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[心得] 二次通关后发一点蓝白卡心得,高手勿喷

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发表于 2011-6-9 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
蓝白卡就是空寂心灵的卡,跟游戏中的介绍一样就是瞄准对方牌库去的,恶心之极的套牌。用熟之后各种打AI无压力……
蓝白卡的缺点很明显,就是没有较好的进攻型生物,而且没有给生物附加攻击力等等的牌。生物大多都很贵,贵的要死。生物里的大佬11/11的蛇进场之后竟然要清掉自己所有的已召唤的生物……如果是正常局的话,这蛇基本就没多大作用了,花费那么多的法力召唤蛇入场的时候,己方场上生物基本已经守的固若金汤了。而另一张岛背后裔的属性要场上任意牌手手牌少于20,基本这时候已经不用靠生物赢得胜利了。
还有一个缺点就是对法术需求较高,所以初期选牌务必要选法术牌多的,而不是卡牌好的,否则会被法术活活憋死
上面说了,守哈,这套牌的要点就是防守,一般是不会用生物去进攻的,死一个都要心疼好半天。
所以这套牌与其他牌不同的是:他去打的不是对手的血,而是对手的牌。用蓝白套牌赢的时候大多数都是因为对手无牌可出而被系统自动判输。
首先说蓝白的几张常用牌以及神牌:
三种瞬间反击咒语:
1:取消:1蓝蓝,反击任意咒语——最普通的反咒牌
2:梦想破裂:1蓝蓝,反击任意咒语,然后双方各抓一张牌
3:反击锥孔:3蓝蓝,反击任意咒语,然后对手所有此类卡牌,除了已经在场上的以外,包括未出的包括牌库的包括手上的,全部移走,再也不用用了……最瘾荡的反击咒语
然后是一些常用牌和神卡牌:
1:劝服:3蓝蓝,直接控制对手任一生物
2:侵蚀记忆:1蓝蓝,结界!!尼玛第二瘾荡的牌有木有!!!此结界在场上一放,对手每出一张咒语牌,自己牌堆里自动拿两张进坟墓。而且是可叠加的,我最多时候叠加3张,对手出一张牌要扔6张
3:判罪:白,对对手进攻的牌使用,也只能在进攻的时候使用。用后对手进攻的牌直接放到对手牌库的最底下。便宜好用。
4:精神受创:3蓝蓝,将对手牌库的一半的牌直接扔进坟墓,此卡一出,多则三十多张,少则二十张,直接被扔掉。实为第一瘾荡卡牌……一般来讲战斗中此牌用出去后,战斗基本就胜了。
生物就不说了,两种飞行墙,一个是1/5的,一个是3/5的,放上之后可以威慑部分生物的进攻。生物么,有4/4的,有5/6的,都很贵。最便宜的也是蓝白的斗客2/1带先攻,但是前期要用法术的地方很多,没空放这个,后期又是个鸡肋。
还有两种分别是蓝牌和白牌加血的结界,以及一个驱散对方结界的神器,外加一个神秘巨著。神秘巨著是消耗4张法术然后另抓一张牌的神器。后期才用用。
由上面可以看出,蓝白牌的控制牌极多,其他卡牌想要对拼法术基本上是拼不过他的。而且由于结界和精神受创的存在,战斗拖的越久就越有利,所以召唤出的生物卡牌除非是在极安全的境况下才可以去打,否则都是防守的。因为生物牌死掉一个都很心疼。优先召唤墙的。
低级生物由于墙可以无视,攻击高的可以用判罪拿下,非常牛叉的牌直接劝服过来。
剩下的就是等,就是拖,拖死对手为止。
出牌的时候,尤其是中期法力不是很充沛的时候,一些卡牌能不出就不出,不要浪费法力。留着法力以防对方放什么强力咒语的时候,好可以用反咒去顶掉。出牌的时候计算好出去这张牌以后还够不够法力释放一次反咒的。而不是像其他牌那样法力一点不浪费拼命招生物。蓝白牌由于有众多反击咒的存在,所以对手的召唤牌是越来越少的。而且可以用便宜的判罪取消对方进攻生物。
总之蓝白牌的要旨就是拖,防守,然后用众多瘾荡的咒语拖垮敌人,同时注意留点法力不要用光,以防万一。

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