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[心得] 陆夫人课堂开始上课了:②英雄无敌到底是什么类型的游戏①SRPG和SLG(STG)和TBS之间的关系

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发表于 2011-4-14 11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-4-14 13:28 编辑

本夫人的课堂每周一次,宗旨是让各位玩家了解一下游戏本身以外的知识——这可不是较真或者钻牛角尖,是一种热爱,各位默默地看在心理就好了。。。我也怕

本文前提:我是要让你们清楚在你们泛泛地叫SLG(STG)的时候,要在——心理——对他们做好更详细地区分,这样会让你游戏知识更深层次迈进一步。


SLG(STG)=策略类游戏

SRPG=策略角色扮演类游戏

Turn-Based Strategy(加不加GAME无所谓了)=TBS=战略回合制游戏

①他们之间有什么关系?SLG(STG)是老大,其他都是他小弟,以上
其实做这个帖子之初我就知道肯定会后患无穷,但是道理还是要讲的,不怕,任何山一样的疑问我扛着。我上头有人~
再说正题前,请各位不要吐槽SIM和SLG(STG)的关系违者我会肆意修改你们的回复。。。。。

正题。。
历史和涵盖什么就不讲了。SLG(STG)就是所有策略游戏的泛称:回合策略,即时策略,模拟策略都可以叫做SLG(STG)
但是当你实际要称呼一款游戏的时候,是否需要给自己心中以更细腻的定位呢?
当你指着火焰纹章叫SLG(STG),指着文明叫SLG(STG),指着幕府将军叫SLG(STG),指着女皇骑士团(挑个我喜欢的)叫SLG(STG)。时间长了我觉得你们心理会觉得很别扭。

火焰纹章是SRPG,这个是咱们东方发展最好的SLG(STG)分支(不是说火纹,是这个类型。。)回合制游戏模式,每次轮到自己需要煞费苦心地研究战术——为了低损耗和达成任务目标,并且在这基础之上我们又能体会到RPG游戏的风格;文明是比较正统的SLG(STG),我就不多解释了;幕府将军是即时类SLG(STG),看起来很像是RTS即时战略,但是却结合了回合策略——而且这部分更加主导了你游戏的走向;女皇骑士团是模拟SLG(STG),整个游戏过程是按照周来进行回合处理的——包括战斗。

然而,发展至今SRPG里面经常会加入PUZ的东西来增加游戏趣味和难度,就火焰纹章来说,圣魔光石系列里面虽然主线是恶魔被我们轮了,但是因为人物之间对话的不同可以影响这些人物结局后的发展,就飞马绿毛而言,她能和两个人骑兵以及小帅哥2个人结婚。而我们的男主角也是可以和2个公主结婚的。这不就是AVG的内容了么?!
而女皇骑士团那种的模拟SLG(STG)到后来基本都演化成为了AVG的附属品。

游戏也是要发展的,类型与类型之间的结合,经常因为过度地结合导致了很容易让他人分辨不出游戏类型,尤其是现在的玩家群体,游戏快餐了,玩家接受和理解能力受到了影响,浮于表层。所以我们在出口说出这个是什么类型游戏的时候一定要三思,为己为他人。

最后,英雄无敌是什么类型的游戏,大分类是SLG(STG),细化是TBS(很明显,H5已经有半回合制的雏形了,不过也就这样了)。现在H6又要融入RPG的内容。就是这样。

补充一点,如果你觉得游戏分类SLG(STG)就是SLG(STG),不需要弄得那么复杂,那么详细,让自己无缘故浪费脑子。
那么,请参照紫色字体——二楼就是一个例子。


题外话,刚才和色翼讨论了一下,STG是否才是策略回合策略的缩写呢?SLG是否是当年的游戏混淆而制呢
我这里对于没有深究而表示歉意,为了免去误会,我先把英文全称给去掉。。
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发表于 2011-4-14 11:47 | 只看该作者
本帖最后由 wokunnima 于 2011-4-14 11:49 编辑

夫人太较真了,葛优都说了,有这个必要吗 喵喵~

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 楼主| 发表于 2011-4-14 11:51 | 只看该作者
正是因为有了认真对待他们的人,游戏才能的发展,进步。
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 楼主| 发表于 2011-4-14 11:51 | 只看该作者
正是因为有了认真对待他们的人,游戏才能的发展,进步。
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发表于 2011-4-14 11:54 | 只看该作者
我怎么多了喵喵两个字啊,怎么回事啊

话说夫人你双响了
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发表于 2011-4-14 12:07 | 只看该作者
一直以来不是非常介意这些分类,当然咱喜欢偏RPG方向的。
回合制玩起来惬意,随时可以停下来~

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发表于 2011-4-14 12:12 | 只看该作者
夫人我要揪正你,TPS=Third Personal Shooting Game=第三人称射击类游戏
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发表于 2011-4-14 12:15 | 只看该作者
还有simulation game也有指SIM类游戏
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 楼主| 发表于 2011-4-14 12:21 | 只看该作者
回复 7# newthing


    TBS,不是TPS。。你这个不能弄错啊!
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尝试各类型游戏......

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发表于 2011-4-14 12:22 | 只看该作者
好啊 上了一堂宝贵的课 SLG 啊SLG

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发表于 2011-4-14 12:37 | 只看该作者
火纹系列...个人认为有点走极端了(fans不要打我,这游戏毕竟是上个时代的产物了).

这个系列的人物全是被动技能,完全没有任何主动技能存在. 战斗策略上就少掉了一
大块.我第一个接触到的火纹已经很靠后了,是<Tear Ring>.当时那个头皮发麻啊,海
量的数据和属性.... 当然,我不排除有不少人就好这口.

<文明>系列没话说,游戏深度让其他游戏难望其项背啊...

游戏类型混合这很难避免了,没点让人眼前一亮的创意,很难吸引眼球啊.

这年月,Turn-Based的游戏要做好真不容易. 现在人都浮躁得很,TB的游
戏节奏太难掌握啦.

夫人说H6都半即时制了,啥意思? 最近看H6的新闻少了,求解惑...

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发表于 2011-4-14 12:47 | 只看该作者
这样啊,可惜现在除了星际2没啥新的策略类游戏,只好玩玩RPG啦

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发表于 2011-4-14 12:49 | 只看该作者
这样啊,可惜现在除了星际2没啥新的策略类游戏,只好玩玩RPG啦 ...
sunmoon55555 发表于 2011-4-14 12:47



星际2不是RTS,即时战略么~

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发表于 2011-4-14 12:51 | 只看该作者
回复 13# xynsy123

及时战略也算策略类的吧
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发表于 2011-4-14 12:54 | 只看该作者
回复 14# sunmoon55555


有这种说法吗。。
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 楼主| 发表于 2011-4-14 13:03 | 只看该作者
RTS是从即时策略类游戏衍生而出的,但是他们已经独成一派——并且超越的前者。

不过呢,千万不要因为这样策略类玩家就有所骄傲,这不过是游戏历史的进程。
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发表于 2011-4-14 13:13 | 只看该作者
夫人我要揪正你,TPS=Third Personal Shooting Game=第三人称射击类游戏
newthing 发表于 2011-4-14 12:12



    BP不分~

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发表于 2011-4-14 13:16 | 只看该作者
回复 17# CRZWD1234


   那是我揪正以后夫人又改过滴。。。。。
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发表于 2011-4-14 13:25 | 只看该作者
本帖最后由 evilp 于 2011-4-14 13:59 编辑

~囧。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-14 13:26 | 只看该作者
。。STG SLG。。开来我这个课堂专题开得有点早了。。
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发表于 2011-4-14 13:28 | 只看该作者
本帖最后由 xynsy123 于 2011-4-14 13:33 编辑

S L G T R P B I.......
咱汉语拼音也能玩这个~
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