中级玩家
 
- 贡献度
- 9
- 金元
- 1665
- 积分
- 143
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-5-10
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在中国...没有一定从业经验或者特别天才的人,别想了...
中国游戏美工行业相对比较发达,但是,如果没有几年工作经验的,或者特别天才的人,也就是说,作为一个新人,是很难怀着为了制作大家都喜欢的游戏而进入到自己喜欢的游戏公司,制作大家喜欢的游戏的。why? 因为中国压根就没有次世代游戏制作公司(UBI?EA VGS Shanghai? 2K China? 新人别做梦了。。。)。 所以只有2条路...1.进入国产网游公司,做坑爹的国产网游或者棒子网游 2.进入外包公司,做一些次世代项目的边角料.
ok 恭喜你顺利进入公司,先混经验,然后跳槽..很好,混了多年之后,发现中国的游戏行业,和煤矿工人差不多(工资虽然差不多,但是至少了你的脸不会像他们那么黑)。你是外包,感觉哪不太好,想提提意见?呵呵,先问问Leader。要知道,你当初应聘的时候,职位名字可是xxxx设计师啊,设计师你妹夫。是别人设计你来实施的设计施。
So,大部分人要么洗手不干,要么转行,要么就这么混日子,少数人可能会进入一些比较大的公司,做一些大家相对喜欢玩的游戏,但是,绝大多数人当初进入游戏行业时所抱有的那种。。。信念也好,梦想也罢,都这么被磨灭掉了,剩下那少数人,如果混得不错,可能自己开点外包公司啥的,至少不用受小组长啥的气。有些人可能会继续深造,心里还有当初的梦想,为大家打造更好的游戏。所以这些人,如果有好的机遇,恭喜他们,一定都成功了。运气不好的,或者有心无力的,那还会默默奋斗在各大外包公司,受尽同事冷眼,只为等待一个机遇。。。
本人指的都是游戏美术行业,说出了我的心声。当初因为喜欢游戏,所以选择了游戏美术,因为游戏的画面是大家在玩到游戏之前,对游戏的第一印象。所以这一行是游戏重要的组成部分之一,游戏的视觉体验,在近年发展得比较快的,感谢各大硬件厂商(虽然坑钱,但技术永远是要更新的)。 战地3和使命召唤8这2款游戏,最近争议也是比较大的(也是比较敏感的,接下来的言论可能会刺激到某些COD的铁杆粉丝,但是我会尽量说的委婉。),但站在热爱游戏,以及游戏美{工}的立场上来评论:说EA是赚口碑,更不如说EA比动视更用心,比动视更热爱自己的游戏,也比动视更有远见。
然而在中国,少的就是这种精神。很多人说,中国游戏要发扬自己的文化,我就不理解了,中国文化难道就只有怀古而没有展望?不是武侠就是抗日,要么就是山寨。中国坚决不越界。其实不是不想,而是不敢。也就是从不敢说话变成不说话的转变。
SO,作为一个游戏行业的新人,很幸运出生在上海,因为这里有许许多多著名的大公司。所以我希望在多年之后,我能够有幸加入,更希望不要失去我现在这份对游戏的执著与热情。当然也更希望能在提高自己的过程中,找到一个适合自己的,有志向研发属于自己,也更属于广大玩家的游戏的团队。
一大堆废话,回到楼主的论题,零散的创意一大堆,如果能够拼凑在一起加上一个合适的团队,加上足够的回报,{没错,这点十分重要,花费大量的时间、大量的资金制作的游戏,(虽然最终只是一堆代码),然后先oo,然后再xx,然后再oo,然后还要被广大喷子喷,然后就tm没有然后了} 做好游戏其实并不难。 |
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