中级玩家
 
- 贡献度
- 14
- 金元
- 965
- 积分
- 153
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-9-5
|
前天开始游戏,玩到现在已经有20个小时的游戏时间了,总体感觉比较一般,也许是仙四当初的成功给了我太多的惊喜,期望越大,失望也越大,古剑还是让我有点小失望,现在谈谈我玩到现在的几点看法:
1.画面的优化问题,我的显卡是ATI5650的,已经算还不错的显卡了,为什么玩起游戏来感觉帧数不是很高,我是按系统的默认配置玩的,说实话古剑的场景确实比仙四好了一点点,但是同一个引擎做的游戏,不至于突然对硬件要求这么高了吧,我记得当初玩仙四的时候,显卡比较一般画面跑起来还是非常好非常流畅的,战斗时候的魔法效果都不会卡,而古剑却是有这方面的问题,我不知道为什么。
2.城市是“死”的,整个城市的NPC基本就跟木头一样杵在那里,一动也不动的,江都城的市集一点都不像市集,感觉就是一堆不懂木偶在那里,虽然场景美了,但是人物不活了,游戏中的人物互动实在是太死板了。也许对于场景的开发耗费了开发人员太多的精力吧。
3.主要人物对话的时候对话框左上角的人物头像取消了,说实话,看古剑的3D人物表情实在不怎么样,皮笑肉不笑的,几乎看不出表情,如果能像以前一样继续保留着各种表情的人物头像在对话过程中,那玩家对于游戏人物的感情肯定能感受的更深,游戏人物也能变得更鲜活一些,总的来说还是太“死板”一点了,没把人物做活
4.关于配音和烹饪系统:配音实在不敢恭维,没什么感情的配音和偶尔不搭调的场景背景音乐实在让人感到很无语,还有烹饪系统,就是一个简单的图片带过去,为什么不能开发一些类似于烹调的小游戏整合到烹调系统中呢?
5.勉强的优点,整合了一些文化和民俗的知识在游戏的博物系统中,虽然其他游戏也有过,但是感觉古剑的内容有些更贴近生活,更有趣一点。
总体来说,过于标榜场景的作用而忽略RPG人物的核心作用是这次古剑让我比较失望的主要原因,偶尔不搭调的背景音乐有时也让我无语,我认为一个经典的RPG真正能留在玩家的心中的就是它的人物和故事情节,时过许久之后,我想大部分玩家所回味的也应该是游戏的故事内容,而很少能记得游戏中的招式有多么华丽多么精彩。
我的一点个人建议:个人感觉现在市面上流行的都是玄幻类的RPG,各种仙,龙,鬼,怪,妖,故事描述的天花乱坠的,上至天庭下至阴间,夸张的说以后是否能编到宇宙去? 为什么以前经典的武侠类RPG现在都没人在做了?也许是我真的有点年龄了吧。想当初有一部经典叫做侠客英雄传3的RPG我现在都还记得,张知秋,段紫霜,柳婵凤。。这些人物现在想起来都还感觉很鲜活,更不用说它精彩的故事情节了。虽然对于现在的玩家来说那种颗粒状的画面是难以忍受的,但是它的经典却永远留在心中,我个人认为是与仙剑奇侠传,金庸群侠传并列那个时代最好玩的3个国产RPG.
牢骚发的有点多了,我还是非常支持国产游戏,支持烛龙的,主要是太希望古剑能做的好了,所以产生了这么多的牢骚和抱怨,也许开发人员也有难言之隐,市场的压力,开发周期的限制等等,还是要谢谢烛龙辛苦的工作人员,希望你们能越做越好,真正做出一个经典的系列。
最后欢迎大家讨论,各种拍砖。。 |
评分
-
2
查看全部评分
-
|