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发表于 2011-7-20 10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


什么蝙蝠侠,暗黑血统也叫ACT?撑死也就一解密游戏,欧美人的智商做不出这样的游戏,无脑FPS更适合他们

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舒服的沙发
发表于 2011-7-20 10:04 | 只看该作者
沙发,慢慢看~
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-20 10:12 | 只看该作者
配乐完全不行
楼主换个背景音乐行不
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-7-20 10:14 | 只看该作者
偶尔看到的视频,不是我弄的,确实有点不搭调
不过这个是意大利的狂想曲乐队,我之前还蛮喜欢的
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发表于 2011-7-20 10:14 | 只看该作者
老美的游戏大多都是一下一下的。日本游戏基本都是华丽的刷刷刷
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 楼主| 发表于 2011-7-20 10:19 | 只看该作者
老美的游戏大多都是一下一下的。日本游戏基本都是华丽的刷刷刷
zhangnan601 发表于 2011-7-20 10:14


同样是刷刷刷,无双是你刷刷刷敌人,玩这个要是没有很高的动作游戏天赋,基本只有被敌人刷刷刷的命
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发表于 2011-7-20 10:23 | 只看该作者
我只能玩新手级别的。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 10:27 | 只看该作者
我只能玩新手级别的。
hefan1012 发表于 2011-7-20 10:23


就算是新手难度,也不是人人都能通关的死个百八十次都很正常
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发表于 2011-7-20 11:00 | 只看该作者
同样是刷刷刷,无双是你刷刷刷敌人,玩这个要是没有很高的动作游戏天赋,基本只有被敌人刷刷刷的命 ...
wxd198324 发表于 2011-7-20 10:19



   我说的是动作方面。老美的都是一下一下的比较自然的衔接。日系的都是各种硬直取消
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发表于 2011-7-20 11:06 | 只看该作者
欧美游戏注重实际,肢体和谐,刺客信条里面挑剑、拨手都很优秀,至于楼上的视频里的日本游戏多是夸张的动作,时间长了会让人厌烦的。
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发表于 2011-7-20 11:16 | 只看该作者
为什么国人做游戏视频就那么喜欢用力金...
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发表于 2011-7-20 11:26 | 只看该作者
动作方面我还是喜欢骑马与砍杀这种风格
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发表于 2011-7-20 12:00 | 只看该作者
把人打得漂浮应该是科幻游戏吧,哪里算动作游戏了

还有那光剑舞得滴流乱转,却从人身上穿过不留痕迹。

你不要跟我说那是双节棍啥的
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发表于 2011-7-20 12:20 | 只看该作者
虽然忍龙是不错,但我更喜欢实在的拳拳到肉的打击感,而不是流畅的砍空气
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发表于 2011-7-20 12:38 | 只看该作者
日系的夸张华丽,连招能打到10层楼高。。。
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发表于 2011-7-20 12:39 | 只看该作者
顶LS,砍空气,哈哈哈,真正的动作游戏就是砍空气,这就是LZ所要表达的~~
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发表于 2011-7-20 12:46 | 只看该作者
别忘了欧美还有战神 在看看GTA4的动作。。。    哎, 只能说理念不同, 日系游戏 独处一面的风格我也挺欣赏的,主要现在没落了,  要是有当初PS2时代那个巅峰期,  忍龙 鬼武者  龙珠什么的 日系动作游戏真的也很强
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发表于 2011-7-20 12:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-20 14:18 | 只看该作者
呃~  标准的日系~ 一眼就看的出来

不像欧美系的,各种打法~

楼上有位说的对,这个时间长了会腻的~ ...
icyeric 发表于 2011-7-20 12:58


就欧美游戏那点系统深度,还需要时间长?几分钟就腻味了
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 楼主| 发表于 2011-7-20 14:21 | 只看该作者
虽然忍龙是不错,但我更喜欢实在的拳拳到肉的打击感,而不是流畅的砍空气 ...
google2k8 发表于 2011-7-20 12:20


砍空气一向是欧美游戏的强项,能说出这话来的,说你不是新手估计都没人信
打击感的标杆从FC时代街机时代开始不就是CAPCOM么
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发表于 2011-7-20 15:02 | 只看该作者
把人打得漂浮应该是科幻游戏吧,哪里算动作游戏了

还有那光剑舞得滴流乱转,却从人身上穿过不留痕迹。

你 ...
yubaibai 发表于 2011-7-20 12:00


忍龙真有双节棍。。。
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发表于 2011-7-20 15:10 | 只看该作者
忍龙真有双节棍。。。
damnboy00 发表于 2011-7-20 15:02

    忍龙不是双节棍,忍龙是双节镰……
忍龙玩的就是那硬派的味道啊……双刀最高
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发表于 2011-7-21 08:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-21 10:03 | 只看该作者
本帖最后由 wxd198324 于 2011-7-21 10:05 编辑
呵呵,是要体现你多么的与众不同么?

    笑而不语~
icyeric 发表于 2011-7-21 08:23


与众不同?我倒觉得你很与众不同但又不自知
什么系统什么打击感从来不是欧美所谓"ACT"的强项,就战神这种欧美神作一样好看大大超过好玩,打击感更是薄弱的不行,你怎么不想想为什么但凡欧美动作游戏都有大量解密要素,怎么欧美几乎没什么清板动作游戏(最纯粹的动作游戏)?原因很简单,欧美游戏人很有自知之明,没有解密就他们那些动作游戏很难让人有继续下去的冲动,绝大部分技术含量估计还赶不上无双
蝙蝠侠很有打击感,但这在欧美游戏里实属少见
通常喜欢笑而不语的只有两种人,傻子和哑巴
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发表于 2011-7-21 10:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-21 11:04 | 只看该作者
我只看到一个自作聪明,一个自以为自己品味高的人~
icyeric 发表于 2011-7-21 10:48


如果你除了扣帽子和“笑而不语”之外不会别的了我想我没必要再跟你浪费口水了
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发表于 2011-7-21 11:24 | 只看该作者
忍龙2 总游戏时间613小时的路过
那些录视频的高手们基本都是上千小时的修炼

另外楼主这个视频里打的太磨蹭,不喜欢这种鞭尸,忍龙2就得速杀才爽。
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    我有说欧美游戏打击感强么
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