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发表于 2011-5-23 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-5-27 14:07 编辑

这个是新货

骸骨肩甲 - Bone Spaulders
物理防御+2,战争领主套装组件

以下转载自游戏人的家╮(╯▽╰)╭


娜迦领主之冠 - Helmet of the Naga Lord
Effect: 7 Leadership during sea combat, 2 scouting radius
海战时加7领导力(士气)。加2英雄视野。



雷刃头盔 - Thunderblade Helmet
Effect: 4 Leadership, grants the Lightning Bolt spell
加4领导力(士气),获得法术能力『闪电』。


格斗士拳套 - Gauntlets of the Brawler
2 Might Power
英雄物理力量加2。
逼我吐槽!



攫取手套 - Snatching Gloves

Grants the Pathfinder ability at rank 1.
获得一级『寻路者』能力。
Part of the Vagrant Set.
漂泊者套装组件。


传奇英雄之甲 - Armour of the Legendary
Hero:  2 to all hero primary attributes.
英雄所有主要属性加2。

衫提瑞之甲 - Shantiri Armour
4 Might Defense,  6 Magic Defense against Prime magic.
物理防御加4,对源力系魔法的魔法防御加6。

以下转载自官方网站


焰金之盾


物理防御+2,对火系魔法的魔法防御+10

狮王盾


领导力+3,物理防御+3,守护者套装组件

活力项链

友军生物生命+2

魔法大师之书

魔法值+60,魔法值恢复速度+6

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舒服的沙发
发表于 2011-5-23 19:21 | 只看该作者
很酷呃头盔,去做个山寨的
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硬硬的板凳
发表于 2011-5-23 19:44 | 只看该作者
第一个只有海上才加士气,不给力。
第二个给魔法的头盔不错。
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冰凉的地板
发表于 2011-5-23 20:41 | 只看该作者
赶紧出不就完事了吗?或者我可以帮他们DEBUG。今年SRPG就等这个呢。。。。。。。。春节玩通了一遍H5,觉得不像很多骂的那么差,还是有很多优点的,而且剧情也可以。

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发表于 2011-5-23 21:38 | 只看该作者
士气+7,能加这么多,以前最高不就+3嘛
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发表于 2011-5-23 21:44 | 只看该作者
最好现在就出就OK了。
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发表于 2011-5-23 21:58 | 只看该作者
这次领导力(士气)是怎么算的,感觉可以变得很大的数值啊!
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发表于 2011-5-23 22:05 | 只看该作者
还行,这次画风不错。第二个头盔MS视野不是很好~
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发表于 2011-5-23 23:39 | 只看该作者
为什么像鬼子的,其实小国就是小气

看看我泱泱华夏的头盔从来就没有护脸,那些穿的像乌龟的壳子就是一个渣啊
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发表于 2011-5-24 05:48 | 只看该作者
回复 9# ppispia


    本来就是
你去幕府将军哪里好好看看
亏你还是斑竹
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:03 | 只看该作者
回复 3# xynsy123


    不知道在滩涂,浅谈,沙滩上算不算海战。。难道只有船上?
如果一方在船上方在陆地咋办?
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:04 | 只看该作者
回复 5# 思梦潮


    士气和幸运都改了。几十幸运与士气是常事。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:05 | 只看该作者
回复 7# qiuyh


    依然是百分比,但是呢,一点士气的百分比给改了
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发表于 2011-5-24 08:11 | 只看该作者
士气值变得那么高了
那领导术(还有么?)每级增加值应该也不会是1吧
5里面的峰值应该是正负6吧
感觉5里面这个值蛮好的
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:16 | 只看该作者
回复 9# ppispia


    我说猫叔。。面当可是咱们传到日本的。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:21 | 只看该作者
回复 14# 小乾


    ╮(╯▽╰)╭士气和幸运有了极大改动,基本人人刚上来就有士气和幸运,但是这个一点士气和幸运已经没有过去那种分量的几十的士气和几十的幸运,你们大可以这么想

过去一点士气是百分之十
现在一点士气是百分之一

以上谈话我概不负责
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发表于 2011-5-24 10:00 | 只看该作者
这个士气改的有意思吗,本来就概率触发的,不明白10%跟9%的差别到底有多重要
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发表于 2011-5-24 10:21 | 只看该作者
这作的日本元素太浓烈了啊。。。

感觉H6在摆脱3DO的影响。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 10:30 | 只看该作者
回复 17# newthing


    过去只有10% 20% 30% 40%的整数
现在个位数都有了。。
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发表于 2011-5-24 10:36 | 只看该作者
回复 19# wokunnima


   是啊,10%跟9%或11%的差别有那么大么
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 楼主| 发表于 2011-5-24 11:02 | 只看该作者
回复 20# newthing


    有区别因为如果是以10为单位,这样士气的跨度过大,不平衡,如果是1为单位,这样的话起伏就会缓和
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发表于 2011-5-24 11:22 | 只看该作者
那么那个鬼子头盔在海上才加7%
是不是有点太坑人了= =
……
而且一不小心不死的减低士气的能力还在=X=
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发表于 2011-5-24 11:38 | 只看该作者
回复 15# wokunnima


    这个就像大秦帝国样。明明自己有最好的军工体系发了头盔也不用,让敌人去用,然后耍帅的砍翻敌人

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发表于 2011-5-24 12:13 | 只看该作者
可能都会变化的,以前暴士气ATB只减少0.5,现在没有ATB的概念了,肯定是直接行动两次,所以必须调小一点才合适,也就是说现在这个宝物的7点士气,相当于过去的1.4的士气,合理了吧....
以上都是不负责任猜测,嘿嘿
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发表于 2011-5-24 13:04 | 只看该作者
士气+7,能加这么多,以前最高不就+3嘛
思梦潮 发表于 2011-5-23 21:38



    领导加7,不是士气加7,我猜是公式变了
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 楼主| 发表于 2011-5-24 13:17 | 只看该作者
回复 25# x77077


    领导力等于士气。。。大概。
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发表于 2011-5-24 13:29 | 只看该作者
来调戏下夫人,话说2头盔都好丑···
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发表于 2011-5-24 14:12 | 只看该作者
o(︶︿︶)o 唉
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发表于 2011-5-24 16:37 | 只看该作者
穿越了
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发表于 2011-5-24 18:34 | 只看该作者
回复 23# ppispia


    错了
那是秦帝国的特色
士兵不戴头盔是为了更快的冲锋
杀敌立功
有空去好好看看历史
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