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个人感觉ps4和XB720不出,游戏画质就不会有太大的飞跃,同时电脑配置也不会有质的飞跃

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发表于 2011-3-3 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得360和ps3刚出的时候的窘境吗
有多少电脑被SM3.0和DX10所挡在门外?
于是那时电脑似乎被两极分化了
05年之前的PC几乎连游戏都进不去
而随着次时代主机的推出,PC的显卡也带来的质的飞跃
支持SM3.0也好支持DX10也好

可是随着时间的推移,到了现在,一些06年往后的电脑依然可以玩现在的游戏

当年的8600或者8800GT现在依然坚挺。。。。。


而且我觉得8800gt还能继续坚挺几年
但是到了PS4和XBOX720推出的时候。。。同志们升级电脑吧..........
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舒服的沙发
发表于 2011-3-3 15:53 | 只看该作者
我觉得是xbox占优势一点,呵呵
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硬硬的板凳
发表于 2011-3-3 17:08 | 只看该作者
下一代家用机起码要2013年才出现, 现在谈论过早了。。。
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冰凉的地板
发表于 2011-3-3 21:13 | 只看该作者
主机会挑时候更新的.保持作为一个专门平台的稳定性,并于关键时候一举质变.
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发表于 2011-3-3 21:24 | 只看该作者
现在画面貌似已经发挥到平面的极致了,即使再飞跃也最多只能去到CG的程度。
但是,现在的游戏画面与CG的对比没有太明显的区别,震撼程度远远低于PS2与PS3的对比。
或许,下一次的质变就是平面与立体的区别吧……
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发表于 2011-3-3 21:32 | 只看该作者
嗯,楼上说的有道理,感觉PC画面已经差不多了,平面角度
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发表于 2011-3-3 21:45 | 只看该作者
DX9.0C以后基本就没有质的飞跃
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发表于 2011-3-3 21:47 | 只看该作者
楼主太杞人忧天了,呵呵...
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9#
发表于 2011-3-3 23:56 | 只看该作者
支持SM3.0的Gefoce6泪流满面,比PS3出的还早的G80泪流满面
DX10?游戏机有那玩意吗?
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发表于 2011-3-4 00:50 | 只看该作者
新主机大战不远了,任天堂会第一个挑起的,毕竟Wii已经彻底饱和了~
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发表于 2011-3-4 00:52 | 只看该作者
质的飞越晚点儿吧...省点又换电脑了...ORZ
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发表于 2011-3-4 00:56 | 只看该作者
套着再华丽的外表,游戏单调乏味还是不行

被画面震撼,很容易,被他的系统,玩法震撼,才难
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发表于 2011-3-4 01:20 | 只看该作者
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发表于 2011-3-4 01:31 | 只看该作者
近几年新主机是不会出现了
目前发展方向都没个定论,毕竟画面基本已经到头,只能在真实度方面下功夫了
以后是体感还是3D?
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发表于 2011-3-4 12:47 | 只看该作者
当年的8600或者8800GT现在依然坚挺
玩植物大战僵尸依然坚挺吧....
这种显卡玩啥都是最低效果还一卡一卡有意思吗?

而且,你现在看游戏机的发展趋向,并不再一味追求画面了,可玩性互动性适应人群高科技辅助设备,我觉的这些才是发展的关键!
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 楼主| 发表于 2011-3-4 13:07 | 只看该作者
回复 15# wjqww


    非也。。。。8800GT玩游戏还真不见得一卡一卡的。。
被8800GT征服的大作不在少数。。比如crysis2 hc特效
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发表于 2011-3-4 15:30 | 只看该作者
07年到今年游戏的配置要求和画面都没有什么提高,07年的冲突世界,孤岛危机,尘埃1,狂野西部比现在不少游戏的配置要求都高。
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发表于 2011-3-4 15:44 | 只看该作者
说画面到顶的,看来没见过影视或者照片级渲染。
未来画面的飞跃就是实时光线追踪技术(或者类似的真实光照渲染技术)的实现,
同时加上真正的完全可破坏物理建模(不是单纯的某些物体,而是场景里的所有物体)。

这些实现了,黑客帝国的世界就不远了。呵呵
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发表于 2011-3-4 21:48 | 只看该作者
什么时候网游YY小说中的游戏头盔/游戏仓成为现实呢?
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发表于 2011-3-4 22:51 | 只看该作者
PC什么时候能流畅地运行这种画质?

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发表于 2011-3-4 23:02 | 只看该作者
游戏方面最先发展的肯定是家机,看XB体感就知道了
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发表于 2011-3-4 23:19 | 只看该作者
PC游戏也有独占,所以楼主的结论不成立,8800GTX用了2年换掉的飘过,要说能坚持,1024x768还可以吧。
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发表于 2011-3-5 00:29 | 只看该作者
360和ps3至少还能战5年.
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发表于 2011-3-5 13:06 | 只看该作者
回复 1# zhegehaoguanshu
还是更新的慢点好,5年~6年一周期为最好,如果一年一换,或者半年一更新,太浪费了,不是玩电脑了,是电脑玩人了。
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发表于 2011-3-5 13:10 | 只看该作者
回复 20# zyxdcfzwb2
估计要很长时间,既是出来了,价格更定也高,等普及了,那个时间足够让你从少年变成大叔
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发表于 2011-3-5 18:44 | 只看该作者
确实,画面到一定程度,再提升的难度(成本)太高,就不如从操作方面提升,比如体感等!
但说到游戏机的体感,光是提高精度也还得好多年!简单的说,踢球的动作,如果现实里踢某个角度怎么飞,反映到游戏里也能一样,那才叫真实啊!
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发表于 2011-3-5 18:45 | 只看该作者
回复 26# liuyuhong


    真实踢球那不累死才怪,估计游戏玩一盘就歇菜了。
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发表于 2011-3-5 19:19 | 只看该作者
现在的游戏和CG比起来差距还是巨大的,即时演算画面要赶上CG的质量还有很长的路要走!
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发表于 2011-3-5 19:25 | 只看该作者
画面提升已到瓶颈阶段了,再提升多半也很难震撼到我们了。我更希望是开发画面的成本下降,现在不少游戏都是画面好得把资金用得差不多,系统、剧情以及可玩性烂得一塌糊涂。可谓得不偿失啊
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发表于 2011-3-5 23:30 | 只看该作者
画质愈高制作费就愈高...可画质高了回报却不一定会高
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