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[心得] 龙腾世纪2既然成了类似ACT的操作方式,为什么没有跳跃呢。。。。。。

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发表于 2011-2-21 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按着WASD走路,走走着总想按空格跳一下,但暂停了
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舒服的沙发
发表于 2011-2-21 15:26 | 只看该作者
暂停改跳跃话,有些人就要疯了
他们全靠这个空格键
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硬硬的板凳
发表于 2011-2-21 15:28 | 只看该作者
说实话我玩DAO的时候用贼就老想空格跳了。。。
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冰凉的地板
发表于 2011-2-21 15:42 | 只看该作者
那是因为这游戏根本不是act类...兰州你自己都说了类似act操作方式,其实也就是动作快了点,这是让游戏的节奏快一些,让玩家在漫长的探索过程中不会显得疲累...
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 楼主| 发表于 2011-2-21 16:06 | 只看该作者
其实就是试玩到出用弩的小胖那地方时,周围不是有台阶的地方么,上去之后拐到了小平台上有不高的围栏挡着下不去,还得绕回楼梯下来,类似这种地方要是有跳跃就方便了。
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发表于 2011-2-21 16:14 | 只看该作者
試玩的時候看到旁邊的路就不由自主的按空格了~
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发表于 2011-2-21 16:24 | 只看该作者
我也经常这样按的,打架基本上没用过空格,就算空格还是暂停,设置一个跳跃键就好了
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发表于 2011-3-17 13:18 | 只看该作者
哈哈真是的
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发表于 2011-3-17 14:33 | 只看该作者
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发表于 2011-3-17 14:53 | 只看该作者
我也很不自觉地空格了...
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发表于 2011-3-17 14:57 | 只看该作者
跳在这种游戏方式中显得多余························
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发表于 2011-3-17 15:04 | 只看该作者
一代的战斗节奏实在是。。。。。各种吴宇森式的慢镜头啊
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发表于 2011-3-17 15:33 | 只看该作者
操作方式与dao有任何区别吗?只是节奏快了点吧。
不按暂停的话,普通与困难难度还好,恶梦难度就没法打了。
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发表于 2011-3-17 15:35 | 只看该作者
就算加入了跳又用啥用?又不是什么横版过关游戏。
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发表于 2011-3-17 15:47 | 只看该作者
跳代表着随心所欲的操纵,虽然是个小改动,却牵涉到地图模型,人物建模之类的东西,多少bug,都是跳出来的啊
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发表于 2011-3-17 16:04 | 只看该作者
小心跳出界
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发表于 2011-3-17 16:13 | 只看该作者
我也是!别的游戏玩多了,有事没事就想按个空格跳一下。。。。。
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发表于 2011-3-17 16:14 | 只看该作者
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发表于 2011-3-17 16:23 | 只看该作者
无冬之夜1里还有格挡动作呢···
想玩动作游戏的直接去无双好了
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发表于 2011-3-17 16:34 | 只看该作者
本来就是回合制的把,就像博德之门那种,不过把回合时间改短了,加了点动作要素
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发表于 2011-3-17 16:53 | 只看该作者
我也喜欢玩各种动作,无论ME2还是神界2都很喜欢用冲锋这个技能,只可惜,经常是冲出去就回不来了....不是挂在天上就是卡进某个犄角旮旯
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发表于 2011-3-17 17:06 | 只看该作者
按WSAD走路就是ACT吗
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发表于 2011-3-18 01:52 | 只看该作者
一个RPG要跳跃干嘛用~~~爬墙么!
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发表于 2011-10-31 12:56 | 只看该作者
总觉得,操控不能随心所欲~~~地图的活动范围受限,视野太狭窄,自由度不高,虐怪不爽
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发表于 2011-10-31 17:07 | 只看该作者
说的简单,加个跳跃有可能就颠覆了这个游戏的很多设定,而且会增加很多BUG,何必呢,DAO系列相对来说也是比较严谨严肃的游戏,至少我事不想在这个游戏里看到一个蹦蹦跳跳的主角(魔兽综合征...)
与其增加跳这个意义不大而且会带出无限BUG又要设计的流畅的劳神费时的动作,不如MH系列的场景互动,比如高的岩石前可以攀爬,低矮的地方可以跳下去而不是绕路等等,这样既增加了场景的互动又节约经费,算个折中的注意吧
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发表于 2011-10-31 19:44 | 只看该作者
本帖最后由 luoyaxi 于 2011-10-31 19:46 编辑

因为他不是act呀..
我把暂停键换了设置,不然时不时的,就自动暂停了..
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发表于 2011-10-31 19:47 | 只看该作者
一代的战斗节奏实在是。。。。。各种吴宇森式的慢镜头啊
sd409680 发表于 2011-3-17 15:04


吴宇森式的慢镜头,慢是慢,但是有力度啊...
一代,不仅慢,还没力度,怀疑主角一群人都是饥民...看动作和牙齿,有力的证据.
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