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楼主: samelidifinte
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一直以来疑惑的问题,游戏30帧和60帧的区别,肉眼能够分辨出来吗?

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发表于 2011-6-3 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 lotsbiss 于 2011-11-15 10:54 编辑

唔·····
我之前的回复太想当然了···
刚刚用flash做了几个测试,30FPS和60FPS有时候还是很明显的·······

右上角是flash的fps,左下是速度

  
  
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发表于 2011-6-3 15:56 | 只看该作者
能分辨出来吧。。。30帧有些大场景可能会有点顿卡。当然要是60的不稳定那也白瞎
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 楼主| 发表于 2011-6-3 17:31 | 只看该作者
回复  samelidifinte


    您说的哪个星球的公论
分辨不出来还要48帧电影干什么 ...
yiliaobing 发表于 2011-6-3 13:09



   地球的公论,当然不是每个人都知道,一般有点学问的都知道 百度一下再喷人,谢谢
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发表于 2011-6-3 17:41 | 只看该作者
回复 44# xzenigma
你35帧的场景呢?5毛继续拿好,不送。
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发表于 2011-6-3 17:43 | 只看该作者
如果你GPU可以让帧数在35-100帧之间波动的话,取中间值50帧,就可以锁死,让高帧数的时候 GPU 有一定空闲状态,这样GPU压力大的时候,最小帧数就更高。

最高帧数是无意义的,但是最小帧数很重要,锁垂直同步就是牺牲最高帧数,换来一个更高的最小帧数,这样帧数一直稳定在50帧远比在35-100帧之间跳来跳画面更流畅
xzenigma 发表于 2011-6-2 23:04

送你两个字——谬论!
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发表于 2011-6-3 17:58 | 只看该作者
刚刚想通一个问题,为什么电影24FPS非常流畅而游戏24FPS会卡

原因在于电影胶片的24FPS中的每一帧是时间段,而游戏里的每一帧是时间点

胶片的1秒虽然是24帧,却包含了无数个时间点,
而游戏里的1秒,即使是60FPS也只有60个时间点
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发表于 2011-6-3 18:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-3 19:05 | 只看该作者
刚刚想通一个问题,为什么电影24FPS非常流畅而游戏24FPS会卡

原因在于电影胶片的24FPS中的每一帧是时间段 ...
lotsbiss 发表于 2011-6-3 17:58



    这说法我赞同——电影里每一帧截下来都是一幅动态的画面,带残影的那种
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发表于 2011-6-3 19:32 | 只看该作者
crt 显示器75都受不了
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发表于 2011-6-3 21:37 | 只看该作者
彼得杰克逊新拍的《霍比特人》就要推行48帧电影了!说明电影的标准,也是会与时俱进的,并非早已到达了终点!

教科书写的标准,不见得就不会改变,受遍书时期的认识所限罢了!
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发表于 2011-6-4 00:37 | 只看该作者
本帖最后由 yiliaobing 于 2011-6-9 07:55 编辑
地球的公论,当然不是每个人都知道,一般有点学问的都知道 百度一下再喷人,谢谢 ...
samelidifinte 发表于 2011-6-3 17:31



     
劝你不要见风就是雨,特别是百度上搜索出来的东西,翻来覆去都是那几条反复转载.

这个已经说得很清楚了,什么30FPS再往上人眼就看不出来了只是个笑话 即使是电视
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发表于 2011-6-4 07:53 | 只看该作者
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发表于 2011-6-4 08:08 | 只看该作者
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发表于 2011-6-4 08:45 | 只看该作者
你懂个屁,你以为每个游戏开发团队都是猪,非要再游戏画面设定里加个垂直同步

明确地跟你说,我锁了50之 ...
xzenigma 发表于 2011-6-4 08:08



你真牛B,能超越硬件的极限了,游戏开发团队不是猪,而是神,以后都不用升级硬件了,开个垂直同步锁100FPS就行了

不过看看这贴里其他人怎么喷你的吧,脑残

自己傻还听不进意见
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发表于 2011-6-4 16:33 | 只看该作者
垂直同步的作用仅仅是防止游戏帧率大于刷新率而导致画面撕裂
而且即使打开垂直同步,显卡能渲染100fps依然渲染100fps,然后抛弃多余的帧而已
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发表于 2011-6-4 17:34 | 只看该作者
现在的游戏对帧数表现形式不清楚,但是CS和格斗类差别巨大的
CS中30FP和100FPS你开枪试试,十字准心回复的速度明显有差距,格斗中也是如此。
不知道现在的FPS对战中帧数影响有多重
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发表于 2011-6-4 17:39 | 只看该作者
会有不同的感觉的
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发表于 2011-6-4 18:16 | 只看该作者
FPS里绝对分辨得出来。。。75、125、250帧流畅度都是不一样的
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发表于 2011-6-4 18:41 | 只看该作者
还吵呢?电影的24帧和游戏是不同的,电影的是一种匀速运动,每41左右毫秒一帧,中间不会出现空帧。而电脑游戏的帧数不是以匀速进行了,换句话说可能你前200毫秒就跑了10帧,然后中途的300完全是空帧,后秒的500毫秒又跑了14帧,这样300毫秒的大范围的跳帧就能明显感觉到了,绝对存在卡顿感,如果是精确到1/10秒的计算方式就能一目了然了,不是说人类接受的极限是24帧/秒,而是没有具体再细化计算了,如果使用过任何视频编辑软件的话都该明白这个简单的道理,就是一个时间轴的问题。
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发表于 2011-6-6 00:23 | 只看该作者
玩鬼4时,达人说的jc+飞燕/炎斩/连刺都必须在5帧以内打出,由此可见几帧还是感觉的出来的
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发表于 2011-6-6 02:22 | 只看该作者
本帖最后由 xpxxpp 于 2011-6-6 02:24 编辑

http://news.mtime.com/2011/04/13/1456277-3.html

都有人放出动画了范例了 楼主怎么看不到呢
  说看不出30和60区别的的好好看看连结里的动画 还看不出来?右键放大来看 我估计只要是正常人类都能看出区别了
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发表于 2011-6-18 20:31 | 只看该作者
楼主不要把游戏帧数跟电影帧数混淆了   

影视作品它是预先录制的 每一帧都是动态模糊衔接 无间断影像连续 ...
raistlinwang 发表于 2011-5-31 18:09



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发表于 2011-6-18 21:19 | 只看该作者
30和60差距非常的明显,感觉不出来的只能说明反应迟钝了!
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发表于 2011-6-19 02:11 | 只看该作者
鼠标能感觉出来,差别很大。
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发表于 2011-6-21 01:24 | 只看该作者
其实是丢失关键帧的机率哇...
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发表于 2011-6-21 12:14 | 只看该作者
貌似看过一个扫盲贴,电影的30帧和游戏的30帧是不一样的
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发表于 2011-6-21 12:39 | 只看该作者
24帧就够了,关键是否流畅,游戏太容易lag导致丢帧了···
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发表于 2011-6-21 21:09 | 只看该作者
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发表于 2011-6-21 21:51 | 只看该作者
我能清楚分辨出CRT 60hz 75hz 85hz
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发表于 2011-6-22 13:51 | 只看该作者
我给照搬教科书的人跪下了
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