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[贴图] 巫师2 优化无比坑爹!有图有真相!

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发表于 2011-7-7 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看图说话,第一是打光头佬前的城镇帧数,第二是打光头佬后的帧数,第三是大光头佬后只渲染地面的帧数,欢迎技术帝解说下为啥场景差不多帧数差一半?渲染个地板要这么多性能??游戏里面设置为中!游戏版本为1.2

打光头佬前


打打光头佬后


只是渲染个地板看那坑爹的帧数

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舒服的沙发
发表于 2011-7-7 08:44 | 只看该作者
第二张灯光多了这么多。当然掉的厉害。坑爹的是自己主机的配置。
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-7 09:07 | 只看该作者
有一种技术叫预渲染帧
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-7-7 09:56 | 只看该作者
第二张灯光多了这么多。当然掉的厉害。坑爹的是自己主机的配置。
nkqs8 发表于 2011-7-7 08:44

多了几个吊灯跌了一半帧数?第三张的地面有啥需要渲染的还是跌一半帧数?您给解析下!
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 楼主| 发表于 2011-7-7 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 ch80116 于 2011-7-7 09:59 编辑
有一种技术叫预渲染帧
xiaohui8307 发表于 2011-7-7 09:07



    不懂,请详细解说下!把全部性能去渲染玩家看不到的景物(见第三张面对地面的图),这个技术特点是什么?
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发表于 2011-7-7 10:17 | 只看该作者
我的理解是:当你看地面的时候  显卡已经在渲染周围的其他地方了 以免你抬头转身时顿卡
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 楼主| 发表于 2011-7-7 10:32 | 只看该作者
我的理解是:当你看地面的时候  显卡已经在渲染周围的其他地方了 以免你抬头转身时顿卡 ...
xiaohui8307 发表于 2011-7-7 10:17



    刚才俺百度了一下,上面说“预渲染技术”相对全程“即时演算技术”的优点就是为了减轻显卡压力,在少特效少景物的情况下(例如面对地板)能大幅度提高帧数,减少性能损耗。
    在我印象中,市面上大部分游戏在面对地板或者天空这些少景物的时候渲染压力都会大大减轻,不知道面对地板没景物也掉帧的巫师2是本身优化坑爹还是自己的专利技术(浪费全部性能去预渲染玩家看不到的景物,这根本就是一种浪费性能而不去优化做法)。
    说到顿卡问题,就本人亲身经历,在之前的1.0版本无论你用多少性能去预渲染周围环境,一抬头或者一转身都是顿卡,升级了1.2后就不会卡了。1.2版本比1.0版本在程序上的优化是有目共睹的,但好像我贴图这种无端掉帧,无端浪费性能的情况时有发生。
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发表于 2011-7-7 10:46 | 只看该作者
是用的正版吗  有时候破解有点小瑕疵  1.2本身还有很多BUG  我在等1.3
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 楼主| 发表于 2011-7-7 10:52 | 只看该作者
回复 8# xiaohui8307


    同等1.3,希望能优化好,目前的优化真是坑爹!
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发表于 2011-7-7 11:04 | 只看该作者
回复 8# xiaohui8307


    就是啊 非常坑爹
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发表于 2011-7-7 12:45 | 只看该作者
本身就很坑爹。。
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发表于 2011-7-7 16:27 | 只看该作者
我是看地上50+一抬头30+。
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发表于 2011-7-7 17:16 | 只看该作者
优化还可以吧,毕竟看建模和材质就知道这引擎效果挺不错的,我260高效果能30-40优化依然可以了,要都像尘埃3那种缩水引擎建模然后比说优化好那才叫悲剧呢
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