本帖最后由 dk-setzer 于 2011-4-13 21:50 编辑
基于论坛上目前的风向
老实说 我放弃了 我已经无力再辩驳些什么了
好吧 忘掉那些进阶的理论与讨论 反正只会得到歧视而已 直接进入高阶班
把身上的物品通通放下(包含装备)开始进行内存编辑 首先利用先前所交授的方式买或捡起一个2以上的物品 例如7瓶啤酒 再来搜寻7 放下1瓶
搜寻6 直到找到剩下或出现 04AB0038
此为第一个道具位置 之后回到游戏 将你用来找位置的酒放下 拾起你要修改的物品 就可以点选篮框的内存编辑开始修改物品
例 废品(无前缀无材质)重150S 点选篮框的内存编辑后 我们会看到以下的画面
黑框圈起处为起始点 每4个号码为一组 一个道具共有70组号码 这70组号码的功用
请参考由josephp大人所提供的说明表 绿色部分是装备用的特效
首先废品实在很重有150S 照顺序说 应该修改重量 游戏所显示的重量数字后面其实还有三各0 所以游戏中150S=内存区的150000 参照表格
重量区应该在于第8组的位置 其数字为
F0 49 02 00
当然记体数字都是16进位的数字 在计算器输入F0490200翻译成10进位为负263650816 如果输入F04902翻译成10进位为15747330 这都与150S的实际数字150000不吻合 那如果十进制的150000翻译成16进位那是多少呢? 249F0
请仔细比对 这两各号码是不是有点相像只是顺序不太对而已 是的在内存中的字码排列方式 与正常的方式是不一样的 例如正常的数字排法是 千万 百万 十万 万 千 百 十 个 就会呈现249F0 而在内存中的字码排列方式则是 (十 个) (千 百) (十万 万) (千万 百万) 所以十位数的F被排在最前面 随后是各位数的0 再来是千位数的4 再来是百位数的9 再来是十万位数
由于没有该区数字 所以也是0 最后是万位数的2 (千万位、百万位都没有数字 所以也是0)
所以游戏中的150S
等于内存中的F04902
再举例
例如我们将废品修改为125S 那么就是应该先125乘1000=125000 再来翻译为16进位
得到数字1E848 再来去重量区输入48E801
回到游戏 果然是125S
再来这是家具
我们当然希望 这是各被祝福的家具请到第18组号码区 输入
01 00 00 00 如果需要被诅咒 则输入
FF FF FF FF 再来就是第24组号码的评价 请参照下表输入
(等级高低由上而下) 01 00 00 00 | 寒碜的 | 02 00 00 00 | 中意的 | 03 00 00 00 | 感觉不错的 | 04 00 00 00 | 受贵妇欢迎的 | 05 00 00 00 | 让人不禁看入神的 | 06 00 00 00 | 面向爱好者的 | 07 00 00 00 | 辉煌的 | 08 00 00 00 | 皇家御用的 | 09 00 00 00 | 艺术般的 | 0A 00 00 00 | 神圣的 | 0B 00 00 00 | 世界第一的 |
然后就是第25组号码的材质 表格由blocklove大人所提
假设我们要将废品修改为 125S
祝福的
艺术般的
精金精工的废品 应该是这样输入
可是打开说明栏一看 精金的特性 耐酸耐火完全没有显示出来 由此可见修改材质只是账面修改而已 重量、特性、追加属性都不会自动反映在游戏中
家俱的修改至此结束 (装备于明后日而此篇继续补上) 基础修改网址
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1929049-1-1.html
自修者网址
http://bbs.blacksheepgame.com/viewthread.php?tid=1923099&from=favorites |