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3D画面真没必要 ,典型例子就是SFC和N64的对比

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发表于 2011-4-12 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
模拟器玩 SFC 还有游戏可以玩下去

N64 没有可以玩下去的

为什么?

成熟的2D 与 不成熟的3D
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舒服的沙发
发表于 2011-4-12 21:07 | 只看该作者
标题换成,不成熟的3D真的没必要...不成熟的3D那是恶心
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硬硬的板凳
发表于 2011-4-12 21:12 | 只看该作者
N64本来玩的人就少,就现在来说SFC可玩游戏也不比PS可玩不成熟3D游戏多.
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冰凉的地板
发表于 2011-4-12 21:20 | 只看该作者
这话倒也不能这样说,不能忽略了过程,从成熟的2D发展到成熟的3D,必然要经过不成熟3D这个阶段
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发表于 2011-4-12 21:27 | 只看该作者
支持4楼,都这会了,还在支持2d……
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发表于 2011-4-12 21:28 | 只看该作者
标题换成,不成熟的3D真的没必要...不成熟的3D那是恶心
zgsmark 发表于 2011-4-12 21:07



    老虎发帖从来都是,先一个欠抽的主题,然后在帖子里逐步妥协,最后开始东拉西扯,使帖子没完没了,绕来绕去。
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发表于 2011-4-12 21:44 | 只看该作者
4L道出了游戏发展的真谛
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发表于 2011-4-12 22:51 | 只看该作者
LZ玩过N64模拟器没?
马里奥64和塞尔达都非常不错。  比SFC上只好不差。
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发表于 2011-4-12 22:59 | 只看该作者
通关了时之笛和纸片马里奥的人路过

对时之笛的评价就一个字:神
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发表于 2011-4-12 23:08 | 只看该作者
回复 9# payne201


    时之笛没怎么玩懂得路过下。。。纸片马里奥很不错
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发表于 2011-4-13 00:50 | 只看该作者
N64在美国的销量比日本要好得多,凭借游戏《007黄金眼》更是让N64在美国的销售出现了一个小高超,甚至一度超过了PS。

上面3D游戏很多

任地狱自家的就有 塞尔达 马里奥 大金刚等
可乐妹的 恶魔城2部
卡普空的生化危机2

微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU   
L1快取:24KB 带宽:250 MB/秒   
运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)   
由NEC以0.35微米晶体管制程生产   
内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB) 带宽:562.5 MB/秒   
总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz   
图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器:
RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能
RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:
Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)   
抗锯齿 (平滑锯齿线和边)   
纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)   
三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率)   
透视校正   
环境映射   
分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素   
颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色) 150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)   
声音:16-bit ADPCM 立体声   
声道:100 PCM (最大,平均16-24)   
取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz)   
媒介:4MB 至 64MB 卡匣   
体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)   
重量:2.42lb (1.1kg)   
控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。

神游机的硬件规格其实就是NINTENDO 64(N64),神游机为神游公司“曲线救国”的产物(神游为了引进任天堂产品只好做了这个“贴牌货”),14款游戏均为任天堂的N64游戏的汉化版,而且由于定位不对(少儿玩具),所以销售一直不好
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发表于 2011-4-13 01:54 | 只看该作者
3D还是蛮重要的,可以极大改善画质。
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发表于 2011-4-13 06:59 | 只看该作者
从2D到伪3D,到3D后又冒个2.5D...一切尽以习惯…
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 楼主| 发表于 2011-4-13 06:59 | 只看该作者
什么叫 不成熟的3D呢。。。

貌似3D 永远都不会成熟吧
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发表于 2011-4-13 07:01 | 只看该作者
本帖最后由 poe 于 2011-4-13 07:02 编辑

据说有个4d,取代三维游戏、电影的不知何时出现……
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发表于 2011-4-13 07:24 | 只看该作者
虎哥神论再次出现 你怎么不拿fc比呢

每次都是一个夸大的标题
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 楼主| 发表于 2011-4-13 07:56 | 只看该作者
20年之后 不知道能不能达到目前CG电影的水平
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发表于 2011-4-13 08:10 | 只看该作者
老虎每次的帖子都像挤牙膏一样
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发表于 2011-4-13 08:25 | 只看该作者
老虎这次说的是游戏3d画面没必要还是电影3d画面没必要
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发表于 2011-4-13 08:37 | 只看该作者
看游戏类型了,没有绝对的必要不必要
比如适合第一人称的,FPS,horror game,还有体育游戏,3d还是重要的。
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发表于 2011-4-13 09:15 | 只看该作者
游戏类型和设计者决定一切。。。。。
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发表于 2011-4-13 09:27 | 只看该作者
阿凡达是不是3D渲染出来?它不是比2D好几百万倍?将来的游戏的目标就是阿凡达级(虽然现在即时演算部分只能达到90年代末的电影级别)
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发表于 2011-4-13 09:35 | 只看该作者
n64上的大作,“暴雪”的星际争霸有n64版,3d的马里奥、塞尔达传说时之笛画面相当艳丽,比sfc上的2d马里奥、塞尔达好玩多了,再说ps1上的3d最终幻想7,那3d很糟糕,比起以前的2d最终幻想却是质的飞跃,更加轰动一时,更受欢迎
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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:29 | 只看该作者
n64上的大作,“暴雪”的星际争霸有n64版,3d的马里奥、塞尔达传说时之笛画面相当艳丽,比sfc上的2d马里奥 ...
jialiduu002 发表于 2011-4-13 09:35



    你还是贴几个视频吧。。。N64的3D 现在只能用 “不堪入目" "没法玩下去" 来形容了 ~~ 还比 SFC , SFC上的2D马里奥 现在还可以用“还行””玩下没问题“来形容
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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:29 | 只看该作者
当时 Vs 现在  ~~~
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发表于 2011-4-13 10:49 | 只看该作者
你玩不下去不代表别人玩不下去 我早期3D游戏也一样玩得很开心
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发表于 2011-4-13 10:53 | 只看该作者
我觉得NDS上很多3D也是不堪入目。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:59 | 只看该作者
本帖最后由 fuxiyan 于 2011-4-13 11:04 编辑
你玩不下去不代表别人玩不下去 我早期3D游戏也一样玩得很开心
RainCoat 发表于 2011-4-13 10:49



    不是玩不下去 而是看不下去就没法玩。。。

    同样的纸片马里奥 , 你选哪个平台的?
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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:59 | 只看该作者
我觉得NDS上很多3D也是不堪入目。。。
mmasb 发表于 2011-4-13 10:53



    3DS 已经悲剧了
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发表于 2011-4-13 11:00 | 只看该作者
3DS我试了半天,根本看不出来3D

以前流行立体画的时候我就从来没看出来过!
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