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EA收购大事记

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发表于 2011-5-2 06:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA一直都担任着一个发行商的角色,而不是制作商,《命令与征服》、《模拟人生》、《极品飞车》、《麦登橄榄球》和《荣誉勋章》这些经典品牌也都是通过收购而来。EA和暴雪的运营方式完全不同,也不具有可比性。
      EA的资产总值大约200亿美元,折合1300多亿人名币。

EA收购大事记
  ◆ 1991年, EA以 1100万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software有限公司(以下简称“ DSI ”)。 DSI日后成为EA的加拿大工作室,现被并入EA Sports 。
  DSI公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于1982年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现仁EA全球工作室副总裁。

  ◆ 1993年, EA收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems有限公司(以下简称“ OSI ”)。 2004年, OSI宣告解体。作为OSI的一部分, EA巴尔的摩工作室在2000年即被解散。
  OSI公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于1983年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为NCSoft北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为NCSoft北美公司首席执行官。

  ◆ 1995年, EA并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司。
  牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于1984年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为Lionhead工作室总裁。

  ◆ 1996年, EA收购Manley & Associates公司,改组为EA西雅图工作室。 2002年,西雅图工作室解体。
  Manley & Associates公司创建于1982年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。

  ◆ 1997年, EA斥资1.25亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis工作室。 2004年, Maxis工作室被关闭,人员迁往EA总部所在地雷德伍德市。
  Maxis由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于1987年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。

  ◆ 1998年, EA收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室。
  Tiburon公司创建于1994年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。

  ◆ 1998年 8月, EA从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive工作室。 2003年, Westwood工作室宣告解体。
  Westwood工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于1985年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。(按某暴黑的说法westwood只是被重组了,呵呵~~~)

  ◆ 1999年 9月, EA收购在线游戏开发商Playnation公司。 PlayNation曾为EA设计过一个名为“ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。

  ◆ 1999年 11月, EA从新闻集团( NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai公司,以此为基础组建EA互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。
  Kesmai公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于1982年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。

  ◆ 2000年 2月, EA从微软和梦工厂( DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司。梦工厂互动日后成为EA洛杉矶工作室。
  梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995年 3月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。

  ◆ 2001年, EA收购Pogo公司。 Pogo社区现已成为EA网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破30万人。
  Pogo公司由埃里克·哈肯伯格创建于1997年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任EA国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA中国区总裁。

  ◆ 2002年, EA收购加拿大温哥华的Black Box Games公司,改组为EA Black Box公司。
  Black Box Games公司创建于1998年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。

  ◆ 2003年, EA收购英国利物浦的Studio 33公司,并入EA英国西北工作室。
  Studio 33公司由约翰·怀特创建于1996年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。

  ◆ 2004年 2月, EA收购NuFX公司。
  NuFX公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于1990年,代表作为《 NBA街头篮球》( NBA Street )。

  ◆ 2004年 6月, EA从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software公司,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件Renderware 。
  Criterion公司作为佳能英国公司的研究部门创建于1992年,代表作为《Burnout》。

  ◆ 2004年 10月, EA收购法国育碧19.9%的股份。
  育碧是全球第六大游戏发行商,由古利莫特五兄弟创建于1986年,代表作为《神秘岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。
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发表于 2011-5-2 09:18 | 只看该作者
不错  了解一下
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发表于 2011-5-2 09:41 | 只看该作者
dos还是比尔盖子买来的呢,有种你说微软也是不搞开发的呀。真是奇怪的逻辑。
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冰凉的地板
发表于 2011-5-2 09:43 | 只看该作者
本帖最后由 hol1775 于 2011-5-2 10:20 编辑

新闻真古董


2003年2月12日 EA提出入股DICE的提议,增发新股以使EA获得19%的股份,成为DICE最大股东
EA DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,也称DICE,是美国艺电旗下的一个游戏制作工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。EA DICE在2000年代的代表作品是“战地”系列游戏。

2006年,DICE正式并入美国艺电,更名EA DICE。

2005年底,BioWare、Pandemic决定合二为一,但在今年10月底,游戏帝国EA以近8亿美元的价格将其买下,这也是EA历史上最大的一笔收购支出。EA籍此获得了《质量效应》、《星球大战》等系列游戏的产权,进一步丰富了自己的游戏产品线。

2007年3月20日,EA宣布其斥资1.05亿美元,获得韩国网游公司Neowiz19%的股权。并已斥资约12.8亿元人民币,购入中国九城15%股权

2008年09月EA宣布,已彻底放弃收购《侠盗猎车手》游戏发行商Take-Two。

2010年EA两千万美元收购《愤怒的小鸟》游戏发行商Chillingo,以加强移动游戏市场的竞争力。

2010年ea成立Respawn Entertainment (重生娱乐),主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West、首席技术官Vince Zampella 将会对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。
八名前Infinity Ward雇员投奔了这个月刚开张的Respawn Entertainment,其创办人同时也是IW创始人及前任高管Vince Zampella and Jason West。前《使命召唤:现代战争2》15名核心制作员工已加入Respawn Entertainment 公司

2010年7月育碧最大股东EA近日将其持有前者的15%股份全部抛售,并以此套现约1.22亿美元。
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发表于 2011-5-2 09:45 | 只看该作者
年年亏本的EA…………………………………………
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发表于 2011-5-2 09:55 | 只看该作者
有钱就是爹
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发表于 2011-5-2 10:16 | 只看该作者
2003年2月12日 EA提出入股DICE的提议,增发新股以使EA获得19%的股份,成为DICE最大股东

EA DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,也称DICE,是美国艺电旗下的一个游戏制作工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。EA DICE在2000年代的代表作品是“战地”系列游戏。

2006年,DICE正式并入美国艺电,更名EA DICE。

2005年底,BioWare、Pandemic决定合二为一,但在今年10月底,游戏帝国EA以近8亿美元的价格将其买下,这也是EA历史上最大的一笔收购支出。EA籍此获得了《质量效应》、《星球大战》等系列游戏的产权,进一步丰富了自己的游戏产品线。

2007年3月20日,EA宣布其斥资1.05亿美元,获得韩国网游公司Neowiz19%的股权。并已斥资约12.8亿元人民币,购入中国九城15%股权

2010年EA两千万美元收购《愤怒的小鸟》游戏发行商Chillingo,以加强移动游戏市场的竞争力。

2010年ea成立Respawn Entertainment (重生娱乐),主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West、首席技术官Vince Zampella 将会对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。

八名前Infinity Ward雇员投奔了这个月刚开张的Respawn Entertainment,其创办人同时也是IW创始人及前任高管Vince Zampella and Jason West。前《使命召唤:现代战争2》15名核心制作员工已加入Respawn Entertainment 公司
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有钱就是爹
user0423 发表于 2011-5-2 09:55



    不一定的哦   虽然那些公司被买下来了   但是人才跑了  一样没戏。。
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发表于 2011-5-2 17:32 | 只看该作者
回复 8# zyz007zjjx


    旧人才跑了,一样大把新人才会继续投简历...
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