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[火星] 感觉把动作改改 提速好些 现在的红玉象抽筋啊

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发表于 2011-8-10 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个 提速  如题   原动作的加速 会给人一种不协调感  动作快的 象人物抽筋  不是被仙5教坏了吧  感觉  动作改的简练 明快才是提速的好办法啊
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-8-10 17:15 | 只看该作者
没人回  难道大家没这种感觉吗?
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-10 17:16 | 只看该作者
现在所谓的提速和我当初想象的一样。 单纯为了加快速度而提速。

速度上去了。 有些技能和动作就失调了。

貌似这样调节是最容易最快捷的方式。

如果针对每个人、每个怪物的技能做动作优化,这个工程量还是很大的。

心中充满怨念, 还是就这样吧
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-8-10 17:17 | 只看该作者
看来是我想多了  一直期待 动作重做的
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发表于 2011-8-10 17:20 | 只看该作者
古剑一都已经告一段落了,制作组应该也不会怎么花大力气改那些动作了,有提速也是一直以来大家怨念速度慢,说加个变速齿轮就好很多,所以官方才做的吧- -
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发表于 2011-8-10 17:21 | 只看该作者
可惜啊。。  古剑的攻击受行动点数限制, 而快捷键又少。 这样已经把速度拖了下来。
现在的技能提速,我不真么看好。有的连击本身刚好,现在整体提速,变得有点太快了。。 这个实在接受不了
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发表于 2011-8-10 17:26 | 只看该作者
对比仙剑5,他的普通攻击设定就比较快,又没有行动点数,还有重复键以及其它的快捷键使用
在这些上面,论战斗节奏的话,古剑已然输了一筹。

不过仙剑5 过分注重技能的表现,显得有些鸡肋。 所谓的esc跳过有等同无视这些针对技能画面做的努力
所以这种方式也不是太看好。。 如果不能跳过的话,仙五的战斗进程也不会快到哪去。

我感觉回合制RPG,节奏慢是普遍问题。 技能动画,要尽量做到精而简, 但是这样可能会损失一定的表现力。具体怎么权衡利弊,不是专业人员,也没有什么好建议。
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 楼主| 发表于 2011-8-10 17:28 | 只看该作者
一直感觉 最终幻想 和勇者斗恶龙 节奏 都很好  这个是不是比较难把握啊
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发表于 2011-8-10 22:02 | 只看该作者
这样的提速还不如开个变速,要多快,自己调。
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发表于 2011-8-10 22:03 | 只看该作者
我觉得烛龙故意的啊,看谁还吐槽战斗速度。。
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发表于 2011-8-10 22:15 | 只看该作者
本来我觉得那样的战斗速度还可以接受吧 - - 现在我想找降速的补丁了。。
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发表于 2011-8-10 22:17 | 只看该作者
求降速补丁一枚~~~~~~~~看的太别扭了。。。
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