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DirectX是阻碍PC性能发挥的罪魁祸首?

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发表于 2011-3-21 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:cnbeta.com 【转载】 2011-03-21 作者:刘圳 责任编辑:刘圳
    AMD认为,要激发PC硬件的全部潜能,最好避开DirectX。商业开发经理理查德·胡迪(Richard Huddy)认为,由于DirectX的存在,和家用机摆在一起的PC平台实际表现性能被大大削弱。 “这很搞笑,当我们使用理论性能比家用机强数十倍的高配置PC平台时,游戏效果上的差异却并不如数据优势那样明显。”

    “这在很大程度上都是因为DirectX挡了道”,胡迪还表示越来越多的开发商希望这个微软创造的多媒体编程接口彻底消失。 “游戏开发商都希望能彻底利用他们眼前的平台,以便打造出尽可能出色的游戏。微软让制作人员只能使用PC平台的很小一部份性能,然后就这样让他们去开发游戏,这会给微软自己带来很大压力,我对此毫不怀疑。”胡迪很坚定。
    2002年游戏光阴技术首次运用的时候,胡迪以为这回给游戏作品带来更多样的画面效果,但事实是光阴技术都用在了浅层次的表面上—— “他们(游戏开发商)都将光阴技术用在了一个点上,这使得PC平台上不同游戏的光阴都显得大同小异。”
    一个常规的3D API的目的是作为一个核心在尽量多而广泛的平台上使用,不过胡迪认为若能使用光阴控制工具将能带来很多益处。
    当不少直言不讳的开发商表示对DX的不满,Introversion Software的克里斯·迪雷(Chris Delay)则持反对意见:“我不认为那样会很好。不过这得看你在做什么游戏。如果是《孤岛危机3》这种级别的作品,那可能是个正确的想法。”
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发表于 2011-3-21 12:44 | 只看该作者
尽扯这没用的淡.家用机就是要服务稳定性,一年购机,5年不换件,游戏扔进去就是杠杠的.什么显卡,帧数,画质能不能最高之类的啰嗦事都玩蛋去.
但是新机发售并不比PC便宜.新家用机研发的时候就不能用最新科技?你个综合机能达到的效果,同时期的专门机达不到?然后你几年之内就数十倍了?蛋要这么扯,脑插管儿时代早就来到了,还用在这掰斥什么HDR的自然光效果假不假?
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-21 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 31612640 于 2011-3-21 12:48 编辑

这些爷们儿所谓的PC是只有他们这些有钱人才玩的起的,年年换也无所谓的那种吧.
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冰凉的地板
发表于 2011-3-21 13:19 | 只看该作者
不知道  也不评论~
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发表于 2011-3-21 18:03 | 只看该作者
无聊的扯淡
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发表于 2011-3-21 23:01 | 只看该作者
应该是windows阻碍了pc性能的发挥吧。
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发表于 2011-3-21 23:04 | 只看该作者
DirectX 是因该退休了 !
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发表于 2011-4-1 15:43 | 只看该作者
OPENGL表示
在LINUX  PS3  MAC 等平台上
效率远远高于DX。。哪怕是在WIN平台上 也高于DX
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发表于 2011-4-1 15:46 | 只看该作者
OPENGL表示
在LINUX  PS3  MAC 等平台上
效率远远高于DX。。哪怕是在WIN平台上 也高于DX ...
tangtt 发表于 2011-4-1 15:43



    这就是扯蛋的事情,能实现的效果都不一样,开发起来难度都不一样,怎么比??
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发表于 2011-4-1 15:59 | 只看该作者
就单游戏开发难度上来说 OPENGL 比 DirectX 要简单
但是 所有windows上的 鼠标 键盘 音响 显示器设备等 都在DirectX框架内 如果真的要用 OPENGL取代  windows 上的设备最起码你要建立一个秒杀微软的产业链
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发表于 2011-4-1 17:47 | 只看该作者
本帖最后由 zgsmark 于 2011-4-1 17:48 编辑

阻碍么~不觉得。
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发表于 2011-4-1 18:16 | 只看该作者
DX阻碍PC发展- -扯淡,只是给家用机背黑锅而已
这年头一水的跨平台,次世代主机不出PC游戏的质量也就那样了
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