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[新闻] 黑耀石大量裁员,不少NV制作团队成员被裁

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发表于 2011-4-29 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Layoffs_at_Obsidian
原文,以下是机翻(现在没时间,待会儿再修正):

据tweets和LinkedIn更新由黑曜石论坛用户收集,它看起来好像有已经与一些辐射的裁员浪潮在黑曜石娱乐:新拉斯维加斯开发成员不得不离开公司。

程序员贾斯汀雷纳德鸣叫:

“今天是我三年周年,黑曜石娱乐工作。为了我的同事(和可悲的是,我们已经失去了的)你们是惊人的。<3
“-贾斯汀雷纳德,Twitter的

生产者和设计者阿基勒阿基奥佩尔:

“11年来,近十运冠军,设计师,铅,监制。 1取消比赛,成活7裁员,让我8。不坏的记录。
“-阿基勒阿基胡珀,Twitter的

制片人杰森费德:

“*叹气*
“-贾森推子,Twitter的

质量保证测试阿什利更佳:

“没有在黑曜石不再起作用。我想这意味着我将不得不开始自己去买笔。
“-阿什利更佳,Twitter的

克里斯Avellone撰写了黑曜石的一些人离开LinkedIn建议:

艺术总监乔Sanabria:

“我曾与乔Sanabria,而他是艺术的辐射新维加斯总监,所有的辐射DLC的,在此期间,它的对乔的能力的证明,我从来没有担心该项目的艺术管道,它总是被处理和处理好。乔告诉他的团队不断成立,他都亲自艺术家和paintovers一致的基调和方向,提供反馈,如果他感到paintover会更容易从工作,他还就小心翼翼地把该目标视觉艺术为主题的演讲每个关键道具,天气系统,调色板,和角色设计(通常具有广泛的参考照片和艺术,他已经从他的藏书和他自己的研究收集耦合)金刚石。此外,乔只是不停止...他热爱工艺。他总是有一个手速写本,起草景观和人物的概念,而且往往花费他下班时间为项目着想绘图,然后将在第二天的图片展示如何采取一个地区,电影,或Vista在凉爽的方向开枪。乔是一个领导者 - 他不只是有人谁提供的反馈意见,他积极鼓励人们采取主动与他们的任务,承担责任,并努力提高在黑曜石艺术社区。当有人照,乔总是在那里让业主和生产有人超越职责要求和具体要求,他们就做了对项目的积极贡献知道。他把批评很好,坚持自己的见解时,他感到他是对的(并),从来没有一次我觉得乔是不能接受的建议或无重,并尊重人的批评意见。与Joe工作是一个积极的经历,我学到了很多他的做法无论是在创作和管理意识。他关心他的工作,他关心他所在的公司工作,是最重要的是,他关心球队,他的一部份。他不仅能说上一场比赛的主题和方向,并强烈自信,他能创造一个有利于项目的远见和努力把它完成。我会很乐意与乔了,我觉得他是一个强有力的领导者,是对资产无论他成为球队的一部分。 2011年4月22日


悉尼钨初级设计师:

“我曾与悉尼对钨辐射新维加斯和辐射DLC的。黑曜石最初聘请悉尼,以协助建立了世界辐射技术方面,她超过了我们的期望和位置移动到一个世界级的全职建设中的作用迅速。她不仅走出了新拉斯维加斯莫哈韦荒地许多地区的肉,她还设计了赞扬各级标题数量以及,其中包括一个数字(跳马34)常常被作为是一个铁杆急需的挑战引球员。还有许多关于悉尼推荐的驱动器和她处理问题的方式 - 她无法忍受在她的领域的错误,并有系统的方式,她杀死在她的错误,并向区反馈迅速和彻底。悉尼还帮助鉴定为辐射未来的世界我们的设计师人选,帮助有关最佳做法指导他们的编辑,此外,她在整个辐射头衔很多时间投入,使设计闪耀。它不会让一个不寻常的悉尼请求,请她评价的想法,看她是否有时间来解决它,然后进来第二天发现它在构建,完成和乐趣了。最后,虽然未来的辐射版本将证明这种情况的优势,悉尼有她自己的设计几乎是整个世界的辐射区,测量其性能,游戏起搏,并使其乐趣和玩家参与极为艰巨的任务,并据我统计,她成功了。当你把有问题的DLC步骤中,您会看到她的一切生活带来一个巨大的街景拍摄,并以这一天,我觉得这是最惊人的辐射我在一看到标题,拍摄日期之一。我相信悉尼有很多提供任何开发团队,如果有机会,我将与她的心跳了。 2011年4月21日


苔丝特雷德韦尔助理制片人:

“我从事辐射与苔丝:新维加斯,她正在帮助头的标题和曲目艺术和设计上的许多领域中的游戏制作。有一个数字,苔丝的优势带来的表在她作为生产者的作用,我会列出其中几个:一,能源 - 如果你想将问题苔丝,她会毫不留情地攻击它,直到它死了。二,她愿意投入必要的时间,使游戏服务 - 有多少个夜晚在辐射新维加斯苔丝将在那里待到很晚,比其他人晚,以确保这项工作,做游戏中的状态不错提交和质量保证。最后,苔丝对她经常到外面生产的角色和其他方式来帮助我们玩游戏,提供反馈公司,并寻找解决方案如何解决,她扮演的所有标题艺术,水平和游戏流程。该项目成为习惯,我们就会有一个“苔丝阶段”,我们想请她踩起来,在建立与批评性意见,以帮助以及她在产权玩家反馈下来。我不能说足够的苔丝的能量,她热爱她的工作,她愿意努力工作,使标题(和所有公司的标题)发亮。我想对于任何游戏设计或生产的协助寻找工作室认为,她的人,可以带来很多的表,她多年来行之有效的反复。 2011年4月21日


初级设计师杰西卡约翰逊:

“杰西卡曾在黑曜石作为一个辐射新维加斯关卡设计师和设计师的水平又上了辐射新维加斯DLC的运行。我们聘请了从申请人中,她站在她的考试作为一个新的展示样品辐射对一项有趣的任务设计和视觉吸引力的设计布局加上一级进行。她再一次证明了自己,她成了一个关卡设计师黑曜石 - 她帮助了谢拉马德尔赌场,肉体是FNV DLC1:死钱,也创造了一个凉爽的地区为追求未来DLC的数量以及(待定)。在我们的设计师,艺术家和质量保证,杰西​​卡被评为特别容易相处,她有一个自然的能力与环境视觉艺术家的作品,创造惊人的水平。此外,杰西卡是温和的和低对自己accomplisments关键,但她的贡献,对DLC的设计和较大的主题为自己说话。即使看似微小的鱼钩和字符引用到更大的叙述提供了良好的燃油捆绑提供DLC挂钩,以及DLC叙述得益于她在追求种子放置了一个面积很大。在接下来的DLC的,杰西卡在人物的性格,最终形成一个幻灯片大量的参与,以及其他酷冒险挂钩,也不会被目前没有她的参与,而DLC的本来没有她的设计能力弱。值得一提的是杰西卡还一个什么样的只能是“繁重”的新拉斯维加斯数量多描述了。她花了大量时间充实了新拉斯维加斯技术设计元素,在此期间,她没有一次抱怨,她只是在处理每一个任务又彻底,迅速,有效。她证明了自己能够将不仅依赖于对设计流程和美学,但她没有回避的日常工作​​更加困难了任,这是一个勤奋,敬业的设计人员的素质之一。此外,她能够采取什么样,她已经学会并用它来帮助评估未来的申请,并提供有价值的评论是什么技能,扩大了公司的技术设计的必要范围。杰西卡是一个谦虚,勤奋,设计师和熟练程度,以及她对任何公司工作,她选择与资产。不仅我会建议她的工作和职业道德,我会和她一起工作,如果再有机会出现了。


设计实习生约翰刘易斯:

“我与约翰曾负责辐射新维加斯DLC的,他是船上提请协助区的建立,关卡设计,支撑的设计者之一,协助导航及DLC的路径。不仅如此,他还协助职务,以及在艺术,并为最终的幻灯片,世界地图,图片,以及其他在本艺术类金刚石以及触及阵列负责 - 因为他的努力,我们发表了许多尖锐设计更加迅速,他的努力帮助了类金刚石光泽。内华达州的辐射会被DLC的要困难得多没有完成他的存在,不仅我会强烈建议任何游戏开发工作室约翰,但如果有机会,我会积极寻求与他再次合作。他很容易相处,努力工作,并且是任何开发团队的资产。 2011年4月19日


设计实习生瑞安Zingler:

“我与瑞安工作的辐射新维加斯DLC的,他是船上提请协助区的建立,关卡设计,支撑的设计者之一,协助导航及DLC的路径。由于他的努力的结果,我们发表了许多尖锐的设计更快,他的存在使DLC的光芒。他在更多的工作,并愿意采取主动,全情投入,也证明是有帮助的其他项目在黑曜石,他在执行地牢围攻三和协助的职责有不同的设计团队在他自己的自由时间为代价帮助。纵观这一切,他是愉快的,可爱,总是渴望在球场和伸出援助之手。内华达州的辐射会被DLC的要困难得多没有完成他的存在,不仅我会强烈建议任何游戏开发工作室瑞安,但如果有机会,我会积极寻求与他再次合作。他是一个对任何开发团队的资产。 2011年4月19日


环境艺术实习生玫瑰戈麦斯:

“我与玫瑰工作的辐射新维加斯DLC的,她是在船上辐射带来的艺术学习管道,并协助创造资产,面积我们支撑,双方打和修复的DLC环境艺术问题的艺术家之一。她不仅处理这些职务速度和效率,但她被证明是我们的明星之一,雇用,能算是有各种不同的任务上。她是一个巨大的帮助的资深艺术家,和学得很快,越来越多的责任,对接管的时间。我们发现玫瑰是一个金矿,非常有帮助,我将不仅有力地推荐她,但如果有机会,我会积极寻求与她再次合作。她是任何开发团队的资产。 2011年4月19日
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发表于 2011-4-29 01:17 | 只看该作者
默哀,很喜欢辐射系列
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发表于 2011-4-29 01:29 | 只看该作者
我草,这翻译我完全看不懂。。。不过听说黑曜石裁员和ea一样是习惯了,只不过这次好像有黑岛时代老人都被t了
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发表于 2011-4-29 01:33 | 只看该作者
怎么又开始动荡了...
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发表于 2011-4-29 05:43 | 只看该作者
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发表于 2011-4-29 05:45 | 只看该作者
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发表于 2011-4-29 06:37 | 只看该作者
現在恐怕是對輻射4的整體設計跟劇本連接感到擔心。。。
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发表于 2011-4-29 07:06 | 只看该作者
没空校正就贴原文啊
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发表于 2011-4-29 07:43 | 只看该作者
发动脑补功能。。超强纠错1.5版
啊。。。I  SEE  艺术总监和领导关系僵硬连带着小弟以及小弟的小弟被T出去了
恩。。。就是这样
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发表于 2011-4-29 07:54 | 只看该作者
对辐射系列未来。。。等待辐射4或者网络版的到来~~
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发表于 2011-4-29 09:06 | 只看该作者
nv是b社外包的啊,裁员正常。
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发表于 2011-4-29 09:10 | 只看该作者
别影响地牢围攻3。。。。。。
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发表于 2011-4-29 09:44 | 只看该作者
其實這很正常 遊戲界裁來裁去也不是少見的事  在說主設計師沒事 所以還好
流言據說是有傳言要開發的新計畫被中止 所以就被裁員了
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发表于 2011-4-29 09:58 | 只看该作者
看来下部dlc很虚····
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发表于 2011-4-29 10:49 | 只看该作者
Bethesda快快招募,NV的总体感觉比3更接近原来的辐射。
如果是真的,搞不懂黑曜石在干什么,最近几年唯独NV的市场,评价都不错,还裁人。。。
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发表于 2011-4-29 11:49 | 只看该作者
只要DLC能出来,只要FO4还能保持深刻的剧情,都无所谓了~
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发表于 2011-4-29 12:13 | 只看该作者
其实游戏公司换血对公司的影响并不大~~
至少是这么感觉的,因为一个公司的游戏和他们的企业文化很有关系,这不是裁员一部分就会影响的。
而且很多时候游戏中关键的基调还是领导定下来的。。
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发表于 2011-4-29 12:19 | 只看该作者
按理说NV卖的不错,效益正好的时候,没必要吧?!!哎~~~~虽然这个换人在业界来说也是常事~~~
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发表于 2011-4-29 15:14 | 只看该作者
辐射4还是辐射3的团队来做就好了
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发表于 2011-4-29 15:18 | 只看该作者
阿尔法协议的篓子,那部黑曜石最烂的游戏搞得扯皮不断啊,维加斯现在整天打补丁不赢。。。黑曜石烦心事就没少过
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