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[讨论] 游戏人物模型糟糕,可惜啊,请懂3D的人解析一下

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发表于 2011-5-23 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nohexie 于 2011-5-23 21:41 编辑

现在不少游戏总体画面优秀,唯独人物模型实在杯具,尤其是一些采用实时渲染过程动画的游戏,人物的“菱角分明”,一点也不平滑,难道是为了性能方面考虑?话说你就算考虑性能,但都开了抗锯齿,起码要有改善,不然实在对不起一些配置足够的人。

声明:本人分辨率1080P,大多数游戏开最高抗锯齿!A卡和N卡测试过,无晒配置之意!!!
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舒服的沙发
发表于 2011-5-23 22:03 | 只看该作者
做游戏的时候 面片数不能太多,否则吃显卡,而且渲染时间长!
目前的技术还不能达到角色超级真实无菱角的程度。
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-23 22:07 | 只看该作者
LZ你去玩FF13吧.里面一大堆的CG可以满足你
那些都超圆滑无狗牙....
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-5-23 23:47 | 只看该作者
本帖最后由 nohexie 于 2011-5-23 23:49 编辑
LZ你去玩FF13吧.里面一大堆的CG可以满足你
那些都超圆滑无狗牙....
SPIKE_Jr 发表于 2011-5-23 22:07


那个是因为它的CG是预先做好的,而且FF13的CG容量据说有几十G,质量肯定不错。但是限制了游戏的发挥,像巫师等类似实时渲染CG的游戏,那个人物实在杯具,本来圆的身体部位,结果一堆边角。
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发表于 2011-5-23 23:53 | 只看该作者
都是现在技术和配置的限制

还得考虑各种配置玩家的需求、预算等等方面
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发表于 2011-5-23 23:56 | 只看该作者
面越多骨骼越难绑定
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发表于 2011-5-24 00:01 | 只看该作者
你搜下阿凡达是如何渲染的,用你的机器需要几年
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