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楼主: ttwings
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[资源] ASCII风格,神作《矮人要塞 dwarf fortress 》汉化版,视频教程,美化整合版、2.5D mod、各种工具、翻译资料等等。

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发表于 2011-7-22 09:36 | 只看该作者
这游戏要是能汉化就好了,英文加ascii,很不容易上手,玩过一个月的说
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发表于 2011-7-22 04:00 | 只看该作者
回复 45# JustMC
呵呵,其實玩冒險模式也可以直接操縱的.
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发表于 2011-7-21 20:49 | 只看该作者
天呐,想到这个游戏就。。。
呜呜。。。
以后一定要好好学英语。。。
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发表于 2011-7-21 20:10 | 只看该作者
我*,比我的世界还猛··
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发表于 2011-7-21 19:43 | 只看该作者
回复 43# apple1232
这个,让我想起FC上的ROB……
这种间接操控的感觉
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发表于 2011-7-21 10:35 | 只看该作者
这是什么啊 看的眼睛直晕乎
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发表于 2011-7-21 09:55 | 只看该作者
回复 42# JustMC
stonesense不是mod,是外掛的視覺化工具,操作還是得在遊戲窗口完成
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发表于 2011-7-21 08:56 | 只看该作者
stonesense这款MOD确实很不错啊
这段时间MC+TERARRIA感觉这类游戏有点玩多了
不过还是感谢LZ分享
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发表于 2011-7-21 08:50 | 只看该作者
太专业乐吧,要什么英语水平啊?看的眼晕
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发表于 2011-7-21 08:35 | 只看该作者
回复 39# 櫻庭十六夜
其實用斜向牆面消除了含水層的水壓,就沒有什麼大的危害了.相比地下洞穴的水,含水層的淡水更方便.
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发表于 2011-7-20 15:58 | 只看该作者
回复  櫻庭十六夜

無地表除非用embarkanywhere(還是just_embark?忘記哪個是可以用了),不然embark選項是灰 ...
apple1232 发表于 2011-7-20 15:43


  咱沒那玩意兒,就敬謝不敏了。
--
  等會咱就來試試看,不死族無水小海島開場。
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发表于 2011-7-20 15:35 | 只看该作者
  動物繁殖學家表示:
  只要動物有一隻公的,不管有幾隻母的,都能全部交配成功。(肯定是信春哥的......)

--
  不知道無地表或一小塊地表的超小海島能不能創建要塞成功。
  鹽水含水層、表層只有泥或沙、地表幾乎無資源、無淡水,搞不好連商隊都來不了了.......

  搞不好還不死族肆虐......
  有必要這樣自虐嗎?(可是越想越有趣耶)
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发表于 2011-7-20 13:58 | 只看该作者
完了,什么啊,完全看不懂么
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发表于 2011-7-20 13:49 | 只看该作者
本帖最后由 apple1232 于 2011-7-20 14:02 编辑

回复 33# defdef

當然不可以的啦= =除了"看"以外其他的動作都得在DF和/或Therapist裡完成

Q群建好了= =
165624149
幫忙推廣呢


P.S.動物一直都有公母之分...除去閹牛和騾以外...這個在raw裡可以設定的來著.繁殖的規則是,需要一頭未孕,籠外雌性,以及一頭任意同種雄性同時處於這片區域,則有可能使雌性受孕.受孕後再關入籠子不影響生產.
另,完全沒地表樹也不是完全不可,雖然難,但挖到第一層地穴是遲早的事情,衹不過是前兩年缺桶子和箱子罷了.而且鑑於DF缺乏最終目標,每次玩新城就挑選一個(比上次更難的)不同的區域和設定挑戰爲好.
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发表于 2011-7-20 13:37 | 只看该作者
冰地虽然在室外种植上面有些麻烦,但是也算OK。只是不推荐完全没有树的地方。前期想木头会想疯的~ 不过火山环境带来的露天熔岩到是会省掉很多烧煤烧炭的功夫呢~

PS:新版本的猫狗都有公母之分,所以我没有确定是否需要一公一母才能够繁殖,请教高手的看法。
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发表于 2011-7-20 13:23 | 只看该作者
回复 31# apple1232


    嗯,这倒是。不过新手入门的话会省掉不少事。不是每个人都有耐心一上手去修改那个n长的文档的~(当年没这个新手包的时候我改的很费力呢~)

    群的话目前还没有听说…… 如果有同好的话建一个也OK啦~

    另外询问一下,stonesense现在可以直接玩了吗?当时记得只是做辅助参考的。
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发表于 2011-7-20 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 apple1232 于 2011-7-20 12:54 编辑

回复 27# 櫻庭十六夜
你把FPS限制取消就能看到巨型世界初期是兩三百的樣子,最小世界就是一兩千= =
因爲默認對FPS有限制所以初期是看不出來的.
當然取消限制的後果非常非常嚴重...


乃的挑戰看起來很有趣呢...
我有在極地的mountain/taiga/glacier玩過一個冰城寨(雖然衹有地上少少一點部分是冰的...),因爲有林地,山里意外的銅鐵豐富,除了沒有flux算是不難的.3層厚的冰川則提供了就算不找地下水體都完全夠用的水資源.
這種地方礦產構成異常的關鍵呢.
需要注意的是學會用cave in冰來造本體處於地下的蓄水池.其他方法嘗試把冰運到地下變水都衹會造出無法使用的,落在地上的一潭水(同一潭矮人嘔吐物一樣的無用...) 4X4X2或者3夠用幾年的
保溫問題很關鍵,到了第二年不缺人手的時候要盡快的造幾條從地圖邊緣到城寨入口(至少是防禦設施入口)的通道,這樣就不會有笨蛋商人因爲在冰原上走了好幾天凍死的情況...
沒樹就多帶一點木頭做桶子和箱子,然後盡快建一股優秀的礦工&石匠&士兵力量,挖到第一層地穴,然後圍一個封閉(z-level上封閉)的區域起來,以方便今後伐木和放牧.如果表層有土壤,可以在地下土壤層挖一片很廣的區域,挖到地穴後自然會長草...
不過還不要帶grazer.狗帶兩隻,貓一隻應該夠了= =種植食物是個不大的,但也是個問題,主要是水的來源,不過也衹是比其他地方麻煩一點而已,聳肩.關於食物其他的也就是老生常談的...帶便宜的,帶rocknut種,願意鑽空子就不同的(生物的)食物每種帶一樣白得桶子...如果蓄水池能熟練做成就可以少帶點酒.
既然是火山...初期建築就建山體裡吧,因爲外部氣溫一點不宜人,所以預留一點防禦設施的空間比較好.
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发表于 2011-7-20 12:27 | 只看该作者
回复 30# defdef

Lasy newb pack對於newbie很好用,但是等脫離新手後它的打包方式和功能會變得阻礙你自定義遊戲= =








我說,DF中文圈有Q群麼,沒有建一個如何?
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发表于 2011-7-20 12:21 | 只看该作者
终于有人推这款游戏啦~~ 大赞。

我也是建议使用Stonesense的图像包,有一个整合包是Lazy Newb Pack,会随着官方版本的更新而不断更新。里面整合了几个不错的图形包,而且把常用的一些设置选项做成了按钮,会更容易在游戏前进行设置。
下载地址: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0

只可惜新版本的经济系统没有继续完善,有些遗憾~
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发表于 2011-7-20 12:04 | 只看该作者
回复 28# ouo22ouo

http://cloud.github.com/downloads/mikestewart/Overseer/Memory.xml
這是另外一個視覺化工具overseer的memory.xml
不保證不會出錯.但是stonesense原帖有人說是可以用...
嘛其實衹要你會的話衹是31.25版的md5和PETimeStamp的那一段更新下就可以用了.
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发表于 2011-7-20 11:52 | 只看该作者
就stonesense的画面好点!
能介绍下stonesense具体使用方法,最好是教程说明!
每次用stonesense,画面都读不出来!
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发表于 2011-7-20 11:47 | 只看该作者
本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2011-7-20 11:56 编辑
回复  櫻庭十六夜

世界大小影響的.不同group(攻城隊,商隊等)的尋道,進行中的戰爭等等
官方論壇上有一個帖 ...
apple1232 发表于 2011-7-20 11:21



  嗯,原來有經過測試,受教了。
  不過咱最大到最小都一樣順暢,所以並不是很了解。
  為了找到好地點,建造世界時一直都選擇最大。

  倒是在決定要塞位置時,區域地圖(要塞範圍)的大小影響頗為深遠。

--
  至於多餘的移民,咱倒是沒想過。
  不管擅長什麼,除非能力大於現職矮人,不然咱一律打發去釣魚。

  讓矮人能夠至少生產足以養活自己的食物,之後擴張了,再根據專長分發。
  結果每年都輸出一堆蚌殼和龜殼工藝品......
--
  目前新目標:冰與火之島生存記

  在最北端找一個火山定居,並且安全地生存下來。
  前輩們有好的意見嗎?(像是初期該準備哪些物品、居住和食物、保溫等問題該如何解決)

  我相信這並不是什麼新鮮的目標,英文討論區肯定有人成功過了。
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发表于 2011-7-20 11:35 | 只看该作者
回复 21# liulei2003

這是"自然"經濟的結果.你的城寨生產的物品總價值和出口總價值越高,對移民吸引力就越大,就會來越多移民.
而前三批是強制的,雖然數量和總類是隨機.三波以後的,如果你選的文明已經消亡了,就不會再來新的移民了.如果你嫌移民煩人可以選個已死的文明玩= =

不然的話第一年就不要出口太多東西,或者乾脆就不要造價值高的物品,比如說價值3的石頭全存著,生產武器外的金屬則熔都不熔
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发表于 2011-7-20 11:21 | 只看该作者
本帖最后由 apple1232 于 2011-7-20 11:29 编辑

回复 19# 櫻庭十六夜

世界大小影響的.不同group(攻城隊,商隊等)的尋道,進行中的戰爭等等
官方論壇上有一個帖子,很多人測試並張貼了不同世界大小對Fortress mode初期FPS的影響.
然後我也測試過,最大,默認medium和最小對初期FPS的影響有比較顯著的區別.

不僅如此,world_gen.txt裡[LEVELS_ 開頭的七個參數決定的世界深度也有顯著影響.


嘛要stonesense支援31.25你去下支援新版的memory.xml或者手動在你手上的memory.xml裡添加offset就可以了.
但也衹是勉強能用而已,31.21以來有些個新功能就沒法顯示了
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发表于 2011-7-20 11:10 | 只看该作者
回复 22# liulei2003

可以,衹要不是raw下面的文件,每次啟動遊戲都會重新讀取
另外注意要同時改孩童數量和孩童:總人口比= =
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发表于 2011-7-20 10:49 | 只看该作者
真是闲的蛋疼的游戏 好有爱啊
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发表于 2011-7-20 10:47 | 只看该作者
回复 8# 櫻庭十六夜


   问个事,就是如果在开游戏时,我在设置文件里设了一个人口上限。那将来我还能通过修改这个设置,来调整人口上限吗?
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发表于 2011-7-20 10:41 | 只看该作者
矮人城堡的确好,就是玩一段时间就感觉力不从心了,作者应该设置一下,可以让玩家控制移民的到来,有时移民一下来的太多了。
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发表于 2011-7-20 09:35 | 只看该作者
正想说好久没看到人讨论矮人要塞了,汉化不指望了,正在练习快速翻字典
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发表于 2011-7-20 09:18 | 只看该作者
會LAG主要不是世界地圖太大,而是區域地圖太大。
建議大小是2X2,好一點可以到3X3。

--

至於stonesense,說是可以支援到DF31.21但咱沒成功開啟過,至今仍眼纏。
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