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[杂选] >>媒体评分的一缺陷

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发表于 2011-5-23 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就拿 <鬼神2> 来举例,  同一家媒体, 两个截然相反的评分;   

     但两个评分统统都说的过去,统统都有人支持...    怎么回事.




           原因有一个. "有限的选项根本无法对游戏进行全面评价."


  拿 <两个世界2>  来举例, 这个游戏的烂尾程度之高是有目共睹的.      仅这一点从游戏剧情的连贯体验上来就完全不及格.   


       但在游戏的媒体评价上确完全无法体现这一点,连点基本的礼貌性的提醒都没有.




  再拿<巫师2>来举例. 95分到底是什么概念?     操作的糟糕;技能的不平衡;剧情的粗糙和烂尾;诟病的优化.   这些合起来就值5分??.   


       真要是这个逻辑的话, 我要是游戏开发商,我就故意压低这些方面投入的成本,  反正它们又不影响评分. 次就次点儿呗. 即便玩家骂遍街也依旧是神作嘛...


             "想让我们开发"更好的"的游戏? 别做梦了,那么多问题的游戏你们都已经认可是神作了. 我们何必操那个心呢. 我们本来就没想超过10分啊."


       这些东西哪从那一家媒体体现出来呢.  不存在吗?






             我这里也不是在挑肥拣瘦.  至少给他们一个"需要做的更好"的理由吧.




                      "9.5分的游戏你们还想让我们怎么改进?"
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舒服的沙发
发表于 2011-5-23 21:18 | 只看该作者
非常有道理!
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