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[心得] 我发现跳出原因是天空忽然飞来一个蝎子尸体 怎么才能避免那种情况?

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发表于 2011-8-10 22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是在一个地方出门之后 发现门口忽然有一些生物的尸体 那些尸体还是半掩埋的 并且贴图还拉丝现象,这个时候系统就会很卡 很容易跳出。一般我都是复活那些尸体,然后再用镭射武器烧成灰来解决的。。。
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舒服的沙发
发表于 2011-8-10 22:24 | 只看该作者
半埋什么的都是正常的.

唯独从远传飞来一只怪物, 有人说这是坏档的前兆
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-8-10 22:26 | 只看该作者
半埋什么的都是正常的.

唯独从远传飞来一只怪物, 有人说这是坏档的前兆
sumizai1989 发表于 2011-8-10 22:24




为啥哪里没有战斗 我进门在出来门口就有尸体了呢
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冰凉的地板
发表于 2011-8-10 22:31 | 只看该作者
碰撞的問題,行動網格的問題,有時候一些行動網格沒有很貼齊地形或物件,他們有時候就會鑽進去,或者是向力造成屍體卡入物件中,
因為地形下面是空白的,空白的地方會無限掉落之後從0,0座標的位置從天上掉下來,或者是從玩家初讀取位置掉落下來(即進出門點、快速旅行點)
如果屍體一半在上一半在下,系統因為判定某部分的節點在上方,但是在下面的部分的節點已經判定掉落,因此出現拉絲,這時候系統運算就會出錯,容易跳出。
另一種狀況是向力運算出錯,部件節點分別跑不同方向向力,出現拉絲。
以上狀況只會出現在有骨架的東西上。

解決方法:點選問題屍體、用控制台刪除
你那方法也可以,因為灰燼是單純物件,所以無論他怎麼卡都沒問題。
但是你這方法實在太勞煩了
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发表于 2011-8-10 22:39 | 只看该作者
回复 2# sumizai1989


    其實不算壞檔前兆吧...
我這檔看過好多次了..沒事情
只是單純的運算錯誤而已...
簡單的例子,系統認為他應該往Z軸掉落,但是誤判Y軸為Z軸,那他就會緩緩的順著Y軸漂浮
遇到障礙也不會停止,但是因為這障礙有碰撞(他會認為是地面,但是可能實際上是牆面或者一個物件),他又開始運算遇到這碰撞應該要怎麼進行契合動作
這時候就容易跳出了。

如果是屍體快速由上往下掉落就更不用擔心了,因為只是單純的穿越地板之後重新的從上方掉下來,這個可以用你的腳色,關閉TCL走到一個沒東西的地方
然後開啟TCL讓腳色掉落,會發現他掉回原始座標(讀取點座標)

快速由遠飛到其他方向,同上面的上面,具有向力的錯誤運算
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发表于 2011-8-10 22:41 | 只看该作者
回复 3# Nadesico


    因為一個穿過地板的屍體會從天上回到地面,是一個LOOT,而他判定的掉落點則是玩家讀取地圖的座標(即過門點快速旅行點)
這是一個保障設定,別問我保障什麼,不解釋..
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 楼主| 发表于 2011-8-10 22:48 | 只看该作者
受教了 我不知道删除指令 。。如何删除。
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8#
发表于 2011-8-10 22:51 | 只看该作者
回复 7# Nadesico


   開啟控制台後點選屍體 然後鍵入 DISABLE
注意不要點錯了
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发表于 2011-8-10 23:48 | 只看该作者
像蝎子这类形状怪异的生物在正常游戏的状态下会经常因为死亡冲击的原因卡进地面或者其他的什么东西里,此时物理系统就会暴走,然后你就会看到满天飞的“拉丝”了..
我个人一般是选一个平坦的地方用tcl然后自己先升高一点,然后选中蝎子的ref,moveto player,关闭tcl..如果还是卡了的话说明脚下的空间不够,需要再高一点..
话说,对蝎子之类的野怪用Disable的话估计会造成以后不能复活吧..
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发表于 2011-8-10 23:56 | 只看该作者
本帖最后由 heyooo 于 2011-8-11 00:01 编辑

回复 9# StayLight

是的,死亡衝擊即為向力,這時候因為向力運算錯誤就會拉一堆絲,他是以節點做判斷,所以會有"拉絲"狀,沒有節點的靜物就不會造成這種問題。
這時候物理引擎開始計算重力、碰撞、旋轉,穿過地表就是重力與碰撞運算出現錯誤,旋轉跟重力出錯就會拉一堆絲,這時碰撞在來搞一下,機子不好的同學就悲劇了。

至於刪除,不用擔心重生,怪物是怪物本身,spawn marker是spawn marker本身,系統從spawn marker作為comparison,來進行spawn動作
除非該地點不是使用spawn marker,但是不是使用spawn marker的地方通常怪物不會重生,別人做mod阻止怪物重生就是直接刪除spawn marker。

不過你的方法也不錯
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发表于 2011-8-11 00:28 | 只看该作者
每次快速旅行完都能见到,都习惯了……
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发表于 2011-8-11 01:19 | 只看该作者
从来看见这种东西都是直接disable,免得麻烦
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发表于 2011-8-11 01:24 | 只看该作者
回复 2# sumizai1989


    说的挺吓人的······
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发表于 2011-8-11 08:55 | 只看该作者
回复 10# heyooo


    你的意思是野怪的ref都是根据spawn marker即时生成的是么? 我对这游戏的世界系统没什么研究..
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发表于 2011-8-11 23:33 | 只看该作者
学习了 非常好
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发表于 2011-8-11 23:50 | 只看该作者
野怪的确是固定点的,有时间周期...其实有这种问题的时候tcl作为取消物理磨擦的Debug命令很好用...
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