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[原创] 【EloSnack修改】道具属性代码表,~~~看看有没有你不知道的属性~~~【更新 材质代码】

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发表于 2011-3-18 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qeyuo 于 2011-3-24 20:03 编辑

基于某人的xls文件整理出来的,是谁给的我忘了,请别怪我啊,那帖子我没找到,代码表在最下面


EloSnack 道具属性的修改方法 简介

1. 先了解EloSnack的用法, 请看这里 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1845649-1-1.html
2. 尽量把你要改的道具放在自己的包里, 装备着也行, 这样改好后方便查看, 修改之前请先备份

下面开始修改:

3. 用EloSnack打开你想要改的存档, 会跳出很多框[都叠在一起了], 找到inv.s1这里框,这个就是道具的框
inv.s1框最上面一行index右边按上下两个按钮切换道具, item0是道具1, item1是道具2, 依次类推...
其下有几列: Name(不能改的)/ Offset(不能改的)/ value(我们能够改的)/ Comments(请不要改)

问题是它不显示游戏中道具的名称, 那么怎么找到你要改的道具呢? 可以通过inv.s1框里的几个属性确定:

【1】wieght(重量):游戏中的1.0s在这里显示为1000, 0.1s为100, 0.0s则小于100

【2】Number of dice/ Number of Sides on dice/ Damage Bouns(增加伤害值)/ Hit Bouns(攻击修正值): 武器的伤害值
DV/ PV: 武器或装备的防御值, 以下举例说明:

比如, 该武器是(6d5+4)(3)[2,1], 则
Number of dice = 6
Number of Sides on dice = 5
Damage Bouns = 4
Hit Bouns = 3
DV = 2
PV = 1

【3】还可以看Attribute(属性), 在inv.s1框最下面有15个Attribute, 这时候我做的代码表就有用啦!
Magnitude of Attribute为Attribute对应的value值, 以下举例说明:

比如, 该道具有一个属性[感知 3增加], 则
Attribute #1 = 10013
Magnitude of Attribute #1 = 100
(10013为感知上升, value值有范围, 不同类的属性value值的范围也不同, 具体见表)

【4】另外还可以通过Quantity(数量)/ Quality(质量--就是星等)/ Color(颜色)/ Material(材质)来判断, 具体我没研究过


找到了你要改的道具就可以开始修改了, 方法就是上面的这些, 通过查看代码表修改属性, 多个属性代码最好从大到小添加, 如下:
Item 0 Attribute #1 = 60010   
Item 0 Magnitude of Attribute #1 = 1
Item 0 Attribute #2 = 30181   
Item 0 Magnitude of Attribute #2 = 1200
Item 0 Attribute #3 = 30154   
Item 0 Magnitude of Attribute #3 = 200
Item 0 Attribute #4 = 56   
Item 0 Magnitude of Attribute #4 = 1

修改好了按 Save ModificationsCtrl+S 保存一下, EloSnack还会自动生成一个你原来存档的备份[zip文件格式]

引用部分为zagu提供, 非常感谢!!  内容同34楼!

材质(Material这一行):
1革 2丝绸 3布 4鳞 5玻璃 7秘银 8以太 9钢 10铁 11水晶 12青铜
13钻石 14灵布 15红宝石 16纸 17宵晒 18骨 19铁锁 20黑曜石
21云母 22珍珠 23绿宝石 24龙鳞 25银 26白银 27化学纤维
28狮鹫鳞 29钛 30铬 31精金 32黄金 33珊瑚 34铅 35厨余 36蔬菜
37水果 38灵草 39神秘物体 40神器 41宝石 42魔法之树 43木
zagu 发表于 2011-3-23 22:42



引用部分为猫了个咪阿提供, 再此感谢!!  内容同19楼!

恩,更新一下研究成果, offset 第140 列, 就是flag 这一栏,主要是装备是否耐酸耐火 是否贵重品,是否被祝福,是否赃物。   说明里面很清楚,耐酸+2  耐火+4  贵重品+32  被祝福+256 赃物+512,

意思就是,如果只需要耐火,VALUE这一栏填2  ,如果要双重耐性  填6, 如果要改成贵重品同时双重耐性,就是32+4+2  填38,很多黑星物品这里都是38.  

再增加一个无限祝福水
value这一列 从上往下填以下数字
999(这个是份数)
280
354
516
5
33
2
50
3

然后offset 68这一行 填1
offset 120这一行 填20000(似乎是大于3000就行)

其他的value  全部为0.

呵呵,楼主有心的话,把这些都编辑在一起吧,方便大家好找。
猫了个咪阿 发表于 2011-3-20 00:00
  


代码表如图




备用图在2楼

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-3-18 23:29 | 只看该作者
本帖最后由 qeyuo 于 2011-3-19 16:40 编辑

备用图

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硬硬的板凳
发表于 2011-3-18 23:50 | 只看该作者
呀,这个好,就可以用elosnack改了
虽然elosnack如何修改道具还不太清楚,楼主愿意讲解吗?
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冰凉的地板
发表于 2011-3-18 23:54 | 只看该作者
inv.s1窗口修改道具   看重量 属性 找起来还是挺容易的
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发表于 2011-3-19 00:05 | 只看该作者
也就是说一页是一个道具的所有属性?是身上携带的?
把身上只留需要修改的道具找起来会比较方便?
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 楼主| 发表于 2011-3-19 00:09 | 只看该作者
EloSnack是目前Elona最全的修改器

《伊洛纳》EloSnack v1.4.6说明+下载
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-1845649-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-3-19 00:11 | 只看该作者
回复 3# 1991613


    恩,今天先做到这里,应该还有1/3左右的属性,我再研究一下
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发表于 2011-3-19 02:10 | 只看该作者
很直观阿,谢谢楼主的总结,我自己研究过,结果和你的差不多。 现在就是装备的材质、耐火耐酸还在研究,还有就是唯一性问题,建议不要改成黑星物品,复数的同种黑星物品掉地上再捡起是会强行给你换成随机《神器》,还有就是药水,卷轴的位置不好找,就算身上只放一瓶药,修改时还是先出现装备信息,药水药往后翻老远才有
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 楼主| 发表于 2011-3-19 13:02 | 只看该作者
回复 9# 猫了个咪阿


    感谢提示,黑星的Quality是6,放在身上改也可以的
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发表于 2011-3-19 18:29 | 只看该作者
谢谢楼主了 !!真是及时雨啊
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 楼主| 发表于 2011-3-19 19:19 | 只看该作者
代码表已更新
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发表于 2011-3-19 19:23 | 只看该作者
好东西啊  要是能把 抗酸 什么的放上来就好
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发表于 2011-3-19 19:38 | 只看该作者
表示图看不到!为什么要用图片格式呢?
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发表于 2011-3-19 19:43 | 只看该作者
正需要改道具,感谢lz的教程~
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发表于 2011-3-19 19:45 | 只看该作者
果断收藏!!!!!!!
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发表于 2011-3-19 20:15 | 只看该作者
谢谢楼主哦~!
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发表于 2011-3-19 20:29 | 只看该作者
我也改过,我只想改出成长武器,不改具体属性,不过没成功
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发表于 2011-3-20 00:00 | 只看该作者
本帖最后由 猫了个咪阿 于 2011-3-20 00:01 编辑

恩,更新一下研究成果, offset 第140 列, 就是flag 这一栏,主要是装备是否耐酸耐火 是否贵重品,是否被祝福,是否赃物。   说明里面很清楚,耐酸+2  耐火+4  贵重品+32  被祝福+256 赃物+512,

意思就是,如果只需要耐火,VALUE这一栏填2  ,如果要双重耐性  填6, 如果要改成贵重品同时双重耐性,就是32+4+2  填38,很多黑星物品这里都是38.  

再增加一个无限祝福水
value这一列 从上往下填以下数字
999(这个是份数)
280
354
516
5
33
2
50
3

然后offset 68这一行 填1
offset 120这一行 填20000(似乎是大于3000就行)

其他的value  全部为0.

呵呵,楼主有心的话,把这些都编辑在一起吧,方便大家好找。
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发表于 2011-3-20 11:24 | 只看该作者
顶一个  ~~~~
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 楼主| 发表于 2011-3-20 11:48 | 只看该作者
回复 19# 猫了个咪阿

内容已更新,非常感谢~
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发表于 2011-3-20 20:08 | 只看该作者
留名~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-3-20 23:36 | 只看该作者
Charges on rod 这个是魔法杖剩余发数 可以改的很高很高

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发表于 2011-3-21 13:04 | 只看该作者
呃,这样改了,这个游戏还有意思吗?
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发表于 2011-3-21 21:25 | 只看该作者

活的物品代码地址代码值

name offset value
weapon level 100 大于零
flag 140 2防酸4防火32贵重256被ehekat祝福过512赃物1024活的;1062=1024+2+4+32=活的,防酸,防火,贵重物品

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发表于 2011-3-21 21:32 | 只看该作者
要改的话把所有东西都扔地上,只留要改的物品就好了
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发表于 2011-3-21 21:51 | 只看该作者
很需要啊~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-3-22 01:11 | 只看该作者
很好学习了 多谢
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发表于 2011-3-23 10:11 | 只看该作者
Attribute #1 = 30 怎么没有 避免以太风效果啊?
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发表于 2011-3-23 12:42 | 只看该作者
啊啊,太及時了,數據很詳細啊
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 楼主| 发表于 2011-3-23 13:31 | 只看该作者
回复 30# 冷月寒萧萧


    你看一下你的 Magnitude of Attribute #1 要大于0,还有修改完别忘了存档
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