字框搞定,H4则是如小说般的描写。
H5是一段气泡文字然后是几句语音独白(有时候没有)。
H6则是变成了丰富的语言对话,并且在非对话过度上一样有着和H4一样精美的文字描述。
你竟然将游戏中的过场和每个战役中的过场相比。那个只有在战役结束后才有的好不好。
2,本代在大地图上的城镇,你可以说你不喜欢这个风格,但是我要告诉你的是客观事实,从技术,表现的细致,丰富度,H6超越了前面5代。
我真的不敢想象有着近十种变化的城镇,竟然比只有2种变化的H3更不耐看。

哎,我也是,见到这样美妙的帖子就进来戳人家痛楚。最后说声对不起了。
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-24 23:11 | 只看该作者
戳啊戳啊戳啊戳啊,我也来戳戳
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 楼主| 发表于 2011-8-25 08:18 | 只看该作者
回复 2# wokunnima


    H4的时候,当中的对话是一个大的对话框,背景是手绘式的图片,H5触发剧情的时候会加入间断的即时过场动画,完成目标的时候,会有简单的语音。当然咯,这么些年了,模型神马的都不能比了,但是。。H6的时候,触发剧情的时候只剩下了对话和语音。
其二,我木有把H6和H3比啊。。天哪。。这个纪元差了太久了啊。。我是说,在城镇画面上,没有预料的如此好,本来本人对于取消城镇画面就颇有微词。。仅剩的一点恢宏大气的感觉就荡然无存了。。现在只剩下一个小窗口来显示城镇模样,还不能转视角。。本来5出来的时候,我对于这个城镇画面倒是相当欣赏,虽然运行速度会下降,但是每次点开城镇的时候,那种围绕城镇旋转的视角,很容易营造一种俯视苍生的感觉。本来期待的是,6在画面优化上更给力,不让进城镇画面的时候突然卡机或者掉帧就OK了。。
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发表于 2011-8-25 08:28 | 只看该作者
回复 4# TableKnight



谁跟你说取消城镇画面了。。这个官方说会在正式版再加回来。转视角5才有的。。HD补丁下的H3城镇和H5的差不多。- -要认真看帖喔~
你看看黑色高亮的城镇截图帖子吧,玩家把城镇从最开始一直截图到了出亚沙之泪——奇迹建筑也有特效。
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发表于 2011-8-25 08:35 | 只看该作者
回复 4# TableKnight


   其实H5的那种即时演算动画是非常的不给力的,而要在战役中做出大量高质量的过场动画那对大多数的玩家的机型配置都是一个挑战   所以BH的折中就是用对话来体现剧情,其实你如果细心关注他们的对话的话,还是可以看出制作方投入了很多心思的
   H6的建模在近处的确有缺陷,但是必竟是一个战棋游戏,如果制作的过于精致会导致配置要求过高,玩家能够入手的资本就没了,所以BH更注重大局面的制作,争取在远处给玩家以美的体验
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 楼主| 发表于 2011-8-25 09:28 | 只看该作者
回复 5# wokunnima


    唉...勿鸡冻啊..我帖子标题都说了..是官方Demo初体验啊..至于5才出来的转视角,那是因为这一代才有3D的城镇视角呀..原来全部都是2D的..不需要转啊转的了..但是楼上的也说了..5代的贴图和模型不精细也成为了这个城镇模式的一大硬伤,所以我本来期待他能提升这一点,更何况IT技术以及画面引擎技术革新如此之快..反正我们作为玩家最后也只能被动的接受而已..虽然当中可以参与修改意见啊之类的,但是若BH执意不改我们也没有任何办法..
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 楼主| 发表于 2011-8-25 09:33 | 只看该作者
回复 6# lzxqqqqq


    我已经体会到那种可远观不可亵玩的朦胧美了..虽然我不太懂软件制作当中的零零总总,但是我想,如果举例子的话,很多游戏都有细致的画面,的确,游戏类型不一样..但是我想需要即时演算和无间断过场的动作类型游戏很多都做到了细致的画面,我钟爱的英雄无敌6应该也可以..但愿之后能有画面补丁带来一丝宽慰..
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发表于 2011-8-25 10:29 | 只看该作者
回复 7# TableKnight


    可是人家都说了嘛T T城镇不会取消的啊T T有全屏模式的呀T T因为测试所以才砍掉滴呀

T T T T T T T T T  T T T T T T T  T T
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发表于 2011-8-25 11:09 | 只看该作者
唔,注重画面和视觉体验的配置较高的玩家总会抱怨效果全开时游戏画面的不足;比较普通的玩家由于配置问题不能享受高画质带来的乐趣,只能更注重游戏的娱乐性和可玩性。
这样,一款新游戏出来的时候,前一部分人就会说感到失望画面还没有前代好还没有另一款什么什么游戏好,要做得更精细才对呀。后面一部分人叫苦不迭前年配的电脑今年就被淘汰了升级配置就是个无底洞啊我穷人呀,本来是玩游戏的结果被游戏玩,再做得精细的话就没得玩了。
唉,要满足所有玩家的需求是不可能的。画面这东西,实在是个双刃剑。
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发表于 2011-8-25 11:26 | 只看该作者
画面这东西一下就过时了,最重要的是游戏性啊,像魔兽3画面现在过时了吧,但各大对战平台每天同时在线人数还是十几万。
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 楼主| 发表于 2011-8-25 11:33 | 只看该作者
回复 10# ssfc


    的确是这样啊..特别是当你有过高级别的体验之后,视觉就会挑剔起来了..这个是不由自主的啊..就像,8年前看PS2的画面像神迹一样..看过PS3画面之后,就觉得像渣残一样..已经不能看了..这种感觉随着时代变迁会自然而然的出现啊...
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 楼主| 发表于 2011-8-25 11:36 | 只看该作者
回复 11# zycsslrlr


    我从不否认英雄无敌的游戏性和持久可玩性..你举的例子是因为魔兽4没有出现啊少年..加上dota的出现才让他经久不衰..最主要的..还是因为自制的地图带来了丰富的可玩性..若2012年dota2正式上市,同时Iceforg取消更新WC3的dota地图的话,WC3就会渐渐沉寂下去了..
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发表于 2011-8-25 11:49 | 只看该作者
我觉得这游戏  看着城镇一点一点建设  是一件很cool的事  就游戏本身玩法来说  策略性和操作性是无法和即时战略相比的  所以画面是非常重要的一环  就这个demo来看  画面我觉得不成什么问题  城镇动画斑竹说也会在正式版里面出现  那我就拭目以待吧  现阶段看到的城镇动画  一片荒地里的几座破房子  能叫城镇吗?

另外我觉得3代城镇是做的最好的  刚造好新建筑是渐变式地出现在画面上  不像以后的456那样  没出现过程  很突兀
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发表于 2011-8-25 13:49 | 只看该作者
回复 13# TableKnight


    英雄无敌6正是因为引入战网把英雄无敌从一滩死水变成了活水,英五要玩下别人做的好地图还要到国外网站去淘,而且大图由于AI原因基本没人玩,很大程度限制了游戏的乐趣,而英6一旦有个好图一下就能在战网上流行开来,这样也会有更对的人去做地图,谁能保证今后不会出格英雄无敌版的DOTA呢?
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发表于 2011-8-25 19:46 | 只看该作者
回复 8# TableKnight


   老实说,H5的城镇模式也是一开始刚接触时非常惊喜,到了后面我默默地装了默认城镇不旋转Mod = =#   画面再好,也比不过游戏性更佳啊
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