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[火星] 汉化出了,喷子们也来了。。。。。对da2一些优点及缺点的个人看法

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发表于 2011-6-18 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剧情:很多人说dao剧情完秒da2?你确定么?你确定dao不是哥盗版的魔戒么?选一个人,然后被灰炮看上,然后到处拉盟友,最后决斗。。。。da2很多人说是小城故事,但这却很细致的描述出了一个英雄的成长经历:艰辛(或者说苦比,你懂的),个人看法剧情dao略胜,但胜的实在有限

场景:这个是dao对比da2真正的优势所在,也是阻止da2步入神作之列的最大绊脚石,不解释了,赶工的结果。。。坐等资料片或者dlc

对话系统:N多人说da2无论选哪一个都一样?那我问你dao选不同的结果就不同了么?说到对话系统,dao和da2都是半吊子,都被巫师2完秒

战斗系统:da2像arpg?为主机牺牲的结果?取消上帝视角?追求爽快度?说这些话的先把难度设成噩梦再说吧,dao的战斗系统不能说不好,但垃圾的平衡性实在是比较悲剧,玩惯了以后噩梦难度毫无压力,da2呢?另外dao有什么boss战有亮点的?da2呢?你懂的

画面及优化:da2完秒dao,不信的可以运行fraps各取一段时间的帧数曲线,da2的帧数跳动很小,整体感觉相当流畅,da1?一会100+一会30,我晕,还顿卡,还让人玩么?

还有其他没想到的兄弟们可以补上。。。。。。。。。。。。。。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-6-18 22:41 | 只看该作者
自顶。。。。。。。。。。。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-18 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 华纱条约 于 2011-6-18 22:57 编辑

大致同意楼主的各方意见
一周目噩梦上周刚通。个人认为da2的噩梦玩惯之后也不会有难度。
场景重复什么的倒无所谓,烦的是一波一波的空降兵。
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冰凉的地板
发表于 2011-6-18 23:06 | 只看该作者
DA2玩的就是战斗系统,其他一般般
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发表于 2011-6-18 23:10 | 只看该作者
我也大体赞同LZ意见。现在N多人,为了显示自己有品位,拉着一些“神作”就赞,其他游戏就都是渣。根本就不客观。
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发表于 2011-6-18 23:30 | 只看该作者
战斗部分DA2完胜
还有一点很重要的是DA2的整体人设比较符合亚洲人审美
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发表于 2011-6-18 23:35 | 只看该作者
龙腾世纪2的战斗系统超喜欢
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发表于 2011-6-18 23:45 | 只看该作者
本帖最后由 riddleking 于 2011-6-18 23:46 编辑

LZ根本不清楚说da2不好的原因在哪儿,不是剧情,也不是系统,剧情这东西因人而异,系统无非是更倾向于arpg,这些都是不是大问题,大问题是诚意和格局,map的重复性,难道小人物成长就非得相同地方梭来梭去?格局小,和dao实在不能比

结果就是销量已经很说明问题,dao是da2的2两倍,要知道后者可是有了dao奠定了的成绩,da2的预订就占到了总销量的一半,而ea官方也承认损失了较多用户,这就是图短周期的弊端,也因此da3开发周期延长,me3延迟,da2资料片存在也成疑问,dlc数量也减少
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 楼主| 发表于 2011-6-18 23:46 | 只看该作者
回复 8# riddleking


    da2没达到预期的原因只有一个:赶工,主要还是万恶的EA逼的
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