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楼主: ges2000
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=== 什么尼马 “云游戏”!!,炒作! p2p网格计算才是王道! 内有普及知识 ===

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发表于 2011-6-10 13:09 | 只看该作者
回复 62# ges2000


    可以理解。。。。。
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发表于 2011-6-11 13:25 | 只看该作者
SSE握手……
如果网格计算方式流行起来,游戏本身也会做出相应变化的吧,比如为了游戏的运行平稳性而牺牲紧缩的算法,改为运算总量很大但能够平均分布的存储结构……
也许以后单机和网游没有区分,游戏场景之类的都是集成渲染,大家互相可能看不到,但实际却在同一个场景中
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发表于 2011-6-11 20:08 | 只看该作者
不管怎样,这种想法是好的假如玩游戏=不需要配置 那么何乐而不为呢。当然这种技术我估计不大可能阻碍计算机硬件发展,你也知道 google的GFS 还有hadoop, xen, cloud computing distribution OS都是最近很热的东西。云游戏更适合 yahoo这样的“大客户” facebook这样的哈。。。
那个一对服务器 其实可以像 GFS一样哈 便宜的廉价机器。一学期没学到啥玩意儿论文也没看懂几个 实验室正好搞XEN...
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发表于 2011-6-11 20:12 | 只看该作者
总之跨专业的我被坑爹了。。后悔了。。看到lz我觉得回国找工作都费劲。哎
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发表于 2011-6-11 20:40 | 只看该作者
试过那个云,玩着非常晕,弃
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 楼主| 发表于 2011-6-11 21:57 | 只看该作者
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发表于 2011-6-11 22:43 | 只看该作者
说起分布式计算,哪些项目挺不错的,就是计算量太高啊,尝试过,一个任务包要几个小时甚至几天,这还是分配到一台计算机上的,总计算量该是多少……
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发表于 2011-6-11 22:54 | 只看该作者
云计算的威力 未来应该发挥在  像手机 笔记本 之类的移动设备上面 比较有前途
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发表于 2011-6-12 12:57 | 只看该作者
蛮有意思的文章,顶
PS:我觉得,那个云游戏的模式,很象放电影
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发表于 2011-6-12 13:10 | 只看该作者
今天试了一下OnLive的云游戏服务,感觉很不错
画面非常的清晰,玩FPS也根本感觉不到网络延迟
游戏点开即玩,尝试新游戏也很方便

我等低端配置玩家的福音
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发表于 2011-6-14 10:53 | 只看该作者
回复 70# ges2000

总的来说学习就是学到了做人和方法。也就是how to ....... 反正学的特吃力 跟想象的差远了。
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发表于 2011-6-14 22:07 | 只看该作者
原创内容,收藏一下。
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发表于 2011-6-14 23:16 | 只看该作者
话说按照“云”的定义来说- -网格才是真正意义上的云- -
至于服务器运行游戏- -个人觉得除了内存有优势之外都是浮云- -尤其是现代游戏越来越强调场景与玩家互动的前提下,可以重复利用的运算只会越来越少
结果只是原本你交钱给硬件厂商买卡,现在交钱给运营商让他们买服务器而已
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发表于 2011-6-14 23:20 | 只看该作者
虽然LZ这么说 但是对于云技术 我还是很看好的
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发表于 2011-6-15 00:01 | 只看该作者
想法都不错,可是先解决网络不对称的问题在说这个吧,,我把上传全开看网页都看不了了。。。
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发表于 2011-6-16 08:54 | 只看该作者
你妹!你用EWEBS远程玩魔兽我看看?那东西和3389效果几乎差不多
不可能流畅玩游戏
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