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[火星] 龙疼2噩梦去误伤完美解决方案。

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发表于 2011-7-4 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很简单,只需要拜托汉化组把E文的Hard翻译成噩梦,把Nightmare翻译成困难
这样下来的噩梦怪血量、伤害、AI跟困难相比绝对没差,仅仅是没了误伤
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发表于 2011-7-5 01:06 | 只看该作者
。。。。。无语
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硬硬的板凳
发表于 2011-7-5 02:00 | 只看该作者
楼主真乃人才。
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冰凉的地板
发表于 2011-7-5 03:13 | 只看该作者
楼主是不是把**翻译成了完美...............................
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发表于 2011-7-5 23:12 | 只看该作者
噩梦难度不止误伤 怪物血量 抗性比困难多了好些 正确的方式是修改difficulty.gda 把误伤值改小 但是冰冻 击倒 眩晕这些效果改不了 依然会对队友起作用 那是游戏引擎设定的
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发表于 2011-7-5 23:21 | 只看该作者
...ls高人,lzsb
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发表于 2011-7-5 23:22 | 只看该作者
difficulty.gda 怎么 修改,请问!
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发表于 2011-7-5 23:27 | 只看该作者
改gda文件 官网论坛有教程的 说起来比较麻烦
把这文件丢到override里去 5%误伤值 其他都是原来的噩梦难度设定

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发表于 2011-7-6 09:30 | 只看该作者
...............................
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发表于 2011-7-6 20:22 | 只看该作者
不仅仅是误伤的,比如困难模式下,刺客怪物几乎没什么难度,我都不用喝血。而噩梦难度,没带血而遇到刺客绝对是真的噩梦,噩梦难度下,我一个100来血的法师,刺客能够一个背刺挂掉我
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发表于 2011-7-6 20:27 | 只看该作者
恶梦难度真够坑爹的,不是被怪打死了而是被自己人杀了....所有技能基本都误伤队友,老是团灭
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