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楼主: samelidifinte
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一直以来疑惑的问题,游戏30帧和60帧的区别,肉眼能够分辨出来吗?

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发表于 2011-6-1 12:12 | 只看该作者
30帧60帧是分得出来的,电影技术马上就要升级到48帧。24帧的电影其实是受限于当时的技术。
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发表于 2011-6-1 12:14 | 只看该作者
用生化危机5来区分,虽然不知道是否准确,但开60明显比30流畅很多
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发表于 2011-6-1 23:29 | 只看该作者
本帖最后由 lxm_0303 于 2011-6-1 23:31 编辑
说实话,30帧以后,帧数的稳定性对卡与不卡的感受影响远超过了帧数高低。一个稳定的30帧远比忽高忽低的60帧好!

但是非常不幸!举例来说,我玩孤岛危机2时,大多数时候分辨率开到 1920x1080 AAx8 特效全开后,帧数都顶不住60帧,往往是35帧-85帧之间波动,这个时候我能明显感受到!!即使帧数一直高于30帧,相当明显!

最后想了个办法,把显示器刷新率调到最低的50帧,然后开垂直同步。这样帧数一直锁死50帧,既不往上升也不往下掉,反而超级流畅,比80帧的时候还流畅!

以此类推,我使用锁帧工具,将帧数锁死在30帧后,发现确实稳定的30帧比波动的60帧更稳定

不过我可能有写轮眼,30帧我还是有点感觉的,最终我还是选择了锁50帧!超级流畅!
xzenigma 发表于 2011-6-1 04:54

谬论!,你正常玩35-85帧浮动,开垂直同步就能锁死50帧?看来NV和AMD应该多向你学习下,开个垂直同步能把原来35帧的地方提高到50帧,真强大
还有你是什么显卡玩游戏35-85帧浮动,该扔了。
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发表于 2011-6-2 11:45 | 只看该作者
楼上有些人搞笑了,平均60帧就不觉得卡了吗?玩游戏的过程中要是有些场景瞬间掉到4、50帧,依然觉得卡。稳定才是王道。当然,稳定的30帧和60帧绝对是有差别的,看得出来的不是写轮眼,看不出来的才是眼睛有问题。
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发表于 2011-6-2 12:26 | 只看该作者
我觉得事情是这样的:
固定的帧数,达到16以上基本上就是连续的了,30以上就更流畅了
固定的30帧和固定的60帧,几乎没有人能分辨得出区别
但是游戏画面的帧数不是固定的,相反是一直在变化的
帧数在60帧以下变化的时候,大多数人都是能察觉的,会觉察到画面忽快忽慢,所以会有卡或者晕的感觉
这就好比看电影,正常速度看没问题,快进或者慢进看也没问题,但是如果画面快进慢进不停地无规律的切换,你肯定会觉得很别扭很难受
当全程帧数超过60的时候,即便帧数有变化也几乎没人能感觉到了
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发表于 2011-6-2 13:42 | 只看该作者
人眼看30和60的区别就是:看60的时候,大脑要屏蔽或者自动过滤30,所以看30和60的时候是可以感觉到的,但是同画面30和60在大脑里成像是一样的,只是做的工作多一道工序。
以上代表个人观点!
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发表于 2011-6-2 13:49 | 只看该作者
首先假设30fps和60fps都是绝对稳定
如果是别人玩游戏,你围观,那么你是无法分辨出2者的区别的
如果是你自己玩,就有可能分辨出其中的区别。对操作越敏感的游戏越容易区别(所以FPS游戏对帧率要求最高)

造成这个的原因就在于游戏对于操作不是实时响应的,显卡为了保证帧数的稳定,一般会预渲染几帧在显存
在加上其他运算的阻塞,延时还会更大
也就是说,当你移动了鼠标后,到你看到游戏里做出对应的动作,至少会有2-3帧的延时
在30FPS和60FPS的环境下,延时分别是0.1s和0.05s
由于手和眼不同步,人才能感受出30FPS与60FPS的区别
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发表于 2011-6-2 20:16 | 只看该作者
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发表于 2011-6-2 20:24 | 只看该作者
某些游戏分辨的出来 而且很明显  你去玩UE3的游戏你会发现20多FPS都流畅 你去玩COD系列你回发现30FPS一下你更本就是打酱油 没法玩
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发表于 2011-6-2 22:08 | 只看该作者
书上只是说超过24帧人就会把静态的图片当成影像,没说不能分辨30帧和60帧
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发表于 2011-6-2 22:16 | 只看该作者
回复 41# xzenigma

你这才是5毛,什么叫误导人,你先截个不开垂直同步35帧的图,同样位置截个开垂直同步的图,你看能50不,靠,垂直同步还能提高帧数,头一次听说,别拿那些原来帧数就很高的位置截图好不。
PS:顺便拿好你的5毛
PS2:人眼睛显然能分辨高过60帧的图像,如果分辨不了NV的3D显示可以拜拜了。感觉上差不多,不等于分辨不出来,要看条件。
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发表于 2011-6-2 22:58 | 只看该作者
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发表于 2011-6-2 23:04 | 只看该作者
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发表于 2011-6-2 23:53 | 只看该作者
玩一下就知道了,流畅度差太多了
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发表于 2011-6-3 00:45 | 只看该作者
绝对稳定 不跳 没血轮眼看不出的
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发表于 2011-6-3 01:09 | 只看该作者
http://news.mtime.com/2011/04/13/1456277-3.html
差别这么大都有人看不出来!
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发表于 2011-6-3 03:13 | 只看该作者
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发表于 2011-6-3 08:18 | 只看该作者
我什么时候说过垂直同步可以提高帧数了?我只说了垂直同步可以提高游戏的流畅度!!降低帧数的波动范围 ...
xzenigma 发表于 2011-6-2 22:58


你没锁都有70~90,还锁50不是有病?

而且你还说没锁之前35~90跳动,35的场景呢?莫非锁了50,35的场景就不卡了,就50了?这个才是关键.
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发表于 2011-6-3 08:50 | 只看该作者
敢情NV和ATI都是吃饱撑得,拼命弄出来的更高速的显卡都是给火影们用的。 敢情作各种对战游戏和动作游戏的公司都是有病,非要牺牲画质弄出来的60只能给超人玩。。。
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发表于 2011-6-3 08:55 | 只看该作者
回复 6# samelidifinte


   真想帝啊
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发表于 2011-6-3 12:19 | 只看该作者
楼主眼睛不行吧。

很明显的,游戏的30帧跟60帧有巨大差距

30帧是一般画面党的最低忍耐限度。而超过60帧才是人眼无法察觉。一般50帧以上才是绝佳的游戏体验。
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发表于 2011-6-3 12:23 | 只看该作者
电影的24帧是匀速播放的,这个是肯定的,所以人眼感觉不到停顿
但是游戏不一样,游戏是实时处理的,它的帧数是变化的。
即使一些测试软件检测的结果是每秒稳定在30帧,但这30帧在这一秒之内不是匀速播放的。可能前0.5秒播放了20帧,后0.5秒只播放了10帧,所以会有卡顿的感觉。
如果是60帧的画面,假设前0.5秒播放了40帧,后0.5秒播放了20帧,这样人眼就很难感觉到画面卡顿了。
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发表于 2011-6-3 13:07 | 只看该作者
个人感觉差别很大
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发表于 2011-6-3 13:09 | 只看该作者
回复 50# samelidifinte


    您说的哪个星球的公论
分辨不出来还要48帧电影干什么
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发表于 2011-6-3 13:11 | 只看该作者
看的问题不大,但是你真玩起来就懂了。差距太大了
以前打cs我在30帧和60帧2个状态下,战绩判若2人。
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发表于 2011-6-3 13:11 | 只看该作者
非常明显的感觉,即便是一直稳定的帧数。

试验游戏:fatal fake (游戏内置有调帧选项,30/60FPS)
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发表于 2011-6-3 13:57 | 只看该作者
你巫师2试试看?? 30帧数你到复杂场景 包你卡顿 难受的要死
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发表于 2011-6-3 14:01 | 只看该作者
分不出来的人真幸福啊…………

不过你在人类进化的进程上落后了。
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发表于 2011-6-3 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 lotsbiss 于 2011-11-15 10:54 编辑

唔·····
我之前的回复太想当然了···
刚刚用flash做了几个测试,30FPS和60FPS有时候还是很明显的·······

右上角是flash的fps,左下是速度

  
  
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