本帖最后由 lqkofer 于 2011-5-30 14:25 编辑
导语:由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款FPS军事游戏《光荣使命》宣布研发成功。 此类严肃游戏与网游的结合体,或许将改观游戏在天朝人们心中“洪水猛兽”般的印象。
天朝灵道会不会对PC游戏有所改观?

严肃游戏起源 2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。 2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。

严肃游戏的定义 严肃游戏诞生于上个世纪八十年代,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。


军事领域目前已有多个国家军队开始利用先进技术开发各种模拟真实战斗的训练游戏。玩游戏能够提高士兵应对各种战场情况的能力

医疗领域严肃游戏在医疗卫生上的运用目前主要是利用电脑游戏来治疗各种心理障碍。具有虚拟现实的游戏,无疑给这类治疗带来新契机。

教育领域教育是严肃游戏的一个重要应用领域。电脑专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人们在玩游戏的过程中接受教育。

培训领域三一重工主要利用游戏产品进行模拟驾驶,一方面针对员工进行培训,另一方面可以向合作企业或顾客展示他们的产品。


中国首次严肃游戏行业盛会在京隆重召开
第一届严肃游戏(北京)创新峰会于2009年12月17日在北京召开。该峰会是国内首次全面提出严肃游戏这一概念,峰会主题为“普及严肃游戏概念,推广严肃游戏发展领域”。

上海正式成立严肃游戏产业发展联盟
上海市严肃游戏产业发展联盟是国内第一个专注于严肃游戏发展的产业联盟。这个联盟是在上海市经信委支持下,由10多家从事严肃游戏的企业和机构共同发起的非盈利性联合体。
============================= 政府对动漫游戏产业的政策与规定
- 北京——扶持原创、培育重点、措施具体
- 上海——培育优秀原创动漫游戏企业、完善产业链
- 杭州——税收优惠、有专门的行业规划
- 深圳——提供先行先试的政策,做试验田


网络游戏在社会上背负了巨大的舆论压力,关于网瘾和玩家道德等问题一直处于争议的风口浪尖,让网游成了部分人眼中的“洪水猛兽”,谈及色变。而部分玩家也反映,网游质量的参差不齐和不当的运营方式,让游戏非常“坑爹”。业内人士称,将网游与严肃游戏相结合,或许将改观网络游戏在人们心中“洪水猛兽”般的印象。巨人董事长史玉柱也在微博中表示,该产品社会效益大于经济效益。


据业内分析,中国网游市场目前同质化严重、缺乏创新与突破,加之社会舆论对网游的负面抨击,严肃游戏与娱乐性网游结合或将成为网游市场的新增长点。如何在细分市场做出有针对性的、具有创新和吸引力的游戏,将是推动中国网游市场前进的重要因素。



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