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谈游戏借鉴电影情节或借鉴其他游戏(2200余字)

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发表于 2011-5-28 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想和大家讨论的是游戏谈游戏借鉴电影情节或借鉴其他游戏,而使命召唤系列可以说是借鉴电影和被其他游戏借鉴的典型代表。既然是我发起的讨论,那么就现有我抛砖引玉吧。

使命召唤1苏军新兵被派上战场,被逼着冲锋,枪支不足,手里只有几发子弹,前面的队友倒下了,后面的人拾起前人的强,继续冲锋,模仿电影兵临城下。

使命召唤5的狙击关,刚开始模仿电影兵临城下,之后部分效仿使命召唤4的经典的双人狙击关,狙击对决桥段,队长用枪杆支着钢盔来吸引德军狙击手部分,更是模仿了使命召唤2的苏军第二关狙击手同志的开篇。

使命召唤6现代战争2潜水进入石油钻井,城堡关(汉化组就译成了勇闯夺命岛,绝对贴切)救出Price队长,美军冲上白宫顶层拼命挥动荧光棒表示白宫仍在自己方的控制之中,让美军飞机不要轰炸,都模仿了电影勇闯夺命岛(又名石破天惊),只不过是把电影情节分开模仿,在不同的关卡分别借鉴,甚至仔细看的话Price队长和电影中的大胡子也有几分相像。

使命召唤6现代战争2结局小李飞刀,模仿英剧SAS反恐特勤团.Ultimate Force第一季第4集,只不过队长用的是飞针管。

国土防线放抗小组跳入万人冢来躲避敌人的追踪,模仿电影深入敌后1。

国土防线主剧情模仿电影赤色黎明。

国土防线随着被炸断的塔楼摔下(2次,只不过第二次是自己跳了下去),模仿使命召唤4追捕扎卡耶夫儿子那关从塔楼摔下。

使命召唤7雪地关,模仿盗梦空间梦境中的雪地场景。话说我怀疑盗梦空间的创意来自于龙腾世纪:起源的迷失于梦fade(哈哈,纯属个人猜测,感觉是盗梦空间把龙腾世纪:起源的迷失于梦fade这个小段剧情扩大化,发挥到了极致)。

使命召唤7,孤岛危机2剧情中的背叛是否与使命召唤6现代战争2的背叛有关^_^呢(哈哈,纯属猜测)。

孤岛危机2被能量波震倒,爬起来时需要先向前爬,分别按鼠标的左右键,模仿使命召唤6现代战争2爬雪山或结局的操作,不过咱孤岛危机2为什么是按鼠标左键却是右手向前爬呀?相反,按鼠标右键却是左手向前爬,这个模仿的让我有点摸不到头脑。

洛杉矶之战游戏背景模仿孤岛危机2的背景,只是把纽约改成了洛杉矶,当然洛杉矶之战游戏是依据同名电影制作,不过是个人猜测而已,或许只是巧合。

使命召唤6现代战争2俄罗斯入侵美国剧情,THQ猜测(终于不是个人猜测了)是模仿(或者说是盗用)国土防线的创意。

使命召唤7摔倒后拿出手枪射击敌人,是否让我们想起了使命召唤4的结局呢?^_^

荣誉勋章2010指挥官和美军高层意见不合时,通讯操作员通过关闭通讯来支持指挥官自己决策,正所谓将在外军令有所不受,模仿电影联合打击(昨天晚上偶然在新视觉高清台看到的,08年的电影,电影里也有类似荣誉勋章2010指挥官和美军高层通讯的那个临时指挥部,也有指挥官关闭通讯来拒绝接受上司的命令,使命召唤6现代战争2中也有Price关闭通讯来拒绝接受将军的命令,这同时也反映出EA为荣誉勋章2010花大价钱请的军事顾问的确没有白请,游戏做的很真实)。

使命召唤关于车辆追逐战,在使命召唤1,使命召唤1的资料片联合进攻,使命召唤2,使命召唤4,使命召唤6,使命召唤7(其实第一关最后在运输机上射击也是车辆追逐战的变种),战地:叛逆连队2,国土防线(较为有特色,指引自动装甲车进行攻击)中都有运用,我也不知道这最开始是哪个游戏的创意,总之都很精彩,希望能继续发扬下去。

还有一个趋势就是越来越多的游戏开始模仿使命召唤,开始制作那种有剧情的射击游戏,包括上述游戏,也包括还未上市的EA大作战地3和育碧的幽灵行动:未来战士,个人认为这是个好趋势,因为我就喜欢那种有剧情,可以和队友并肩作战的游戏,拥有脚本和精彩的动作,那种扣人心弦的剧情,电影化的运镜和表现力,无以伦比的视觉冲击力,就像在看一部动作大片,个人喜欢那种相对追求刺激爽快的游戏(当然也需要相对真实,这就需要找的一个模拟和爽快平衡点),不太喜欢那种过于模拟真实的FPS游戏,比如武装突袭,闪点行动,而且我还很喜欢单兵作战装备,枪械、防弹衣等,而并不是很喜欢那些重火力,大家伙(当然也不反感),所以说我顶多只能算半个军事迷^_^我也不太喜欢传统的只有玩家一人拿着枪横扫怪物或敌人没有什么剧情也没有队友的FPS游戏,具体就不举例了,以免被大家的吐沫淹死,只是个人观点和喜好而已。线性剧情的游戏固然没有只有玩家一人的游戏自由(不用跟着队友跑),不过我就是喜欢跟着队友跑,这样才有那种使命感,更真实,更有利于展现那种战火中感人的友情。孤岛危机2比1代就改进了许多,拥有了较为曲折的剧情(当然)不过大多数关卡仍然没有队友,有点遗憾,不过纳米装还没到人人都有的时候(游戏中上司不是说过“如果可以的话,请暂时让我那价值十亿美金的纳米装远离战火”价值十亿美金不可能人人都能装备上吧?)况且1代中虽然是和穿着纳米装的队友一起出发,不过纳米装既然威力那么大,一个人就应该能完成许多任务,所以不需要像传统的那样和队友配合(我自己为孤岛危机2找个安慰自己理由吧^_^)

最后要说的是借鉴、模仿并不是坏事,而是一件好事,至少在我看来是这样的,因为把电影中的情节或者其他游戏中的片段经过再加工融入到自己的游戏中,让我们以另一种方式另一种角度来体验那些经典桥段,对我们玩家而言,岂不是一种享受?毕竟经典只有那些,想再完全独创经典当然也不是绝对不可以,但比较难,而这样借鉴只要借鉴的成功,借鉴的合理,借鉴的出彩,我想大家不但不会责怪,反而会支持,正所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄,像上述借鉴过电影的游戏,大多数借鉴的都非常精彩,借鉴的同时也展示出了自己的新意,也成为了经典。一直想和大家讨论这个话题,无奈手懒,今天终于爆发,才写了这个贴,希望大家如果感兴趣的话,欢迎大家一起来多多讨论,多多补充,多多支持,谢谢!这里讨论的范围不限制游戏类型和平台,也包括电影借鉴游戏,大家可以自由讨论。免责声明:以上只是个人观点和猜测,没有绝对证据和依据,均有可能只是巧合而已,纯属娱乐!

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 11:14 | 只看该作者
沙发自己坐,O(∩_∩)O哈哈~
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-28 13:24 | 只看该作者
楼主好文  认真读完才来回帖
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 13:45 | 只看该作者
回复 3# 乐♂神

感谢支持~
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发表于 2011-5-28 14:14 | 只看该作者
1,fps剧情鼻祖是half life,关卡设计鼻祖也是(但它的关卡专注于解密)。
2,使命招呼应该是关卡演绎的极大成者。
3,但是开启fps电影化时代的是bungie的halo。
4,fps要好玩儿做好关卡设计(也就是你脑海中的线性化概念)就够了,要好看再加上关卡演绎。这是cod赖以生存的两个法宝。
5,小队合作式fps做的最好的是育碧的彩虹六号。
6,crysis无论1还是2都几乎木有关卡设计(所以不好玩,也卖不好)。它只有场景设计,武器设计和敌人设计。
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发表于 2011-5-28 16:23 | 只看该作者
长文支持一下。
看得出作者很喜欢FPS,恰巧这是我基本不碰的类型~
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 楼主| 发表于 2011-5-28 17:16 | 只看该作者
回复 5# cboy2332
感谢精彩的评论,非常同意你说的这几点
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 楼主| 发表于 2011-5-28 17:17 | 只看该作者
回复 6# niefei29

是呀,我非常喜欢fps,也很喜欢rpg,感谢支持~
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发表于 2011-5-28 23:12 | 只看该作者
话说你看的战争电影真不少啊
有虾米推荐的么?
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 楼主| 发表于 2011-5-29 08:27 | 只看该作者
回复 9# cboy2332
还好吧,有不少经典电影其实都是在我玩完使命召唤后才看的,比如勇闯夺命岛(又名石破天惊),拯救大兵瑞恩,兵临城下,风语者(也被译为风雨战士),生死狙击(又名狙击生死线),深入敌后1,遥远的桥,都是很经典的战争题材电影
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