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[讨论] 1代和2代的对比

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发表于 2011-7-7 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gkimlnaps 于 2011-7-7 11:40 编辑

一代剧情、地图、探索、自由度方面都比二代好,二代战斗系统华丽,技能更多更犀利,但是地图不断重复,整个故事都是在一座城市里发生,并且自由度降低不少,剧情也没一代那么磅礴,主角身份也是固定的,不像一代可以自己设定主角的身份,一代里就可以作为王子、精灵、矮人平明或王子出生,不同的背景都会影响到剧情及对话选项。二代画面相比一代有了进步,并且简化了对话选项,让人一目了然,但是个人还是喜欢一代那种需要揣摩的语境。一代的结局很多样化,你的每个决定都会对结局有影响,二代这种影响就小了很多,并且结局也少了很多,像很多人所说的那样,二代确实有些像赶工出来的
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-7-7 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 gkimlnaps 于 2011-7-7 11:36 编辑

我玩2代感觉剧情不什么样  感觉就像小作品          赶工出来的作品 能好到哪   一个城转来转去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。转到最后还是在一个城。。。。。。。。。。。。。结束  请问这种游戏的乐趣是不是大大降低了呢。。。
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-7 11:41 | 只看该作者
2代刚玩到入城
感觉战斗节奏快多了,技能也简化,不用那么操心了.反正战斗系统目前我见到的还让我很满意
环境比1代好,不像1代到处都是房子啊地下城,很压抑
我比较喜欢这种主线单一的RPG,我玩的时间比较少,不喜欢打各种分支,自由度也不喜欢太高的有戏

系统简化的我比较满意
情节还没打完,不清楚

DAO1打的比较快.
随便问下
起源和觉醒的两个主角不是同一个人吧?(觉醒直接开的新档案)
另外2代里面,哪个角色才是1代里面的主角呢?(建立游戏的时候选择了背景)是拷问者还是控制的主角?
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