中级玩家
 
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本帖最后由 qeyuo 于 2011-3-24 20:03 编辑
基于某人的xls文件整理出来的,是谁给的我忘了 ,请别怪我啊,那帖子我没找到,代码表在最下面
EloSnack 道具属性的修改方法 简介
1. 先了解EloSnack的用法, 请看这里 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1845649-1-1.html
2. 尽量把你要改的道具放在自己的包里, 装备着也行, 这样改好后方便查看, 修改之前请先备份
下面开始修改:
3. 用EloSnack打开你想要改的存档, 会跳出很多框[都叠在一起了], 找到inv.s1这里框,这个就是道具的框
inv.s1框最上面一行index右边按上下两个按钮切换道具, item0是道具1, item1是道具2, 依次类推...
其下有几列: Name(不能改的)/ Offset(不能改的)/ value(我们能够改的)/ Comments(请不要改)
问题是它不显示游戏中道具的名称, 那么怎么找到你要改的道具呢? 可以通过inv.s1框里的几个属性确定:
【1】wieght(重量):游戏中的1.0s在这里显示为1000, 0.1s为100, 0.0s则小于100
【2】Number of dice/ Number of Sides on dice/ Damage Bouns(增加伤害值)/ Hit Bouns(攻击修正值): 武器的伤害值
DV/ PV: 武器或装备的防御值, 以下举例说明:
比如, 该武器是(6d5+4)(3)[2,1], 则
Number of dice = 6
Number of Sides on dice = 5
Damage Bouns = 4
Hit Bouns = 3
DV = 2
PV = 1
【3】还可以看Attribute(属性), 在inv.s1框最下面有15个Attribute, 这时候我做的代码表就有用啦!
Magnitude of Attribute为Attribute对应的value值, 以下举例说明:
比如, 该道具有一个属性[感知 3增加], 则
Attribute #1 = 10013
Magnitude of Attribute #1 = 100
(10013为感知上升, value值有范围, 不同类的属性value值的范围也不同, 具体见表)
【4】另外还可以通过Quantity(数量)/ Quality(质量--就是星等)/ Color(颜色)/ Material(材质)来判断, 具体我没研究过
找到了你要改的道具就可以开始修改了, 方法就是上面的这些, 通过查看代码表修改属性, 多个属性代码最好从大到小添加, 如下:
Item 0 Attribute #1 = 60010
Item 0 Magnitude of Attribute #1 = 1
Item 0 Attribute #2 = 30181
Item 0 Magnitude of Attribute #2 = 1200
Item 0 Attribute #3 = 30154
Item 0 Magnitude of Attribute #3 = 200
Item 0 Attribute #4 = 56
Item 0 Magnitude of Attribute #4 = 1
修改好了按 Save Modifications 或 Ctrl+S 保存一下, EloSnack还会自动生成一个你原来存档的备份[zip文件格式]
引用部分为zagu提供, 非常感谢!! 内容同34楼!
材质(Material这一行):
1革 2丝绸 3布 4鳞 5玻璃 7秘银 8以太 9钢 10铁 11水晶 12青铜
13钻石 14灵布 15红宝石 16纸 17宵晒 18骨 19铁锁 20黑曜石
21云母 22珍珠 23绿宝石 24龙鳞 25银 26白银 27化学纤维
28狮鹫鳞 29钛 30铬 31精金 32黄金 33珊瑚 34铅 35厨余 36蔬菜
37水果 38灵草 39神秘物体 40神器 41宝石 42魔法之树 43木
zagu 发表于 2011-3-23 22:42
引用部分为猫了个咪阿提供, 再此感谢!! 内容同19楼!
恩,更新一下研究成果, offset 第140 列, 就是flag 这一栏,主要是装备是否耐酸耐火 是否贵重品,是否被祝福,是否赃物。 说明里面很清楚,耐酸+2 耐火+4 贵重品+32 被祝福+256 赃物+512,
意思就是,如果只需要耐火,VALUE这一栏填2 ,如果要双重耐性 填6, 如果要改成贵重品同时双重耐性,就是32+4+2 填38,很多黑星物品这里都是38.
再增加一个无限祝福水
value这一列 从上往下填以下数字
999(这个是份数)
280
354
516
5
33
2
50
3
然后offset 68这一行 填1
offset 120这一行 填20000(似乎是大于3000就行)
其他的value 全部为0.
呵呵,楼主有心的话,把这些都编辑在一起吧,方便大家好找。
猫了个咪阿 发表于 2011-3-20 00:00
代码表如图

备用图在2楼 |
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