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[讨论] 龙腾世纪:觉醒 里面的弓箭手实在是太凶残了!威力大得夸张了

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发表于 2011-7-15 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2011-7-15 01:02 | 只看该作者
你还可以给战士洗敏弓,开有“灵魂斗篷”(大概是这个名吧,就是让攻击变为精神伤害的那个),打有“脆弱妖术”(降术抗的那个)的怪,那才叫精彩……
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-15 01:15 | 只看该作者
起源的弓手太弱了,觉醒里弓的伤害开大眼那个技能后加倍,加之弓箭的护甲穿透很厉害,杀戮之剑是很不和谐的所以单伤害很高,不过据说杀戮之箭因为对精英级减伤很厉害并不适用。
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冰凉的地板
发表于 2011-7-15 01:34 | 只看该作者
还在重玩起源中。。。。 现在力量不够穿不了维德 不过杀了高龙 还造了个龙骨甲给小A了。。。

弓箭是在觉醒中加强了还是神马?? 这么高伤害。。
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 楼主| 发表于 2011-7-15 05:22 | 只看该作者
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发表于 2011-7-15 09:39 | 只看该作者
回复 6# xzenigma


    我昨晚试了 直接新开个角色 是贼 大招才打300多。。。
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发表于 2011-7-15 09:48 | 只看该作者
龙腾2的弓也不行,感觉
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发表于 2011-7-15 20:17 | 只看该作者
这个好像跟攻击力和对方的物理抗性鉴定有关系,我这个弓攻击力是300多普通一箭伤害力也是300多,因为是 ...
xzenigma 发表于 2011-7-15 05:22



    你的弓箭300多是总伤害吧,我怎么拿到的弓伤害都很低呀,总伤害的计算是根据基础伤害+敏捷伤害,开大眼后再加一次敏捷伤害加权。所以高敏的在觉醒拿弓是很可怕的,尤其是对于觉醒里最后的邪恶之母,不会移动,我是一人一把弓打她。

杀戮之箭对于精英不大好用是因为杀戮之箭的伤害计算方法很特别,对于一般的怪物暴击和伤害加权极高,而对于精英和boss,加权的90%作废了,你可以留心一下那个技能的说明。在龙腾里如果不修改的话,一般的怪都吃不住一个高敏弓手的杀戮之箭,爆出很大的数字其实怪物根本没那么大生命值,而对于精英和boss因为大部分加权伤害无效了,总伤害不高而偏偏精英和boss生命值很高,也就是说杀戮之箭打小兵浪费、打大怪不给力。对于像我装了3-5倍血mod的还是很有用的。
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发表于 2011-7-15 20:19 | 只看该作者
龙腾2的弓也不行,感觉
547892574 发表于 2011-7-15 09:48



    2代比一代的起源好多了,风筝怪物很好用。起源是真不行,射箭慢、伤害低,你想风筝一转身怪物就打过来了。
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发表于 2011-7-15 20:21 | 只看该作者
晕。龙腾2的弓很厉害呀平射最低500
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 楼主| 发表于 2011-7-15 20:41 | 只看该作者
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发表于 2011-7-15 20:49 | 只看该作者
觉醒那不是弓箭
那是机关枪
我觉醒特地练了个弓贼和小NATE一起连射= =
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发表于 2011-7-15 21:35 | 只看该作者
无语···别人一个用远程的就这点攻击感觉算普通了,你要知道远程火力是走在时代的尖端的。
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发表于 2011-7-15 21:45 | 只看该作者
盗贼其实不行,首先盗贼肯定要分属性点到机智,这就决定了属性上和战士比差了几档,尽管盗贼有个属性可 ...
xzenigma 发表于 2011-7-15 20:57



    说盗贼行当然是对于这个游戏,就一代来说,盾战我记得不能免疫晕倒吧,大剑战士倒是有双免,但速度太慢防御又低根本不是个。游戏里来说一般用盗贼双比很爽了,风筝是用用弓箭也是本职工作,危机时来个隐身、假死都能活,盗贼的技能基本上就是确定次次暴击,攻速也快,所以爽,练到较高等级后出个动物顶着,出个格斗家次次暴击,刺客招招流血,你怎么玩都行。就游戏来说,盾战输出差不少,早期连个肉盾都算不上,经常死在盗贼前,而后期倒是可以做个肉盾但输出还是差,相比高敏贼攻速慢还经常打空。

你要是说pk,还真没想过,这种rpg视乎不大适合pk吧。设想一下,盾战还真不见得克得住盗贼,一个隐身你就没法,险恶攻击+下身攻击,一个25秒一个15妙,不是晕了就是速度、防御都下降了,给个死亡印记+出血+暴击就够战士受的,关键是盗贼的敏捷属性第一位的,敏捷加防御+加伤害+命中率都很厉害,你战士的盾击得打的上,而且后几个是个连续技,一招空了就废了。险恶攻击是没有检定的而且经常后发先至中招就是晕。如果找个动物就更可以风筝战士了。

至于狡诈没必要加太多,你即使是战士也得加到16点好出战略设定,我一般盗贼加到18点。盾战的技能也是很费体力的,而且穿重甲恢复也慢。
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发表于 2011-7-15 21:51 | 只看该作者
三是双持没有控制能力,盾战转捍卫者有战吼,可以在10码左右的距离把对手震翻,然后冲上去 压制、连击、冲击,三大击晕击倒技能。从被击倒到重新站起来的时间是5秒,这四个技能的冷却时间都是20秒,这样盾战就可以对他的对手实现不间断发动击倒、敲晕类技能。


-----------后面的技能很废体力的,最后一个技能好像也不晕也不倒,盗贼只要同时来个险恶攻击你发动的连击技就白费了。
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发表于 2011-7-15 22:24 | 只看该作者
回复 18# starshield


    不是吧。。 我盗贼双刀的 力量只加到20穿盔甲。。。 其他都是敏捷和机智了  盗贼不是有技能是机智高过力量后  反而加伤害的吗?
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发表于 2011-7-16 15:17 | 只看该作者
回复 20# jackykal


    个人加点习惯不一样罢了,我是堆敏捷的,为了穿中甲也会对一点力量。
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发表于 2011-7-16 16:42 | 只看该作者
回复 21# xzenigma

另外我的战士真的是一点狡猾也没加,所有近140点属性全加敏捷,防御200+,攻击可以上300+,战士有个技能完美一击,可以保证能够命中防御在200以上的目标,但是贼可没有这个技能


-----------------你怎么设定战术?莫非全是手动?你这加法全不是享受游戏的,是和人pk的吧。这游戏噩梦+mod都觉得轻松,没必要这样加的。咱两个立足点不同,我是针对游戏真么爽怎么玩的,我盗贼敏捷是其主要属性也就加到120多,其他反而加到力量等不呢嘛重要的地方无非是可以穿各种护甲看看形象,你追求的是极致属性,我不知道你用加难度mod没有,加到这程度是不是过犹不及呢。
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发表于 2011-7-16 19:42 | 只看该作者
回复 21# xzenigma


    我还少说了一个双持的缺点,那就是缺乏了战士的那个完美一击,贼的攻击力很难加到200以上,但是盾战的防御很容易加到200以上,你明白我想说什么了吧?没错,贼的攻击根本无法命中盾战了


---------------对于这游戏本身根本不算弱点,因为没有你这么加点的战士对付猪脚,而且你就是把防御加到500也不是说低于500攻击的就打不住你而是掷骰子的概率变了,命中率下降了。boss比较难缠除了血多就是对很多东西免疫的,boss级的倒是有免击倒免击晕的很多。
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发表于 2011-7-17 22:56 | 只看该作者
回复 8# 547892574


   龙腾2的弓手是输出最高的职业……
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