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关于 喜欢的【游戏类型】和玩家的【职业】【性格】之间的关系。。。。

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发表于 2011-8-6 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kwhshjy 于 2011-8-6 17:15 编辑

我说说我个人的看法吧
我个人感受上  游戏类型 一般都有2个大的特质区别

一种是突出角色 控制极少数的角色(个位数) 或者 干脆专一控制一个角色 来进行游戏  这些角色都是由始贯终的跟随和成长(中途个别死亡离队不算)
游戏方式
可以是直接控制角色行动的 动作向和格斗向  
或者指令控制的  RPG向  
又或者是战棋 走格子的 SLG向
这 在我看来 都是无所谓的   这一些游戏都可以归位一类型的-----就是直观的控制具体的一个角色 去做具体的事情-----这类游戏是螺丝钉游戏


另一种 就是 宏观的控制大军 大部队   消灭了具体角色的存在感 或者 根本无角色感的游戏
这类游戏 没有所谓的 个体成长感(或者极弱)  养成要素极少    无法具体的去控制某一个角色  
主要玩的是 对大局的把握和控制 重视统筹与战略    弱化操作和成长
代表类型 就是纯正的SLG RTS 模拟经营类等游戏  虽然 有少数这类游戏里面也可能糅合了剧情 角色什么的
但是 那绝不是这类游戏的精髓 只是点缀 和调剂    这类游戏 可以称为扳手游戏

那么 说到正题上来吧
我一直觉得 在社会上扮演螺丝钉角色的 各类搞技术的  就是那种擅长做具体的事情的人  一般都会倾向于喜欢第一种游戏
比如我 就喜欢控制一个具体的角色去做具体的事 去完成任务 去跑剧情 去打怪 去找宝物 去格斗 对战

至于有些人 天生就擅长宏观的统筹和管理  或者对这类东西有感觉 有直觉(不一定非要从事这种职业)---多半是管理型的干部 白领  或者 做生意的人吧
那毫无疑问的就会选择第二类游戏


最后的个人认为
第二类游戏 仅仅是适合联机和人对战 才有意思  单机和AI 玩很无聊 远远不如带成长要素的第一种游戏有意思




PS:不要笑话我 像星际 魔兽类的游戏,,,,我从来都玩不来
PS2: 在我大学的时候 我明显的发现我周围的人大部分都是第二类的 同学里怪不得满世界都是做生意的
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-8-6 17:51 | 只看该作者
还有就是模拟经营类的 我觉得也应该属于统筹类的游戏
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硬硬的板凳
发表于 2011-8-6 18:06 | 只看该作者
全部游戏类型都喜欢的什么性格
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冰凉的地板
发表于 2011-8-6 18:47 | 只看该作者
和楼上一样,我也几乎喜欢所有类型,怎么解释?
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 楼主| 发表于 2011-8-6 18:47 | 只看该作者
喜欢全部类型的 只有一个解释   宅啊
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发表于 2011-8-6 22:47 | 只看该作者
我喜欢RPG FPS RTS 你来帮我分析下 我是什么性格
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