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[讨论] 速度永恒的话题,增大内存使用量对游戏似乎帮助不大吗???????????

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发表于 2011-6-1 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近总算是有时间下载游戏安装进行游戏了,按照论坛上的说明进行一些优化后1280X1024下大概能有个24帧的速度了。对这旧机子来说游戏这个速度不错了,U为7400,GU为260。只是啊人对速度的追求是无限的,所以本着尽最大能力提升速度的信条下再一次进行新的尝试了。找出旧的2个1G内存加进主板中,从800降到667不过容量升至6G。好了下载好WIN7的4G容量破解补丁,安装成功容量确认正确,然后再运行最大2G容量限制的破解命令后运行游戏。最终结果在使用更大的内存容量的情况下游戏的速度提升却不大,大概只有2、3帧的提升。不知道是因为降频的结果还是因为机子太旧的原故,总之对速度有着无限追求的仁兄们也可以尝试一下然后说说结果大家研究一下。
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发表于 2011-6-1 19:15 | 只看该作者
。。4G够啦。。。你的频率太低了。。。...4G  2300频率已经够了
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发表于 2011-6-1 19:15 | 只看该作者
就算你8G  频率才1333  有用么?
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 楼主| 发表于 2011-6-1 22:36 | 只看该作者
就算你8G  频率才1333  有用么?
a215535994 发表于 2011-6-1 19:15

并不单是频率问题,之前为什么有那么多人说解除任务内存2G限制就是为了提高帧数。我这只有6G内存,所以我想知道一下其它人用这个方法使用上8G或更高的16G分配游戏7至14G内存后游戏速度会不会流畅很多。
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发表于 2011-6-1 22:41 | 只看该作者
A卡 4850/N卡 250以上,就有中等特效高分辨率下30~35帧流畅玩的资本了,帧数突降的几个场景都是严重依赖CPU性能的场景,而且这些场景有个特色,就是哪怕你显卡开高效果然后再开低效果,这种场景的都一地点同一视角帧数相差最多1~2帧甚至一样
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发表于 2011-6-1 22:46 | 只看该作者
明确的告诉你吧。这是个吃CPU主频的游戏。
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发表于 2011-6-1 22:51 | 只看该作者
画面的流畅,不是靠内存,是靠显卡显存.
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发表于 2011-6-1 23:00 | 只看该作者
画面的流畅,不是靠内存,是靠显卡显存.
ntplay4 发表于 2011-6-1 22:51

这游戏靠的是CPU,显卡只要是3年前的中高端卡如果玩这个依然给力,但是3G以上扣肉2都没法在几个场景拉稳帧数,这游戏几种特效用的太多可以说是为了追求画质无节制的使用,诸如第二章的最开始以及中后期的妖灵战场,战场里火焰熊熊燃烧造成的景象因为热源而大量扭曲的真实效果,这种效果需要极其强劲的CPU带动,我这3.2G的扣肉2这里帧数直接从接近40叠到20~25,后来弗坚城防御战更惨,20来个NPC的行为与动作以及天空中由于下雨不断飘下的水滴,耗费海量CPU资源,帧数一下被拉到低于20帧,这个是整个巫师2最最卡的地方,战斗打的极其不舒服。因此不开启超采样不开启SSAO,显卡就随意了,如果CPU是上一代架构而且主频不高的话,哪怕你是用的N卡的580还是A卡的6850,不吃CPU场景高特效跑到接近60帧,一到这几个吃CPU的场景帧数一下跌到20左右甚至跌破,与其峰值跑的高不如平均值跑得稳来的舒畅。。。。。
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发表于 2011-6-1 23:04 | 只看该作者
看楼主还需要破解4G内存神马的,还在用32位的吧。换64位的吧,保准让你不后悔
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