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[讨论] 这段时间复习了几场H3和H4,也玩了下H5,有些感想...

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发表于 2011-4-11 23:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
H3用的是经典地图All for One,没中文版,不知道这个图的中文名字用的啥,最高难度

H4选了个我以前玩的时候很喜欢的xl图--海洋政治,冠军难度

H5用的是Rise to Power,normal难度

感觉就是,就打野兵难度而言,H4太不和谐...经常前2周无战事,都尽量踩无人看守的箱子去了.
熬到魔法和兵力有了一定规模了才敢打打不难的怪物组合. 至于电脑的英雄...不用mod基
本上无威胁.
H3又太简单了,除了干那些W1下墓地,抢银行之类的有些挑战,多数野兵都不可怕.要是也来
个2周无战事,估计电脑的英雄都找上门来了.电脑英雄才是有点意思的战斗.
H5...我至今都没用过最高难度(我菜啊 - -! ). 即使不是最高难度,野兵也比H3的最高难度要
有挑战性.英雄战和H3感觉差不多.

6代的兵看起来主动被动技能都不少.夫人手上应该是有alpha版本的6吧...不能说的不说,就
定性的透露下6代的不同难度下,打野怪的感觉... 要是能达到<国王的恩赐>那个战场策略水
平,那做梦都要笑啊...
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舒服的沙发
发表于 2011-4-13 12:14 | 只看该作者
不是吧,H5 的史诗难度不感觉多困难,但是自动存档是需要的,然后弄个开局快的英雄
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硬硬的板凳
发表于 2011-4-13 12:24 | 只看该作者
回复 1# shadowqx


    CH8:游戏难度如何?AI会作弊吗?
Marzhin:英雄无敌6的AI系统仍然还没有完成,但我们会让AI比英雄无敌5更好更“干净”。AI的回合将进行的更快。同时,英雄无敌6中AI作弊会更少且更不明显。(汗……)在简单难度下AI不会作弊,普通难度下不会作弊太多,在困难难度下AI的军队损失会更少且会有额外的资源补助。就这些。但是我不得不说,在战略类游戏中AI总是会作弊的——我还没见过哪个游戏的AI不作弊。
在你决定游戏难度时,可以选择经典的难度选项,也可以自定义细节,如资源量、中立生物的强大程度。(也就是把英5随机地图的一些选项搬到了难度选项中)

官方问答。您可以自行拓展
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-4-13 20:27 | 只看该作者
野兵越强,玩家发挥才智的机会越多啊...

我记得,以前看过某人说,地图全开看h4的一家电脑....连续2周,采用添油
战术不断的对城边的一座木头矿发起冲击,未果...所有的资源都消耗在那
个该死的木矿上了. 哈哈
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发表于 2011-4-14 11:37 | 只看该作者
............一直以来....我从来无法过掉史诗难度的H5
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发表于 2011-4-15 09:36 | 只看该作者
............一直以来....我从来无法过掉史诗难度的H5
louis33 发表于 2011-4-14 11:37



    同感啊,困難難度的也只能用亡靈過.其他種族非常艱難

    最痛恨的是地牢的英雄,作弊起來無法無天

    明明只有2點法力值,還不停的放魔箭,我了個去啊,副英雄守城就這樣活活被他用"不耗藍"的技能磨死了
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发表于 2011-4-15 09:48 | 只看该作者
回复 6# zx1010110


    那不是作弊。。是地牢族的技能。。。
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发表于 2011-4-15 12:33 | 只看该作者
回复  zx1010110


    那不是作弊。。是地牢族的技能。。。
wokunnima 发表于 2011-4-15 09:48



    是嗎?不是嗎?

    我自己也迷糊了,我只記得有隨機減法力消耗的,但從來沒減到0過.

    那斯兩點法力值愣是朝我放了7個魔箭
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发表于 2011-4-15 13:03 | 只看该作者
回复 8# zx1010110


    电脑的人品你不能忽视。。他们在关键时刻是一直处在爆发状态的。
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发表于 2011-4-15 17:12 | 只看该作者
我敢說其實AI強不強關鍵就是作弊說下我的慘痛經歷

對陣亡靈英雄佐爾坦
放什麽技能,什麽技能被阻塞.那斯無限復活亡靈,我完敗

對陣學院英雄XXX(名字忘記了,就是那個叫風語者啥的)
那斯開場魔法反制,而且藍爆多,所有法術沒一個能釋放,再次完敗

對陣人族獅鷲英雄
那斯,不說了,80%以上士氣高漲,80%以上幸運,讓我地主動性的亡靈情何以堪啊,結局雖勝,但元氣大傷.那斯溜了,回來又是200+的維護者....我無語.
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发表于 2011-4-15 17:23 | 只看该作者
說下本人亡靈組心得,大家表噴我

其實地牢的AI不算強力,就是地牢的魔法傷害實在太高.

不要小看人族,好像他們法力值都不高而且主動性也不是非常高,但他們的士氣和幸運完全是無法比擬的.

地獄的戰馬是優先擊殺對象,或者控制,反正不能讓他跑到你扎堆的地方.

森林相對好對付點,控制了神射手基本就佔據主動了.

AI用的矮人實在不咋的,熔岩龍,我都是死神慢慢摸,只有那個領主比較猛,優先幹掉.其他一概埋地雷處理.

獸人不說了,AI用獸人就是一杯具,如果出範圍傷害的獨眼,直接犧牲一個兵上去騙反擊.

學院是亡靈最難對付的對手之一,會反制的英雄就是神啊,本人無解.

五代裏面地雷是最實用的技能,練級,守城,有大型單位時,效果尤為突出
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发表于 2011-4-15 17:25 | 只看该作者
回复  zx1010110


    电脑的人品你不能忽视。。他们在关键时刻是一直处在爆发状态的。 ...
wokunnima 发表于 2011-4-15 13:03



    如你所述,電腦在緊急關頭會全高漲和全幸運的.英雄跟打了雞血一樣,猛放魔法.
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