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[求助] 问一个GECK改MOD的问题

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发表于 2011-5-6 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天下了个武器MOD,想把投射物改成跟高斯枪一样,于是就把Projectile改成了GaussProjectile,GaussProjectile的冲击力是20,在游戏里是可以把人打飞的,可是我用的那个武器,发射的是高斯弹丸,却不能把人打飞,感觉冲击还没.44高,我把GaussProjectile的冲击力改成90,在MOD武器上还是体现不出来,原来在玩3代的时候这么改可以的啊。。。有没有高人知道什么原因,麻烦不吝赐教。
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舒服的沙发
发表于 2011-5-7 02:21 | 只看该作者
nv 的不同了,死亡时候的身体冲击效果在改武器伤害,弹夹那里。有个kill impulse参数,设高点吧

我记得反器材的kill impulse是45,做个参考
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-5-7 09:07 | 只看该作者
回复 2# h861102


    (⊙o⊙)哦,我试试~
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冰凉的地板
发表于 2011-5-7 11:10 | 只看该作者
是不是冲击效果另设特效?比如说ObjectEffect里面设定的什么击倒属性?
以前辐射3就是这样搞得。
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 楼主| 发表于 2011-5-7 13:57 | 只看该作者
回复 4# qjyuio


    这代的高斯好像没特效,确实跟2楼说的一样,设了kill impulse打死人就飞了,3带的高斯能击倒,这代没打死就不倒
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发表于 2011-5-7 22:05 | 只看该作者
如果我没记错的话弹道里面的冲击力是对游戏物体的效果……对人物另算
要是想要三代的效果可以把三代的拿来

scn VictoryRifleKnockdownScript

ref myself

Begin ScriptEffectStart

        set myself to GetSelf
        player.pushactoraway myself 5

End


放在BaseEffect,Touch、Target、Self、No magnitude勾上。
EffectArchetype设置为Script

然后如果是暴击击倒去ActorEffect里面建立新的特效
如果是每次击倒就在ObjectEffect里面设置特效。

楼主可以试试。
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