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编年史卷四——魔法门传奇25周年

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发表于 2011-4-29 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对魔法门来说,育碧的名字并不陌生:这家来自法国的游戏公司在欧洲发行魔法门和英雄无敌的游戏已经有些年头了。深知魔法门品牌影响力之强大的育碧,在当初3DO倒闭之时便毫不犹豫地向其购得了这块金字招牌的发行权。就这样,一个新的魔法门团队成立了,英雄无敌之父Jon Van Caneghem也几乎成为了团队的一员,但最终他还是拒绝了新的项目。

在这个过程中,育碧不得不做出了一个艰难的决定——他们放弃了旧的世界而创造了一个新的天地:亚山。在那里,秩序和混沌两股势力为了各自信奉的龙神展开着无尽的战争。亚山世界来自于小说家Richard Dansky和游戏制作人Erwan Le Breton的共同灵感,就如同之前的瓦恩、特拉以及恩洛斯等一样,亚山也拥有属于自己的背景和风韵,同时,那些使魔法门之所以如此独一无二且引人入胜的经典要素,诸如纷繁的势力、丰富的生物、史诗的剧情以及让人着迷的氛围等等也全都得到了保留。
2006年,也就是魔法门诞辰20周年之际,育碧发行了它的第一款魔法门作品——《魔法门之英雄无敌V》。由来自俄罗斯的团队Niwal Entertainment研发的《英雄无敌V》上演了一场王者归来的好戏,游戏沿袭了经典之作《英雄无敌III》的整体风格,加以全新的种族技能、技能系统及部分原创生物:圣堂、地牢、墓园、地狱、学院以及森林六大种族为成为亚山主宰展开了争斗。当然,游戏最为重大的变化无疑是画面由2D变为了3D。




《英雄无敌V》成为了史上最叫座的魔法门产品,两部资料片也应运而生:《命运之锤》讲述了堡垒矮人们的故事;而在《东方部落》中,充满野性的据点兽人卷土重来。




此外,另一款第一人称游戏《魔法门:黑暗弥赛亚》也于2006年问世。本作的故事发生在《英雄无敌V》结束20年之后,玩家将来到岩石城的自由之都,在那儿一场巨大的阴谋即将浮出水面。《黑暗弥赛亚》的制作团队,来自法国的Arkane工作室(好评之作《地下城之战》的幕后公司)运用了Valve的Source引擎,这一在当时极具开拓意义的工具赋予了游戏一种融合了RPG和ACT的独特形态。玩家可以以巫师、战士或刺客的身份去完成游戏——又或者你也可以开辟出只属于你的道路。另外,游戏还包含了动感十足的剑斗环节、多人联机模式以及由Cris Velasco和Sascha Dikiciyan谱写的华美乐章。




2009年,育碧再度推出两款作品,将玩家带回了亚山世界。
《魔法门:英雄交锋》才华横溢的加拿大团队Capybara Games将本作打造成了一款集益智、扮演和策略于一体的独特品牌。该作在NDS平台一经发行便受到如潮好评,并将以的《魔法门:英雄交锋HD》的身份于2011年登陆XBLA和PSN。




《英雄无敌:王国》这款多人在线策略游戏源自于《英雄无敌V》制作人法布莱斯-坎鲍内特的构想,仅需点开浏览器即可游玩。现在,你在世界的每一个角落都能玩到《英雄无敌:王国》。
毫无疑问,魔法门是所有奇幻类角色扮演、冒险及策略游戏之中最受玩家厚爱、历史最为悠久的系列之一。2011年,作为对该品牌25周年的献礼之作,《魔法门:英雄无敌VI》必将谱写新的篇章!
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发表于 2011-4-29 18:49 | 只看该作者



果然2D卡通 的画面一下就秒了其他的
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发表于 2011-4-30 00:49 | 只看该作者
怀念恩洛斯,怀念埃拉西亚。。。。。。对5代的世界不感冒
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冰凉的地板
发表于 2011-4-30 09:05 | 只看该作者
魔法门系列,只认天堂之令和鲜血与荣耀

英雄无敌系列,只认2代和3代
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发表于 2011-4-30 18:04 | 只看该作者
私认为,大颗米塞牙还是蛮经典的
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发表于 2011-4-30 21:19 | 只看该作者
特别喜欢黑暗弥赛亚的视角,代入感比较强
DS上的玩过一段时间,还是很不错的
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发表于 2011-4-30 22:12 | 只看该作者
看了半天是说英雄无敌。。
跟“魔法门”不搭界。。。无语!

魔法门:黑暗弥赛亚都不是正统的续作了。

可怜的“魔法门”
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 楼主| 发表于 2011-5-4 11:00 | 只看该作者
特别喜欢黑暗弥赛亚的视角,代入感比较强
DS上的玩过一段时间,还是很不错的 ...
lhber 发表于 2011-4-30 21:19



    英雄交锋其实也不错
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发表于 2011-5-4 12:36 | 只看该作者
NND我以为是正统魔法门系列啊,外传什么的最讨厌了

敢出个魔法门10嘛??
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发表于 2011-5-4 21:57 | 只看该作者
还是喜欢2代。
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