游戏狂人
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回复 12# mageecheng
我来说说怎么像回合制吧。
就打怪来说,不说PVP,例如怪砍一刀的间隔是1秒,那么你就肯定每秒都会被砍一刀(近战),你跑开的话怪会追着你砍,跳了和没跳一样还会被砍中,你说,你和怪对砍,但是你却不能用动作游戏的技巧去避免你受到攻击,这和回合制有什么不同吗?MT去抗BOSS,那么BOSS的平砍你就肯定全程吃,然后那些什么格挡招架躲闪那只是数据而已,就和回合制李逍遥向后跳开一个道理。
但是别的ARPG游戏呢?怪把手举起来了,你走开,那么他就砍不到你了,就这么简单。
举个例子,黑龙MM和DA2里的大龙都打过吧?黑龙MM对着MT喷火,平砍MT,不管你MT怎么转,她的头肯定对着你。DA2呢?他向着你的方向甩爪子,喷火,你提前跑开你就不会受到攻击。这就是我说的WOW的回合制理论。
关于风筝怪,那只是WOW独有的玩法,你一只一只风筝可以。但是DA2这可是几个人砍几个人的游戏,而且你有那么多减速技能吗?你有那么多加速技能吗?所以这根本不能拉到一个层面上说。
我说的卡位,意思是同一个位置不能站两个人,玩WAR3都知道的吧?把英雄围着你就赢了。DA1,2,,可以用两个近战堵着门然后打,后面的远程就不会受到伤害。但是WOW打战场你10个人能把别人围着然后别人就走动不了交不了旗了吗?你DPS OT了BOSS不也一样穿过MT的身体去砍DPS,你MT能用身体阻止BOSS前进吗?
我只知道WOW里的卡位和我说的卡位不是同一个东西,你说的是3个T站在一个位置吃军刀算卡位呢?还是一群人站树根,还是说你MT站在一个位置BOSS砍不到你然后白打算卡位(菲米斯)?后面两者算BUG,前者,现实世界真的能一个兽人和一个牛头人合体吗?
真的不是较真,我觉得DA2和WOW没有可以比较的地方。用一个ARPG和一个MMORPG比较真的不对,侧重点不同,前者是你主人公的选择和如何战斗,后者是玩家与玩家之间的互动,打怪已经成了公式化的工作,人与人的合作,归根到底还是玩家与玩家的互动。弗丁要你去杀巫妖王,你可没有选项A,我会劝说他改邪归正的。B,我能得到什么好处?C,我要杀了他。
我看到LZ写的帖子标题就想到那些说COD像CF那样的理论而已,什么射击游戏都扯上CF。就怕什么RPG游戏都扯上WOW,楼主不是这种人就好。
再说我是不是玩WOW的,实话实说,我就记得开安其拉的时候我还在千针石林练级,一路也有打小副本上来的,之前60级用的战士,之后开TBC就玩圣骑士了,开荒海山开始当FQ,到了前段时间的ICC都一直有T,因为公会实力不强加上团队破裂,已经AFK了两个月等开CTM了。
不过说这么多也没用,玩得开心就是了。我只是说出我的想法而已。 |
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