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[资料] 魔法技能翻译VOL1==================魔法技能篇

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发表于 2011-7-3 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-7-22 14:15 编辑

随手翻译的一些魔法,希望对大家有用~ 有错误说一下,马上改~

第一次发帖这个上传图片弄了半天~不知道能不能看


7.3 19:10  更新了光明魔法,实在是招募不到地域的英雄~火系魔法先放一放。 或者谁帮我截图我再弄            7.4 11.34  更新了火焰魔法,感谢群里的阿呆同学帮我截图。论坛的编辑器真心难用

      注:资料来自内测版,公测版以及发售版可能有较大改动~


气系魔法

暴风,泪系:

    Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;

    Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;

    Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。

召唤空气元素,泪系;

    消耗50

强化气系魔法:

    Lvl1:气系魔法效果提高X%

    Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。

禁锢:

    禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20


风暴箭矢,血系:

    强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15

闪电,血系:

    Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25

    Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50

电击,血系:

    所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。



土系魔法

再生,泪系:

    Lvl1:每回合提高(2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15

    Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30

石墙,泪系:

    Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30

召唤土元素,泪系:

    消耗15

石肤,泪系:

    Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10

    Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持)

石化,泪系:

    使目标友方或敌方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50

强化土系魔法:

    Lvl1:土系魔法效果提高X%

    Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。

侵蚀,血系:

    对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15

地震,血系:

    对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60

毒云,血系:

    在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50


      

水系魔法

冰甲术,泪系:

    Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15

    Lvl2:群体冰甲,消耗30

冰墙,泪系:

    Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25

召唤水元素,泪系:

    消耗50

冻结地面,泪系:

    冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25

强化水系魔法:

    Lvl1:水系魔法效果提高X%

    Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。

永恒之水:

    提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。

寒冰裂片,血系:

    对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15

暴风雪,血系:

    对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60

霜环,血系:

    范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50

破冰者,血系:

    友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。


黑暗魔法

虚弱,泪系:

    Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15

    Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35

召唤暗影元素,泪系:

    消耗50

恐怖,泪系:

    强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。

强化黑暗魔法:

    Lvl1:黑暗魔法效果提高X%

    Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。

痛楚,血系:

    Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15

    Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35

傀儡大师,血系:

    临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45

绝望,血系:

    Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15

    Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30

吸血,血系:

    Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20

    Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40

净化,血系:

    清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35



     

源力魔法

奥术抵抗,泪系:

    Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;

    Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;

    Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。

驱散魔法:

    Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15

    Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10

时间静止:

    使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90

强化源力魔法:

    Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;

    Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。

奥术强化:

    Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;

    Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;

    Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。

魔法亲和:

    Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;

    Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;

    Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。

减速:

    Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15

    Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30

    Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。

冥想:

    提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15

加速:

    Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15

    Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30

传送:

    将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30

瓦解,血系:

    降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20

吸取魔法,血系:

    吸取敌方英雄的法力值,消耗10

内向爆裂,血系:

    对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75




光明魔法

天神护体,泪系:

      Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10

      Lvl2:群体天神护体,消耗35

召唤光明元素,泪系:

      消耗50

治疗,泪系:

      Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15

      Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35

纯净,泪系:

      驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50

惩罚光环,泪系:

      Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20

      Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;

      Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。

强化光明魔法:

      Lvl1:光明魔法效果提高X%

      Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;

      Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。

阳炎冲击,血系:

      创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。

失明,血系:

      使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60






火系魔法



燃烧的意志,泪系:

    Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除士气降低效果,消耗15。

    Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。


火焰之盾,泪系:

    使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。


召唤火焰元素,泪系:

    消耗45

强化火焰魔法:

    Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;

    Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;

    Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。

火球术,血系:

    Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;

    Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;

    Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。

自焚,血系:

    使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。

癫狂,血系:

    使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。

心灵之火,血系:

    Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10

    Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。







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舒服的沙发
发表于 2011-7-3 15:02 | 只看该作者
支持,但是少了光明魔法、、、
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-7-3 15:14 | 只看该作者
回复 2# hunter8855


   目前就这5种最后的那个prime系应该算是光明魔法吧
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冰凉的地板
发表于 2011-7-3 15:29 | 只看该作者
回复 3# 阿代古斯之魂


    不是,不同种族学到的魔法不完全一样,圣堂学不到黑暗而是光明,光明魔法是一个太阳的标志,里面有治疗魔法
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 楼主| 发表于 2011-7-3 15:37 | 只看该作者
回复 4# hunter8855


   噢,这样~~等会我再看看~~
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发表于 2011-7-3 16:32 | 只看该作者

这个受用
奇怪怎么没有火系跟光明的呢?
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发表于 2011-7-3 16:46 | 只看该作者
这个直观 支持楼主
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发表于 2011-7-3 17:54 | 只看该作者
虽然不是所有翻译 不过也有很大帮助了 辛苦了
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 楼主| 发表于 2011-7-3 19:14 | 只看该作者
你们能招募到地狱的英雄么? 我点地狱的英雄买回来成了日本人了~
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发表于 2011-7-3 21:38 | 只看该作者
太好了感谢LZ~一直找这个!
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发表于 2011-7-3 21:51 | 只看该作者
太多晕啊
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发表于 2011-7-4 08:19 | 只看该作者
不同的族可以学的魔法有一个不同比如 圣堂 可以学到 光明和火系,学不到黑暗和水系.
瀛洲可以学到光明和水系,学不到黑暗和风系
死灵可以学到黑暗和水系,学不到火系和光明

而且貌似每个族都可以免疫某个系的魔法
比如人族免疫死灵巫术,死灵族免疫水系
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发表于 2011-7-4 09:43 | 只看该作者
回复 12# shinnasuak


    每个种族也怕一系魔法,水族怕雷,地狱怕光。
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发表于 2011-7-4 11:46 | 只看该作者
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发表于 2011-7-4 12:21 | 只看该作者
破坏类的魔法够虚的,从3开始一直在减弱
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发表于 2011-7-4 14:27 | 只看该作者
顶起 感谢分享 期待汉化的早日公布
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发表于 2011-7-4 20:03 | 只看该作者
感谢..期待早日发布
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发表于 2011-7-4 20:14 | 只看该作者
这代的魔法果然悲剧了,没办法的事。。。
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发表于 2011-7-4 22:15 | 只看该作者
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发表于 2011-7-5 13:47 | 只看该作者
我吐槽。。那个叫做茫然的效果。

就是被电给电蒙了。。
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发表于 2011-7-5 23:32 | 只看该作者
这个能丢置顶里么?查阅起来比较方便
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发表于 2011-7-6 15:40 | 只看该作者
回复 21# SkY_YM


    还差物理技能,不然我早丢了
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 楼主| 发表于 2011-7-7 07:47 | 只看该作者
= =#
物理技能不是另外有一篇帖子有么
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本帖最后由 ytsviva 于 2011-7-7 12:41 编辑

回复 24# 阿代古斯之魂


    那个火系的“燃烧意志”只能驱散所有降低士气的效果,而不是所有负面魔法。顺便建议翻译为“战意沸腾”
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发表于 2011-7-7 14:38 | 只看该作者
强烈支持。。
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好东西啊,玩得我一头茫然。。
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发表于 2011-7-8 08:41 | 只看该作者
回复 24# 阿代古斯之魂


    ╮(╯▽╰)╭找不到了
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发表于 2011-7-8 09:00 | 只看该作者
“茫然“翻译为”震慑“要好一点吧——取自D&D
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 楼主| 发表于 2011-7-8 12:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-8 12:55 | 只看该作者
另外,目前这些都是内测版的资料,公测的我还得找找 = =# 好像有些地方都有改动

比如强化魔法 公测版的第一层就是+咒力,内测版的是提高百分比
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