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[资讯] ——新补丁已经更新!!!!!!!!!!!!!!,各位玩家做好更新的准备喔~~~详细内容见楼内

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发表于 2011-7-20 08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-21 10:42 编辑

请运行自动更新,或者GU.EXE或者点击下面的链接
http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/homm6_public_closed_beta_1.02.exe
PS:520MB左右的大补丁。。。







源消息来自法国育碧官方论坛:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739
翻译来自英雄世界:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349932
在二楼有Q&A要记得去看啊!
╮(╯▽╰)╭我最近在强攻英雄无敌十六年这个计划,所以这部分的内容我只能靠转载了。

更改内容
  • Access to the first Stronghold campaign map
  • 增加据点战役第一关
  • Changes in the main menu
  • 主菜单修改
  • Once they reach enough reputation points Avatars no longer need to go back to a town for selecting a reputation class. The hero window has changed: you can switch between reputation and creature information panels.
  • 英雄进阶不再需要回到有酒馆的城镇进行,你可以直接在英雄属性窗口进行。
  • Icons of abilities in the ability tree now reflect their reputation
  • 能力树上的技能图标修改,以更明确的表示所属的声誉系。
  • Numerous bug fixes
  • 各种BUG修复
平衡修正全局修改
  • In multiplayer games Reputation points gained are multiplied by the experience modifier
  • 多人地图里,声誉系统将使用和经验加速一样的倍数获得。
  • Pursuing a fleeing creature will give 8 blood points instead of 5
  • 追杀一队逃跑的野兵将会获得8点血系,而不再是5点。
  • First reputation level requires 250 tears or blood points
  • 声誉第一级需要的点数降到250点,原本是500点。
  • Several week effects have been reduced (almost all effects will be reduced later)
  • 一些特殊周的效果将会被削弱(几乎的特殊周效果都会随后被削弱)。
英雄能力平衡和修正
  • Tooltips with exact values added for the abilities
  • 添加(修正)能力悬浮提示中的额外值。
  • Several scaling problems have been fixed
  • 一些比例问题将被修复。
  • Several ability bug have been fixed
  • 一些能力的BUG将会被修复
  • Necromancy healing power reduced by 45%
  • 役亡术的治疗效果削弱45%。
  • Gating summoning power reduced by 45%
  • 地狱异界门的召唤效果削弱45%。(……)
英雄初始能力(物技)平衡
  • Handler gives +1 core creature production (instead of +2)
  • 指引者的核心级产量加成从+2改为+1。
  • Kennel Master gives +3 Hell Hound growth (instead of +6)
  • 犬魔导师的产量加成从+6改为+3。
  • Lord of the Vacant gives +2 Lich growth (instead of +3)
  • 空白之主的产量加成从+3改为+2。
  • Sister Master gives +3 Sister growth (instead of +6)
  • 修女导师的产量加成从+6改为+3。
  • Shaman Master gives +2 Dreamwalker growth (instead of +3)
  • 旅梦巫导师的产量加成从+3改为+2。
  • Devotee of the Spring gives +2 Spring Spirit growth (instead of +3)
  • 涧灵皈依者的产量加成从+3改为+2。
兵种数值修改
  • Core Creature growth in adventure map dwellings are decreased
  • 大地图核心级兵种建筑的产量加成减少。
  • Shark Guard growth decreased by 3
  • 鲛卫减少3。
  • Coral Priestess growth decreased by 3
  • 珊瑚巫女减少3。
  • Kappa growth decreased by 3
  • 河童减少3。
  • Skeleton growth decreased by 3
  • 骷髅兵减少3。
  • Ghoul growth decreased by 2
  • 食尸鬼减少2。
  • Ghost growth decreased by 3
  • 幽魂减少3。
  • Maniac growth decreased by 3
  • 疯魔减少3。
  • Hell Hound growth decreased by 2
  • 犬魔减少2。
  • Succubuss growth decreased by 2
  • 艳魔减少2。
  • Mauler growth decreased by 2
  • 重击兵减少2。
  • Goblin growth decreased by 4
  • 地精减少4。
  • Harpy growth decreased by 2
  • 鸢女减少2。
  • Sentinel growth decreased by 3
  • 哨卫减少3。
  • Crossbowman growth decreased by 2
  • 劲弩手减少2。
  • Sister growth decreased by 3
  • 女祭司减少3。
  • All elite creature basic and upgrade growth changes
  • 所有精英级生物的基础产量和升级建筑产量修改。
  • Deep Naga basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 剑师从2+2改为3+1。
  • Vampire Knight basic growth reduced to 4, upgrade gives +3 growth (previously +2)
  • 吸血鬼从5+2改为4+3。
  • Tormentor basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 刑魔从2+2改为3+1。
  • Juggernaut basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 悍魔从2+2改为3+1。
  • Centaur basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 半人马从4+2改为3+1。
  • Griffin basic growth increased to 3, upgrade gives +1 growth (previously +2)
  • 狮鹫从2+2改为3+1。
  • 冠军级兵种数值修改。
  • 麒麟平均伤害从44增加至55,生命值从235增加至255。
  • 圣麒麟平均伤害从46.5增加至57,生命值从245增加至265。
  • 纺命蛛女(人形)平均伤害从40增加至49.5,生命值从260增加至280。
  • 织命蛛后(人形)平均伤害从44增加至53.5,生命值从275增加至300。
  • 纺命蛛女(蜘蛛)平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。
  • 织命蛛后(蜘蛛)平均伤害从53增加至63.5,生命值从275增加至300。
  • 深渊邪魔平均伤害从43增加至52.5,生命值从250增加至270。
  • 深渊领主平均伤害从49增加至59.5,生命值从260增加至280。
  • 独眼巨人平均伤害从53.5增加至65,生命值从300增加至330。
  • 怒眼独眼平均伤害从53.5增加至65,生命值从320增加至350。
  • 炽天使平均伤害从40增加至51.5,生命值从280增加至300。
  • 昊天使平均伤害从43增加至54,生命值从300增加至325。
  • 凤凰平均伤害从49增加至59,生命值从200增加至220。
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 楼主| 发表于 2011-7-20 08:20 | 只看该作者

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本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-20 08:37 编辑

消息来源来自官方花瓶伊琳娜:http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/1221062739
翻译来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349934


Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,具体时间有待公布。这周内?还剩4天了

我们很喜欢关于城镇转化的设定。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。╮(╯▽╰)╭很明显这个问题废了。
实际上,你可以转换这些兵种建筑,就像城镇和要塞一样,只要点击“Convert按钮”。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。要塞也就是可以转化的,并且如果要塞的各类和你的主城一样,那么将会给你增加一些金币收入。

为什么不可以在主界面载入热座的存档?恩,这点的确不方便
我们还在改进主界面的UI(用户界面),下个补丁你将会看到这些改进,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。

有些AI没有军队,会导致你在结束回合时卡条。严重的BUG!!!!!!!
这是个BUG,会被修复。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,不过他们可以拾取资源和宝箱,可以访问一些增强英雄属性的建筑。当然,他们可以被敌方英雄攻击,然后直接被击败。资源其次,本代的宝箱太重要了,尤其是FASTEST的时候

你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。╮(╯▽╰)╭自定义英雄作为卖点,后续的一些销售手段都会出来的

核心兵种太强,精英和冠军相对太弱了~。。。这种萌式翻译色翼独有
我们正在增加冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的调整。

我的英雄是魔法型的,不过我很快放弃使用魔法,因为直接攻击更有效……又废了一个问题,迪里布的火箭上来就比英雄攻击高。而且可以一直用到中后期。
当你选择一个魔法,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。

有些紫色的宝物看起来太强了。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。很多还是传奇性质的。当然我们也有可能在以后进行修改。在大地图上,Relic通常是由冠军兵种守卫,并不好收集。你也可以在宝物商店买到,不过很贵200W的攻城宝典你饶了我吧

H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,不过好像有些过火了,我们正在考虑对这方面进行修改。╮(╯▽╰)╭其实不用削弱的,到了后期就费了,除非神圣治疗拿来打亡灵和恶魔,而且还很疼!
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 楼主| 发表于 2011-7-20 10:17 | 只看该作者
喵的。。看完不回帖咩?我不想设置回复可见啊
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发表于 2011-7-20 10:30 | 只看该作者
支持陆夫人
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发表于 2011-7-20 10:32 | 只看该作者
毕竟是测试版嘛,更新改动修正什么的
我连下都没下呢
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发表于 2011-7-20 12:09 | 只看该作者
。。。一开始看到第二阶段 第一反应是会不会放出新的KEY
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发表于 2011-7-20 12:12 | 只看该作者
看了,等着更新喽~
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发表于 2011-7-20 12:13 | 只看该作者
如果不刷竞技场,英雄转职太难了。
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发表于 2011-7-20 12:50 | 只看该作者
没KEY的更新了也玩不到...
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发表于 2011-7-20 12:59 | 只看该作者
beta都快结束了
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发表于 2011-7-20 13:02 | 只看该作者
回复 10# 思梦潮


    第一期beta结束,2期开始。
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发表于 2011-7-20 13:26 | 只看该作者
看了,等着更新喽~
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发表于 2011-7-20 15:02 | 只看该作者
希望这样改动后不再是核心兵种的天下了。值得吐槽的是,地狱居然又被削弱了这么多…………看来夫人有气受了
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发表于 2011-7-20 15:05 | 只看该作者
回复 13# ssfc


    从目前给出的数据来看,还是核心的天下,冠军只强化了20%,明显不够啊,至少50%+才行啊,实在太贵了。
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发表于 2011-7-20 15:22 | 只看该作者
看完回帖
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 楼主| 发表于 2011-7-20 16:38 | 只看该作者
回复 13# ssfc


    我已经找一个角落发飙完毕了╮(╯▽╰)╭
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发表于 2011-7-20 17:20 | 只看该作者
我们正在增加冠军兵种,并且在考虑一些其它的必需的调整。
这句话是亮点
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发表于 2011-7-21 09:07 | 只看该作者
各种加强冠军兵  减少核心兵产量
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发表于 2011-7-21 09:48 | 只看该作者
听说有多大来着?600M?
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发表于 2011-7-21 10:37 | 只看该作者
减少核心产量,适度增强精英兵种,大幅增强冠军兵种,降低高级兵种价格,我感觉以后的调整方向应该就这样了。
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发表于 2011-7-21 11:17 | 只看该作者
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发表于 2011-7-21 11:30 | 只看该作者
有没有搞错啊,大幅度削弱役亡术,为什么不削弱兽族和瀛洲族.......此外,瀛洲族能够在海上行走这个本身就是大bug,如果有岛的图,他们都可以随便下海捡东西,见主英雄不在搞偷袭了。怎么不见修正这个??
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发表于 2011-7-21 13:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-7-21 13:50 | 只看该作者
这次补丁有500多兆 估计改动非常厉害
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发表于 2011-7-21 15:07 | 只看该作者
我试玩了几局,英雄还没转过职呢。
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好像赞了许多的样子
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发表于 2011-7-21 15:59 | 只看该作者
AI 刷竞技场的BUG改了没
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刷竞技场的BUG没修复吧?
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发表于 2011-7-21 16:39 | 只看该作者
更新后血泪值涨的太快了。
战士的连射技能被砍成渣了,原来20%现在3%...
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大更新啊……不过是为了平衡还是要支持的
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