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[其它] 巫师2玩后感,希望有开导开导我。

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发表于 2011-5-23 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了大约5-6个小时,玩不下去了。
大家看好这个游戏无非以下几点:
1.优秀的画面。
2.比较完整的育成系统。
3.打斗附有策略和技巧,并且动作处理好。
4.剧情好,任务丰富。

好吧我吐下槽,
1.首先我承认这游戏的画面那是异常犀利,毋庸置疑。
2.这个育成系统与很多ACT游戏相似,应该说最近的复合型RPG游戏都有这种简化育成系统的倾向。
不同的是复合类RPG采用的是经验升级的概念,而ACT采用的是用“钱”买能力武器的方式。
近似的方式却给人2种不同的感觉,后者比较直接爽快,而且可以刷钱使得游戏变得轻松,典型的例子《战神》
而后者就会出现一个问题。如果升级太慢,使得玩家无法体验到新鲜的东西,请问这个育成系统究竟作何用处呢?
而且巫师2一开始就已经拥有了全部能力使得获得新的能力成为了不可能的事情。这不连超级玛丽都不如?超级玛丽吃了蘑菇后还能变大,吃了花后还能喷火。
事实上巫师2本末倒置使得整个游戏变成了一个脑残类动作游戏。
3.策略和技巧?感觉和哥特王朝一样蛋痛,光玩普通难度就已经够你受的了,刀砍在敌人身上跟削土豆皮样要削好几圈,单调的打法
不和谐的敌我对比,使得战斗时间无脑的延长。如果你说可以事先带陷阱之类,而事实上你没有那么资源去弄那么多道具。这使得整个
游戏变成了“怪物猎人”巫师版。
4.剧情好,任务丰富。好吧,蛋痛的章节设置让你无法自由的任务。

大家都说这个游戏好,确实比起近期同类游戏是要好很多,但还是摆脱不了其蛋痛的本质。
一款具有次时代画面的脑残动作游戏,游戏之中穿插了各插了各种龙套拖延“电影”的播放时间。

其他还有很多要说,先说这么多,都是真情实感,我并不是说巫师2不好,说实话最近真的蛮喜欢玩这种复合RPG的,很多老游戏都在玩,所以别用什么不会有X你别玩,你不懂之类,或是个人喜好问题来现。
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