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楼主: ges2000
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=== 什么尼马 “云游戏”!!,炒作! p2p网格计算才是王道! 内有普及知识 ===

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发表于 2011-6-9 21:55 | 只看该作者
可以配对吧 CPU型号并不多
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发表于 2011-6-9 21:56 | 只看该作者
回复 30# ges2000

就算是不在屏幕内的计算量也是实时的啊,你分布出去一旦计算中断,游戏必定崩溃。。。
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发表于 2011-6-9 21:57 | 只看该作者
云游戏的英文是cloud gaming

http://www.onlive.com/service/cloudgaming
啥叫连个概念都没有
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发表于 2011-6-9 22:01 | 只看该作者
可以配对吧 CPU型号并不多
raistlinwang 发表于 2011-6-9 21:55

这不是型号的问题,比如你正在玩一个游戏,你主角挥剑砍怪伤害计算暂时由网络上另一台计算机的CPU负责,一旦这个节点发送或者收到的数据包出错,在你的游戏中就会一直等待这个伤害数据。如果是下载软件经过多次连接依然不能反回正确数据包可以连接另外的节点,这个过程你不会察觉,但是如果是玩游戏,恐怕这种延迟神仙才能忍受了。
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发表于 2011-6-9 22:07 | 只看该作者
回复 23# ges2000
好吧最后回个帖子
云计算是一种在终端统筹计算后把结果发出去 的方式
在强劲的终端上处理大量的数据这有啥不可想象的
我可以想象网游FB式的单机构建方式   孤岛危机2纽约是FB  反正地图怪物关卡全一样 照旧单机玩法。我觉得这完全可行
把大量的重复计算统筹结合 减少运算量
网游可以用几个服务器让几千几万人玩游戏 云终端 一台超级计算机为什么不可以
云可以改变单机研发方式 方向 影响计算机硬件市场  影响方方面面

而网格是互相利用 没有对游戏的改变革新要求 没有对计算机硬件的革新要求
我们需要做的是贡献出剩余的 然后换个时间享受别人贡献的
我只看到一个看似创意实则缺乏想象力的很难实现的运作方式
如果有网格这玩意儿 我等机器烧了才更新一个几百的主机  我每晚挂贡献 或者别的什么 我面临黄金时段没资源用的困扰
紧接着硬件厂商崩溃了 他们高喊 麻痹 谁来买高端机器做网格贡献啊绝对光荣绝对显摆老,单机厂商困惑了。。
麻痹硬件不升级了我们怎么搞。。。 好吧我妄想症发了

(在亲眼见到云之前 云只是我理想的一个现实投影而已)
我对云没多大崇拜 拥护什么感情 。。我只是说我想说的。仅此而已
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发表于 2011-6-9 22:07 | 只看该作者
被科普
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发表于 2011-6-9 22:12 | 只看该作者
回复 31# lxm_0303
条理清晰的高端人士来了 我匿了哈哈。。我只想说网格不靠谱~
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发表于 2011-6-9 22:13 | 只看该作者
回复 37# xcy886

其实大家都见到过云计算- - 很简单的Google wave就是利用了云计算技术而做的一个协作平台, 国外的项目交流 ,文档控制甚至到合作PPT和Doc都可以在google wave上实现, 而你不用下载任何Office相关的组件到本地 这就是很实用的云端计算和云端储存
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发表于 2011-6-9 22:17 | 只看该作者
回复 40# sachxp1014
那个我知道  我是说实现远程计算玩大型游戏的云= =貌似有在测试的
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发表于 2011-6-9 22:23 | 只看该作者
学习了。。。。
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发表于 2011-6-9 22:25 | 只看该作者
回复 41# xcy886


   70%的IT开发项目都失败了...正在测试不一定代表就会一定应用, 或者说一定会应用到测试目标的这个领域 - -#没别的意思- -    只是觉得现在说这个太早了 概念不错 实施起来有待考究

PS(我仍然在想象能云端实时演算大型3D游戏的服务器们得有多牛逼。。。将来有机会一定要参观一下)
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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:27 | 只看该作者
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发表于 2011-6-9 22:33 | 只看该作者
回复 44# ges2000
运营模式是另外一个话题= = 收费高了我也反感  
合理的话我不介意结束无止境的升级跟无尽的免费游戏。。浮躁啊 很久没有耐心通玩一个游戏了 花了钱会珍惜很多吧
版权之类的话  说实在的值得收藏的游戏真没多少通过一次爽过就忘记了 根美国大片一样
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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:35 | 只看该作者
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发表于 2011-6-9 22:40 | 只看该作者
回复 46# ges2000
楼歪了不要紧吧哈哈哈
我收藏了博德之门2那个1.11版的 无冬2完美合集
异域镇魂 中世纪2 上古卷轴4搞玩纯净加基础包加风景美化就收工了  
= =收集一个游戏我就像收集了一个世界 很开心,,特别是弄完上古这种安装特别复杂的 成就感。。
空的时候经常看着一堆好游戏发呆。。。
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发表于 2011-6-9 22:42 | 只看该作者
第一,网格计算不环保,只能加大耗电量。
第二,网格计算很难实现真正意义上的公平对等。
第三,在国内大部分不对称网络接入的方式,连基本的p2p都不能保证的良好运行情况下,大部分640kbps的上传对于网格计算永远是遥不可及的梦。
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发表于 2011-6-9 23:00 | 只看该作者
回复 44# ges2000


   

个人感觉这个其实不用担心 市场规律.. 云计算的云端机组硬件和软件,维护人员和开发人员(好吧要是光买技术不要自行创新和开发那就自取其灭吧- -)


小公司负担不起,或者说它们负担得起 但是会提供非常糟糕的服务。


大公司负担的起也可以提供优秀的服务 但是他们会考虑客户和潜在市场所以设定比较(比较。。比较。。)合理的价格。


单机的实体代理商们为了卖实体产品也会想办法来推销的, STEAM类的虚拟平台运营商也会提供类似的服务 甚至更低廉的价格(毕竟STEAM在技术和营销上已经相当成熟了)


不过任何跟网络传输相关的东东都受到带宽和传输率的影响- -要是各种光纤各种高速网络不普及的话, 云游戏什么的都只会停留在概念阶段。。除非有人能忍受X一样的延迟..
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发表于 2011-6-9 23:07 | 只看该作者
我在想,我们现在玩惯了免费游戏,他要收费那有多少人去用那个软件
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发表于 2011-6-9 23:08 | 只看该作者
- -看半天 怎么感觉像 共  产 主 义 和 资  本  主  义的对决...
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发表于 2011-6-9 23:42 | 只看该作者
恩,先陈述几个概念。讲解一下大家的认识盲点。

1,为什么基于服务器的云游戏概念可能会有前途呢?有几点。
        首先,它能够保护游戏制作方的版权,放在服务器上的游戏能完全杜绝盗版。其次,它使得内容提供方的地位上升,剔除了发行商,渠道商和游戏机平台商,游戏制作方拥有了更高的发言权和控制权。再次,剔除了渠道,这个和steam类似,长尾理论将发光发热。

2,为什么在服务器上运算的游戏更好呢?
      首先,游戏厂商能够根据服务器进行优化,这摒弃了pc平台繁杂多如牛毛的硬件规格,使得运算效率大幅上升。
       再次,服务器的规格能够根据游戏做单独的优化,一台服务器能承载的运算绝对超越想象。


       说到分布式云计算。很多人担心积分与高峰期的问题,这个大家完全陷入了认识的误区。首先,云计算不仅仅是游戏,还有软件,所以任何人都会希望加入这个平台。再次,闲置电脑的数量远超你们的想象,任何时候都是如此,只要参与服务的人数基数足够大(上一条保证了这点),就不用担心闲置pc数量的问题。计算数据处理和网络传输的技术障碍才是最大的问题。

最后,lz,英雄所见略同啊~steam将引领pc游戏复兴,时间将证明一切。
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发表于 2011-6-10 00:39 | 只看该作者
楼上说保护游戏制作方版权- - 这个..那他做好的游戏 卖给谁去呢??莫非让运营方根据注册用户数量给版权费?
那这和网络游戏的运营方式又有何区别..  或者运营商卖cdkey 运营商 再收点运营费?类似360 live的做法?
如果服务器挂了 那不是游戏都玩不成??

厂商根据服务器优化是没错。但是一个需求配置这么高的游戏。一个服务器能带动多少个用户使用呢? 不要跟我说wow 副本的方法。 wow副本的概念和单机游戏的游戏概念根本不同。  如果用副本的概念,那开发商又需要把游戏本身的架构改变,来迎合服务器?这不是又加重了开发成本?  这种远程虚拟技术+云技术最终的运营成本还是相当巨大的。。
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发表于 2011-6-10 01:53 | 只看该作者
回复 53# qavenger


   
    首先,我们假设云计算已经占领地球。那么,很合理地,游戏制作商把游戏放到服务器上,服务器提供方实际上是为游戏制作商收钱的,然后从制作商的收入中拿提成。因为游戏厂商是服务和产品内容提供方,所以站最重要的位置。你先把pc单机游戏是免费的这一误区纠正了再说。

再其次,你没想错,如果有,那么这套服务会很贵。。。很贵。。。而且就是网游的收费概念。但网游你不能随时随地玩儿吧?你不能拿个显示屏就玩儿吧?但是云游戏可以。
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发表于 2011-6-10 02:47 | 只看该作者
基于P2P的广域网分布式并行计算
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发表于 2011-6-10 03:20 | 只看该作者
网格和云游戏都是概念而已
目前不大可能实现商业化
根本原因在于目前还没有游戏做过这方面的设置
云游戏LZ分析完了我来说下所谓网格
LZ想用什么技能让其他的机器在不启动游戏的情况下进行相关的数据运算?
就算BT驴子之流的DD也要首先你机器上有其他人需要的软件才可以进行分享吧???
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发表于 2011-6-10 09:58 | 只看该作者
20年老玩家。。。。。。
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发表于 2011-6-10 10:13 | 只看该作者
话说 神盾系统算不算 云游戏???

可以让一个战斗机攻击预警机看到的目标。。。
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发表于 2011-6-10 11:47 | 只看该作者
记得我网上看了个图片 windows server 2008运行20多个同一个大型程序所耗的资源比windows7同样的方式小的太多,而且windows  server  2008对于同一个程序,多个运行或者单个运行,所耗的资源总量没太大差距,估计现在的云也是和这差不多,只是效率上更高。感觉就是整个应用程序已经完全被写入内存了,所需要消耗计算资源的只是每个程序不同的部分,现在的游戏,耗资源的也就是图像方面吧,而当这个游戏所有场景已经完全被计算机建立好了,每个玩家玩这个游戏的差距也就是很少的存储和读写的差距了,以上个人看法。
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发表于 2011-6-10 11:52 | 只看该作者
...目前为止,云 比 网格 靠谱一点~
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发表于 2011-6-10 12:28 | 只看该作者
回复 56# qavenger


    我不太懂服务器的运行和工作原理。但是如果一套服务器只能办得到运行十台机子的bf3的话,那么云游戏这个概念将永远只会是概念,没有翻身的可能。
    但我觉得服务器庞大硬件基础带来的改变不应该仅仅是性能上的倍数上升,个人认为可能更像60l所说的概念。量变带来质变。不然,这个概念就没有意义。
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发表于 2011-6-10 13:09 | 只看该作者
回复 62# ges2000


    可以理解。。。。。
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