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[心得] 13免伤盾效果测试初步

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发表于 2011-4-11 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非修改情况下,畸人最多能到13只手,那么传说中的13免伤盾乌龟流到底效果如何呢?
     下面进行了一次初步测试。

     受害者:
     有耶鲁士修改的13手

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-4-11 17:05 | 只看该作者
免伤盾:

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-4-11 17:10 | 只看该作者
测试方法:激怒NPC,然后不停按空格,统计命中数及损血数。
     下面是统计数据
   
    第一个对象:矿村的红毛。
    选择理由:伤害比较高
    实战数据:
攻击命中数      掉的血量
1        34
5        58
2        0
1        0
1        0
1        0
1        0
1        0
1        0
1        57
4        9
2        0
1        0
1        0
1        12
1        0
1        0
3        0
2        0
2        21
2        0
1        0
1        30
1        0
6        1
1        0
1        0
1        0
4        0
4        0
5        1
2        0
1        47
6        0
4        19
10        0
4        25
5        0
3        30
5        0

统计:共命中100次,损血次数为13次
      免伤率为 1-13/100=87%

另:开始没想到的是,红毛的攻击带盾击不说,还有麻痹效果,对统计产生很大影响。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-4-11 17:13 | 只看该作者
第二个测试对象,帕罗米亚的将军。
   测试理由:据说该货攻击直白。
   测试数据:
攻击次数  损血量
15        0
1        91
4        0
1        50
6        0
1        85
10        0
1        6
38        0
1        53
8        0
1        60
7        0
1        19
6        0
8        0
1        43
20        0
1        60
统计:共命中131次,损血次数为9
        免伤率为1-9/131=93.1%

这个数字相当惊人。
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发表于 2011-4-11 17:16 | 只看该作者
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发表于 2011-4-11 17:17 | 只看该作者
要是游戏里面能把武器显示出来的话...
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发表于 2011-4-11 17:18 | 只看该作者
太强悍了。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 17:21 | 只看该作者
由于统计数目不大,偏差在所难免,但红毛与将军的差别还是较明显的,应该是内在机理导致而非统计误差。这里有一个猜想:某些伤害可能直接跳过免伤盾的防护。
   最终结论:在13面免伤盾的情况下,角色可能受到的伤害次数为13%-7%。因此,如果角色速度太慢的话,并不比高速无免伤的角色有质的区别。基于此,建议在本体速度不高的情况下,请选择坐骑。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 17:22 | 只看该作者
结束。
   欢迎有更多人士进行深入测试。比如刷个潮穴啥的。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 17:24 | 只看该作者
回复 5# wayalisn


    就是显示XXX命中了。因为测试中存在回避现象,需要剔除。
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发表于 2011-4-11 17:29 | 只看该作者
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发表于 2011-4-11 17:35 | 只看该作者
今天凌晨测试的结果,可以参考下
饿死状态无限空格,不存在闪避回血等问题
血量用修改器在达到危险值时恢复
每100次一行

       
13个*****+

27 34 40 43 69 81 100
2 4 17 24 41 61 68 77 97 99

17/200 = 0.085 / 2 * 100% = 4.25%

       
14个*****+

79
3 12
54 87
62

6/400 = 0.015 / 4 * 100% = 0.375%


一个*****+
这个是记录的生效次数

11 45 69 91
31 43 50 57 66 76

基本等于5%


而绝对的免伤需要15只手拿上15个免伤盾
正常无理
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发表于 2011-4-11 17:35 | 只看该作者
另外暴击不暴击,只要免伤发动,那就没伤害
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 楼主| 发表于 2011-4-11 17:36 | 只看该作者
回复 11# wayalisn


      免伤考虑的是命中的情况下免伤效果。
      由于13免伤盾的实际应用情况是void,因此真正有效测试应该是在那里。由于本人尚无void的经历,因此无法测试。留给达人吧。
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发表于 2011-4-11 17:53 | 只看该作者
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发表于 2011-4-11 17:56 | 只看该作者
减伤没什么意义,同是15个的话,免伤已经100%了,但是减伤却依然各种怪叫
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发表于 2011-4-11 18:27 | 只看该作者
4连发帖要扣分的...下次不要这样了
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发表于 2011-4-12 10:51 | 只看该作者
回复  wayalisn


      免伤考虑的是命中的情况下免伤效果。
      由于13免伤盾的实际应用情况是void, ...
techorb 发表于 2011-4-11 17:36



    13楼的测试不就是了 ~
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 楼主| 发表于 2011-4-12 13:25 | 只看该作者
顺便说一下,测试所用的盾中免伤5星+属性为下限属性值:FA=250
   如果改成F9=249就是5星了。
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发表于 2011-4-13 08:43 | 只看该作者
回复 8# techorb


    坐骑会承担大部分伤害
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 楼主| 发表于 2011-4-18 19:17 | 只看该作者
回复 13# blacklove


    发现个问题:
================================
今天凌晨测试的结果,可以参考下
饿死状态无限空格,不存在闪避回血等问题
血量用修改器在达到危险值时恢复
每100次一行

        
13个*****+

27 34 40 43 69 81 100
2 4 17 24 41 61 68 77 97 99

17/200 = 0.085 / 2 * 100% = 4.25%


14个*****+

79
3 12
54 87
62

6/400 = 0.015 / 4 * 100% = 0.375%
================================
  如果理解没错的话,79、3、12啥的是指100次测试中第几次掉血了。
  上述数据是400次测试结果,然后有6次掉血。
  那损血率应该是 6/400 = 1.5%。

同理,13面盾的测试结果是
13个*****+

27 34 40 43 69 81 100
2 4 17 24 41 61 68 77 97 99

17/200=8.5%
这个和实战测试的7%-13%区间是吻合的
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发表于 2011-4-18 19:45 | 只看该作者
其实免伤属性的具体值是有很大影响的,13面盾的免伤*****+的值如果都大于等于300的话,就能完全免伤,如果平均值少于这个数字,就无法达到完全免伤
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