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[讨论] 关于古剑的好与不好,欢迎讨论

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发表于 2011-6-11 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前天开始游戏,玩到现在已经有20个小时的游戏时间了,总体感觉比较一般,也许是仙四当初的成功给了我太多的惊喜,期望越大,失望也越大,古剑还是让我有点小失望,现在谈谈我玩到现在的几点看法:
1.画面的优化问题,我的显卡是ATI5650的,已经算还不错的显卡了,为什么玩起游戏来感觉帧数不是很高,我是按系统的默认配置玩的,说实话古剑的场景确实比仙四好了一点点,但是同一个引擎做的游戏,不至于突然对硬件要求这么高了吧,我记得当初玩仙四的时候,显卡比较一般画面跑起来还是非常好非常流畅的,战斗时候的魔法效果都不会卡,而古剑却是有这方面的问题,我不知道为什么。
2.城市是“死”的,整个城市的NPC基本就跟木头一样杵在那里,一动也不动的,江都城的市集一点都不像市集,感觉就是一堆不懂木偶在那里,虽然场景美了,但是人物不活了,游戏中的人物互动实在是太死板了。也许对于场景的开发耗费了开发人员太多的精力吧。
3.主要人物对话的时候对话框左上角的人物头像取消了,说实话,看古剑的3D人物表情实在不怎么样,皮笑肉不笑的,几乎看不出表情,如果能像以前一样继续保留着各种表情的人物头像在对话过程中,那玩家对于游戏人物的感情肯定能感受的更深,游戏人物也能变得更鲜活一些,总的来说还是太“死板”一点了,没把人物做活
4.关于配音和烹饪系统:配音实在不敢恭维,没什么感情的配音和偶尔不搭调的场景背景音乐实在让人感到很无语,还有烹饪系统,就是一个简单的图片带过去,为什么不能开发一些类似于烹调的小游戏整合到烹调系统中呢?
5.勉强的优点,整合了一些文化和民俗的知识在游戏的博物系统中,虽然其他游戏也有过,但是感觉古剑的内容有些更贴近生活,更有趣一点。

总体来说,过于标榜场景的作用而忽略RPG人物的核心作用是这次古剑让我比较失望的主要原因,偶尔不搭调的背景音乐有时也让我无语,我认为一个经典的RPG真正能留在玩家的心中的就是它的人物和故事情节,时过许久之后,我想大部分玩家所回味的也应该是游戏的故事内容,而很少能记得游戏中的招式有多么华丽多么精彩。

我的一点个人建议:个人感觉现在市面上流行的都是玄幻类的RPG,各种仙,龙,鬼,怪,妖,故事描述的天花乱坠的,上至天庭下至阴间,夸张的说以后是否能编到宇宙去? 为什么以前经典的武侠类RPG现在都没人在做了?也许是我真的有点年龄了吧。想当初有一部经典叫做侠客英雄传3的RPG我现在都还记得,张知秋,段紫霜,柳婵凤。。这些人物现在想起来都还感觉很鲜活,更不用说它精彩的故事情节了。虽然对于现在的玩家来说那种颗粒状的画面是难以忍受的,但是它的经典却永远留在心中,我个人认为是与仙剑奇侠传,金庸群侠传并列那个时代最好玩的3个国产RPG.

牢骚发的有点多了,我还是非常支持国产游戏,支持烛龙的,主要是太希望古剑能做的好了,所以产生了这么多的牢骚和抱怨,也许开发人员也有难言之隐,市场的压力,开发周期的限制等等,还是要谢谢烛龙辛苦的工作人员,希望你们能越做越好,真正做出一个经典的系列。

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舒服的沙发
发表于 2011-6-11 10:12 | 只看该作者
回复 1# lixihaha


1、古剑仙四不是同一个引擎;仙四貌似约等于没有画质设置选项,古剑开最高,然后你就发现这俩不是一个档次了;古剑优化确实不咋的;
2、貌似很多NPC都会在城里走来走去吧……虽然没有“灵魂”,不能互动,跟欧美高自由度大作比起来差一些(我不喜欢高自由度),但还是有不少支线撑场面的;
3、只能说喜好不同,各有优缺点;
4、配音,除了屠苏,个人感觉都还可以;烹饪的话,嘛,我是几乎没用过,不过,毕竟烛龙现有的内容已经整合的乱七八糟了,再加的话估计就更乱/烂了……
5、这叫勉强……无语中……

仙剑古剑本来就是仙侠/玄幻游戏,而不是纯武侠;
剧情是否最重要,各人不同,有喜欢爽快的,有喜欢看故事的(比如我),不过,貌似现在前者较多了……

嘛,一步一步来吧,我的态度是,只要比之前有进步,哪怕不是很多,便足够了
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硬硬的板凳
发表于 2011-6-11 12:16 | 只看该作者
LZ乃真正的玩家。。。123点,确实是古剑的明显缺点,但想要发展3D技术,追赶差距,就不得不硬着头皮上了,仔细想想,也是为了以后的OL准备的。。。
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发表于 2011-6-11 14:32 | 只看该作者
补充一下3,对话的时候话没讲完,主人公的动作做完了,然后又在重复同一个动作。其实没这个技术,还就真不如像原来似的搞个头像的小框配上不同的表情呢。
再加一点就是这个打斗的节奏,砍人也好放法术也好,真是慢啊。到后来为了节约时间宁可砍也不愿放魔法。
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发表于 2011-6-12 00:00 | 只看该作者
我觉得古剑感觉比仙四好,我开的最低画质,但是身处于古剑的场景中如身临其境一般,感觉很不错,通了一周目后竟还有想再玩一遍的冲动……剧情可能由于花费在场景上的精力太多而无暇制作,注意,这并不是厚此薄彼,而是此消彼长的问题,剧情一旦增多,游戏场景也会随之变多,而烛龙想了一个不太聪明的办法来掩盖剧情的单薄,就是大家经常吐槽的拖沓的剧情,但是这款游戏还是深受大家喜爱的,不然也不会有这么多人吐槽这么长时间,所以还是很期待古剑二和古剑另一结局。
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发表于 2011-6-12 00:07 | 只看该作者
古剑优化确实有问题,不过画面比仙4还是好不知多少的,
至于画面的单调呆板确实有的,希望国产能更快发展,改善这点吧
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发表于 2011-6-12 00:13 | 只看该作者
补充一下3,对话的时候话没讲完,主人公的动作做完了,然后又在重复同一个动作。其实没这个技术,还就真不 ...
wc_nightelf 发表于 2011-6-11 14:32
偶觉得不能倒退去做2d头像, 配音和嘴形、动作契合不好,是不足就要改进。字幕也可以去掉,这样带入感会更好。
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发表于 2011-6-12 07:46 | 只看该作者
其实LZ说的本人基本都赞同,LZ乃真正的玩家,但是对于国产游戏LZ你可不能像期待国外大作那样来期待国产游戏,毕竟落后的不是一星半点,一口吃不成胖子,只要国产游戏有进步,我们都要支持的,你说对不对?
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发表于 2011-6-12 12:42 | 只看该作者
lz讲的很多都同意,不过古剑里面的一些的探索与进步还是值得肯定的,一步步来嘛。

关于烹饪我也说说,古剑中的各种恢复辅助药品更多是从烹饪过来,我觉得很像一个初级的炼化系统,我个人不是很喜欢玩炼化,所以这样的设计我觉得还可以。而且古剑本来节奏就慢,在慢慢搞烹饪,我就没有耐心了。
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